Android-GLSurfaceView简单使用

使用步骤:

第一步:

在布局中,摆布好GLSurfaceView的位置.如下:
.opengl.GLSurfaceView
        android:id="@+id/glv_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp" />

第二步:

在Activity中实例化,如下:
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    GLSurfaceView glv 
        = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glv_main);
}

第三步:

获取足够的视图数据,然后新建数据提供者GLSurfaceView.Render, 创建GLRender类实现GLSurfaceView.Render接口,并且实现以下方法:
/**
 * Created by cm on 16/9/1.
 */
public class GLRender implements GLSurfaceView.Renderer{

    //控制旋转的角度
    private float rotate;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl,
     EGLConfig config) {
        //关闭抗抖动
        gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
        //设置系统对透视进行修正
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
        gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
        //设置阴影平滑模式
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        //启动深度测试
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        //设置深度测试的类型
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);

    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        //设置3D视窗的大小及位置
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        //将当前矩阵模式设为投影矩形
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        //初始化单位矩阵
        gl.glLoadIdentity();
        //计算透视窗口的宽度高度比
        float ratio = (float) width / height;
        //调用此方法设置透视窗口的空间大小
        gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        //清除屏幕缓存和深度缓存
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        //启用顶点坐标数据
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        //启用顶点颜色数据
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        //设置当前矩阵堆栈为模型堆栈
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        //------绘制第一个图形-----
        //重置当前的模型视图矩阵
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0.95f, -0.8f, -1.5f); //1️⃣
        //设置顶点位置数据
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, PointData.floatBufferUtil(PointData.triangleData));
        //设置顶点颜色数据
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, PointData.intBufferUtil(PointData.triangleColor));
        //根据顶点数据绘制平面图形
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

        //-----绘制第二个图形-----
        //重置当前的模型视图矩阵
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0.95f, 0.8f, -1.5f);
        //设置顶点位置数据
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, PointData.floatBufferUtil(PointData.rectData));
        //设置顶点颜色数据
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, PointData.intBufferUtil(PointData.rectColor));
        //更具顶点数据绘制平面图形
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

        //-----绘制第三个图形----
        //重置当前的模型视图矩阵
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(-0.95f, 0.8f, -1.5f);
        //设置顶点位置数据
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, PointData.floatBufferUtil(PointData.rectData2));
        //根据顶点数据绘制平面图形
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

        //-----绘制第四个图形-----
        //重置当前的模型视图矩阵
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(-0.95f, -0.8f, -1.5f);
        //设置使用纯色填充 **需要注意: 使用纯色填充需要禁用顶点颜色数组
        gl.glColor4f(1.0f, 0.2f, 0.2f, 0.0f);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        //设置顶点位置数据
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, PointData.floatBufferUtil(PointData.pentacle));
        //根据顶点数据绘制图形
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5);

        //----绘制第五个图形---
        //重置当前的模型视图矩阵
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0f, 0f, -1.5f);
        gl.glRotatef(rotate, 0f, 0.2f, 0f);
        //设置顶点位置数据
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, PointData.floatBufferUtil(TDPointData.taperVertices));
        //启用顶点颜色组
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        //设置顶点颜色数据
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, PointData.intBufferUtil(TDPointData.taperColors));
        //按taperFacetsBuffer指定的面绘制三角形
        ByteBuffer byteBuffer = PointData.byteBufferUtil(TDPointData.taperFacets);
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, byteBuffer.remaining(), GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, byteBuffer);


        //绘制结束
        gl.glFinish();
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        //旋转角度+1
        rotate += 1;
    }
}

第四步:

将提供者与GLSurfaceView对接如下:
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_glsurface);
        glv = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glv_opengl);
        GLRender render = new GLRender();
        glv.setRenderer(render);
    }

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