midi标准

一、GM,XG,GS是什么?

它们都是MIDI格式标准。GM标准是他们中的老大,资历最老。GM标准定义了我们最常用的128种乐器,音效和控制器的排列,我们现在从网上当下来的MIDI文件都应该是支持GM标准的,然后你的播放设备也应该支持GM标准,这样我们才能用正确的音色回放MIDI文件,要不然音色排列不对的话,你想象过用点贝司演奏弦乐声部会是怎样的效果吗?至于XG,GS,前者是YAMAHA公司定义的MIDI标准,后者是ROLAND公司的。我们通俗点理解就是人们觉得128种音色不够,于是他们又对GM进行了补充,又定义了128个音色库来装音色,还扩展使用了GM里没有用到的控制器,YAMAHA用了很大的工夫与资金来宣传他们的XG标准,并且开放XG产品的系统码,扩展控制器的控制范围,力争做到XG标准的MIDI作品可以在任何XG音源上正确回放,这当然要求MIDI制作者对XG也要有相当了解,至少能正确使用烦人的系统码。ROLAND的GS标准本质上是与XG一样的,也是对GM的扩展,只是他们的宣传远没有YAMAHA卖力,所以应用得不如XG广泛且熟练。

所以说,如果你的设备支持XG或GS,它们肯定支持GM,但你的设备若只支持GM,就不一定能支持XG或GS。你创作的MIDI作品也一样。

如果你不想通过网络或其它方式让别人共享你的MIDI作品,你完全可以不管什么GM,XG,GS,只要在自己的音源上放出你要的效果,然后录制下来,做成卡带,CD,DAT,WAVE,MP3,RA,别人就可以正确聆听你的作品,什么回放的问题你都不需担心。

 

二、什么是控制器?

控制器也是MIDI信息之一。音序器记录的MIDI信息实际上有两大类:1,音符信息 2,控制信息。音符信息前面讲过这里不再复述。控制器就是对音色和音乐的其他参数进行调整,比如音量的变化就是控制器之一,音色的混响有多少,合唱有多少,音色的声象位置是什么,颤音幅度有多少等都是控制器信息。它们和音符信息一样重要,一首乐曲要恰当利用控制信息才会有人性。以Cakewalk为例子,我们可以在Piano Roll的下半个窗口中,选择Controller下的Volume(音量),在乐曲的某个地方插入Volume的一个值,如果这个值很小,如10,那么当乐曲放到这里时,音序器收到控制器信号——Volume=10,我们就会听到乐曲突然变轻了,然后就会一直维持这个音量,如果我们在后一小节又插入控制器Volume=127(最大值),那么音乐到了这里就会立即响起来,在没有得到新的控制器信号之前,音乐会以这个信号的值一直保持下去。如果你聪明的话,就能想到,如果在一个小节内连续给音序器一个由低到高的一个Volume的值,那么“渐强”不就出来了吗?对,而且这可以在Cakewalk中轻易地用一根斜线一拉了事。(实际上,我们应该用11号Expression来做渐强和渐弱,这里只是一个说明性演示,具体原因以后再说吧!)控制器中有很多秘密,试一下你的音源的控制器,看看会对音色和音乐产生什么影响,你会对控制器有更深刻的理解。而且有时侯还很需要刚才做“渐强”的那种思维,如果你听到有人的MIDI作品中,音乐一会儿在左声道,一会儿又晃到右声道,知道他是怎样做的了吗?接下来给一个MIDI 1.0协议对于128个控制器的定义,(摘自ATTIC小组网站)

0 音色库选择MSB

1 颤音深度

2 呼吸(吹管)控制器

3 --

4 踏板控制器

5 连滑音时间

6 高位元组数据输入(DATA ENTRY MSB)

7 主音量

8 平衡控制(BALANCE)

9 --

10 相位调整

11 情绪(音量)控制器

12-15 --

16-19 一般控制器(#1-#4)

20-37 --

38 低位元组数据输入(DATA ENTRY LSB)

39-63 --

64 保持音踏板1(延音踏板)

65 滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音)

66 持续音

67 弱音踏板

68 连音踏板控制器

69 保持音踏板2

70-79 --

80-83 一般控制器(#5-#8)

84 连滑音控制

85-90 --

91 混响效果深度

92 (未定义的效果深度)

93 合唱效果深度

94 (未定义的效果深度)

95 (未定义的效果深度)

96 数据累增

97 数据递减

98 未登记的低元组数值(NRPN LSB)

99 未登记的高元组数值(NRPN MSB)

100 已登记的低元组数值(RPN LSB)

101 已登记的高元组数值(RPN MSB)

102-120 --

121-127 保留给轨道模式信息用/


MIDI控制器的参数变化范围都为0—127,0为最小值,127是最大值。对于开关的控制器,小于63为关闭,大于64为开启。每个控制器对应于一种控制事件,但是,并不是每个编号的控制器对音源都有同样效果,要看音源的型号。如71号泛音控制器,在XG音源改变音色的亮度,但是,GS和GM都没有作出规定。还有80号和81号控制器,在GM、GS和XG里都没有作出定义。0-63号控制器登录的是32个,没有登录的32-63号控制器是为了发送提高0-31号控制器精度的LSB数据而准备的,连续可变的0-31号控制器在需要一个字节(7位)以上的精度时,就可以利用32-63号控制器。16-19和80-83号控制器被定义为通用控制器,16-19号是两个字节,80-83号为一个字节,这些控制器号可以指定为任何控制器,用来控制内部参数。相当于踏板开关类型的控制器分布在64-95号之间。
控制器可以在CAKEWALK的事件列表窗口和钢琴卷帘窗口写入,也可以在设备控制面板和MIDI键盘实时发送。控制器只作用于一个通道,对其他通道不起作用。
下面针对比较常用的MIDI控制器进行介绍。
0号控制器:音色库的选择。如果你的电脑中安装了创新AWE、LIVE或AUDIGY声卡,而且装载了几个音色库,可以用它进行音色库的变换。
1号音色库:颤音深度控制器。一般的MIDI键盘和合成器都带有一个调制轮,用它进行颤音的操作,一般都用实时录音的方法。当然,也可以在钢琴卷帘窗中用画笔进行绘制,但是,用实时录音的办法制作的颤音效果要更自然些。
2号控制器:呼吸(吹管)控制器。它可以接收一些特殊输入设备发出的信息,对音量进行控制,做出淡出淡入、渐强渐弱的效果来。例如,YAMAHA的BC3呼吸控制器。它最适用的音色是木管乐器和萨克斯,使用的时候要注意起音和落音的自然做出人吹的感觉。
5号控制器:滑音时间。65号控制器;滑音开关。这两个控制器要配合使用。当65号打开时,使用5号控制器来设定滑音的时间。
6号控制器:数据输入。它要和98-101号控制器配合使用,它和RPN与NRPN有关。为了在规定的120个控制器之外扩展使用更多的控制器,MIDI中规定了RPN和NRPN两套控制器,RPN是注册参数号,NRPN是非注册参数号。前者是MMA的定义,后者可以由厂家自行定义,它们的使用方法相同。不同编号的RPN和NPRN事件对应于一种控制事件,RPN和NPRN的编号由两个字节表示,即MSB和LSB,编号范围从0—16383,比控制器编号成百倍地提高了便于提供更丰富的控制功能。它的取值也是由两个字节表示,取值从0—16383,因此控制的解析度也成百倍地提高了。所有音源只要是兼容GM标准的,就能响应RPN表中事件。GM标准共规定了三种RPN事件。GM标准对NRPN事件没有作任何定义,但所有GS和XG乐器都能正确响应各自的NRPN事件。
7号控制器:音量控制器。使用它可以协调各个声部的音量比例,一般在音轨窗中直接调整参数。CAKEWALK的音轨参数设置的音量的默认值是100,在一般情况下,伴奏声部的音量要小于主旋律声部,持续音声部的音量不要过大。
10号控制器:声像控制器。用它可以控制各个音轨的声音在声场中的位置。它的主要原则是模拟乐队在演出时的各个乐器声部的位置。如果不进行它的设置,就会使声音模糊不清。特别是当两种音色比较接近时,不要把它们摆在一起。它的设置可以在音轨窗中设定,这样比较直观。CAKEWALK默认的声像值是64,是在中间位置,声像的取值范围是0---127,对应于从最左边到最右边。用它还可以制作立体声游移的效果,立体声游移的源素材一般选择琶音乐句或时值较长的持续音。
11号控制器:表情控制器。通常用来做弦乐等的演奏效果,以此做出它的起伏变化。7号和11号都可以改变音量的大小,7号一般用于设置通道的相对音量平衡,11号一般用于实时改变通道的强弱变化,前者设置好后一般不再变化,后者可以随时连续变化。
64号控制器:延音控制器。它的作用是,当手指离键后音符依然发音。
66号控制器:持续音控制器。
67号控制器:弱音控制器。
68号控制器:连滑音控制器。
69号控制器;保持音控制器。
71号控制器:泛音控制器。它是XG独有的控制器,它通过低通滤波器的谐振参数对音色进行变化。
72号控制器:释音控制器。它的作用是控制音色的振幅包络的变化,把音尾变长或短。
73号控制器:起音控制器。它的作用也是控制音色的振幅包络的变化,把音头变硬或软。
74号控制器:亮度控制器。用来控制滤波器的截止频率,它的初始值是64,大于它音色就越明亮,小于它则音色越暗淡,它与71号控制器配合使用音色会有很大变化。
91号控制器:外部效果器深度控制器。通常用于混响效果器。
92号控制器:颤音深度控制器。
93号控制器:合唱深度控制器。
94号控制器:风琴音栓深度控制器。XG特有。
121号控制器:关闭所有控制器。将该轨道控制设定到GM的初始状态。
122号控制器:本地键盘开关。当你的设备是合成器的时候,值为127是开启状态,键盘弹的时候它本身会发声,当值为0时,为关闭状态,键盘弹时它本身不发声,而是将弹入的信号先输入电脑的音序器软件,然后通过软件再把信号传至键盘,才能使它发声。如果MIDI的IN和OUT同时接在一台设备上,应该设为关闭状态,否则同时同一个音符会发两个音,听到一个如同合唱的效果。
126号控制器:单音模式。当第一个音符发音后,紧接着的第二个音不会发音,而是延续发前一个音,但是,音高是第二个音的音高。
关于MIDI控制器要多实践,应用不同的数值,对比它们的效果,选择最佳的应用效果。MIDI控制器虽然用处很大,但是它非常占用传输空间,信息量很大,过密的控制器会使设备的处理出现很大的问题,播放的速度也受到影响,再者,改动也很麻烦。关于这一点,要看你的CPU的处理速度。不管怎样,不要过多过滥地使用MIDI控制器。

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