MacOS的OpenGL环境配置

MacOS的OpenGL环境配置

首先在官网上下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html),下载完成后打开Xcode选择Command Line Tool创建项目,将glfw文件夹复制到Xcode项目文件的二级目录下,再在Xcode内将glfw文件夹进行导入(将lib-macos目录下的libglfw.3.dylib删除,否则会出现运行报错)。
之后配置GLAD,在网上(https://glad.dav1d.de/)依照图片生成(Generate)库文件。MacOS的OpenGL环境配置_第1张图片下载生成后的压缩包进行解压,将glad文件夹复制到Xcode项目文件的二级目录下(非必须),再在Xcode内将glad文件夹进行导入,此时运行会产生两处报错,我们需要将glad.c文件中#include 改为#include “glad.h"和glad.h文件中#include 改为#include “khrplatform.h”。最后我们需要给项目添加四个MacOS自带的框架,分别是OpenGL.framework、CoreVideo.framework、IOKit.framework、Cocoa.framework。MacOS的OpenGL环境配置_第2张图片
此时环境已经全部配置完成可以进行OpenGL编程。

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