4.2,有一条狗(游戏任务的好奇趣味性)

任务的设计在于创新,从好奇、成就和兴趣方面多想办法,可以让玩家被任务所吸引。

有一条狗

给大家出个简单的任务设计,就叫“有一条狗”吧,剧情局部如下,请给它补充完整,要求激发玩家的情感,如好奇。

题目

有一天,我走在路上,看到路边有一条狗。这狗看见我,它……(请设计狗的行为)。于是我有下面2个选择及其后果(请设计2个简单剧情):

A,于是我……,狗又如何。剧情结果如何。

B,于是我……,狗又如何。剧情结果如何

1、好无聊的设计:

有一天,我走在路上,看到路边有一条狗。这狗看见我,它放下口中的骨头,眼睛瞪着我。我:

A,拿出大棒,一顿乱舞,狗吓跑了。掉落一些钱币和补品,我……。我经验+100,威严+1,邪恶+10。

B,掏出2个肉包子,丢给狗,狗吃的尾巴直摇。获得一些钱币和补品,我……。我经验+100,魅力+1,善良+10。

2、有些好奇的设计

有一天,我走在路上,看到路边有一条狗。这狗正在吃着什么,看见我,绿眼死死盯着我,我这才发现它嘴里咬着的竟是一只手!我:

A,施展火球术,一串火球过去,把狗打成渣渣。我环视周围,发现一些死者遗物,我……。我经验+100,战力+1,正义+10。

B,施展安抚术,狗立马安静下来,尾巴直摇,眼也不绿了。我环视周围,发现一些死者遗物,我……。我经验+100,魅力+1,善良+10。

3、拍案惊奇的设计

有一天,我走在路上,看到路边有一条狗。这狗懒洋洋的守着一只箱子,看见我,冲我莞尔一笑,开口道:“小兄弟,你过来”。我靠,我:

A,大喝一声“何方妖孽”,并施展火球术,准备杀狗越货。只见那狗一脸不屑……。我经验+100,暴力+1,邪恶+10。

B,笑道“你认得我?你这箱子可否借我瞧瞧?”,我边说边掏出一根肉骨头走了过去。只见那狗一脸不屑……。我经验+100,狡诈+1,善良+10。

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