Android应用图标修改后真机显示不更新的问题及mipmap图标

问题大致就如标题描述的那样
应用图标修改后重新打包安装到设备上时并没有变化,当然,前提是已经排除了人为因素导致的res内图标文件替错等原因。

许久以前,在Android的原始时期,1.6、2.2时代时,就曾经在HTC的Sense UI上遇到过类似问题,当时也没太在意,现在在OnePlus One上(CM12s系统)又遇到了同样的问题,决定彻查一下原因。

百度下发现MIUI等也有类似的问题,基本确定是Launcher对应用图标建立了缓存,最直接的破除缓存的方法就是修改应用的Package Name,换包名后重装图标就会显示正确,明显就是没有缓存的特征!
然而,应用发布过后一般是不会更换包名的,所以这个方法实际应用意义不大,仅仅是确认了这个图标缓存的机制。

这之后又查到了一些解决方法,如删除 /data/system/customized_icons 路径下的响应图标(这个需要root,且在5.0上没有这个路径,估计是Pre Lollipop用的),再如杀掉Launcher的进程,强制其重启刷新缓存(这个貌似不科学,因为重启Launcher的话应该和重启系统性质是一样的,但是我试过重启机器后图标依然没有刷新,再有就是CM上也没找到明显的Launcher进程,只有个systemui看起来比较像,不过也不敢强制结束,怕玩坏啊,哈哈!),这之后又自己尝试了下别的可能作为缓存key的要素,如改VersionCode,改VersionName,同时改VersionCode和VersionName,改res下的图标文件名等,均无效!

这中间还穿插个小注意:以前一直认为Android应用的图标就放在各种Drawable下就好了,但是后来发现Android Studio生成的项目中图标ic_launcher.png是放在各种叫mipmap的res子资源文件夹下,于是查了下官方文档,发现了这里:http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/projects/index.html#mipmap ,简单说就是官方建议将作为图标的res资源放入mipmap文件夹,理由是drawable中各种dpi的版本有可能会被系统优化掉,比如设备是xxhdpi的,那么ldpi、mdpi、hdpi等无关的会被去掉,这就导致Launcher或其它位置在显示应用的图标时可能用到不合适的分辨率版本,导致显示失真变渣。

解决方法就是将图标文件归入mipmap文件夹中,这样可以保证各个分辨率版本不会被dpi无关优化掉。
发现上面提到的这个小问题时,还以为可以用mipmap的方式来保证图标修改后的更新,不过结果依然是:不管用!

最后看到MIUI的论坛上有人提到,可以通过更换主题的方式强制让Launcher刷新所有App的Icon,于是恍然大悟,真是Good Idea啊,打开CM的主题管理,换了一个,然后马上又换了回来,切回应用图标列表,小等了一下,图标果然刷新了,而且还有一些别的应用图标也变了(百度贴吧等),感觉这就是个主题图标缓存机制设计的坑!

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