2018-02-14 cocoscreator

1.加载文件夹,并显示进度

cc.loader.loadResDir('/',
    function (completedCount, totalCount, item) {//读取完一个文件之后会调用一次
        var progress = (100 * completedCount / totalCount).toFixed(2);
        this.label.string = (progress + '%');
    }.bind(this),
    function(err,textures){
        cc.log('ok');
    });

下面方法没有效果,不知道是写错了还是bug

cc.loader.onProgress = function (completedCount, totalCount, item) {
        var progress = (100 * completedCount / totalCount).toFixed(2);
        cc.log(progress + '%');
    };
cc.loader.loadResDir('/',function(err,textures){
        cc.log('ok');
    });

2.cc是全局变量,可以把需要全局的变量放在cc.xx里,这样在别的地方可以直接使用,要注意xx是不是关键字。

3.如果资源比较多,可以用场景预加载,或者动态加载。

预加载

cc.director.preloadScene("table", function () {
    cc.log("Next scene preloaded");
});

cc.director.loadScene("table");

再切换场景时,速度就会快很多。
动态加载了后面场景应用的资源,切换场景的时候就不需要再加载了。

查看平台

cc.sys.os

如果是安卓,显示Android,不管是浏览器还是app

cc.sys.OS_ANDROID
cc.sys.OS_IOS

判断是否为原生平台

cc.sys.isNative

动态加载资源,获取某个图片

cc.loader.loadResDir('/',function(err, objects, urls){
    var url = 'resources/images/0.jpg';
    var texture = cc.loader.getRes(cc.url.raw(url));
});

cc.loader.getRes()获取的是texture2d资源,不能直接赋值给sprite.spriteFrame

var url = 'resources/images/0.jpg';
var texture = cc.loader.getRes(cc.url.raw(url));
sprite.spriteFrame.setTexture(texture);

//如果spriteFrame不存在
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);

播放animationClip。animation.play(),需要传递的是clip的名字。

this.node.getComponent(cc.Animation).play(this.node.getComponent(cc.Animation).getClips()[1].name);

cc.blink可能会引起节点不显示,即使节点的opacity设置255。需要使用node._sgNode.setVisible(true)

QQ截图20180627105548.png

新拉取的分支,使用单色精灵。default_sprite_splash会报这个错误

TypeError: Cannot read property ‘gizmo’ of null 报错解决方式

TypeError: Cannot read property ‘gizmo’ of null

调整亮度的实现方式,两张相同的图片叠加在一起,改变上面的图片的blend dst factor为dst_alpha,改变上面图片的透明度即可


2018-02-14 cocoscreator_第1张图片
image.png

粒子和拖尾的图片资源不能打包成图集

10.16

2018-02-14 cocoscreator_第2张图片
image.png

ts实现如图效果

const { ccclass, property, menu } = cc._decorator;
@ccclass
@menu('Component/test')
export default class test{}

console.time() 和 console.timeEnd()得到一段代码的执行时间

打开Creator引擎的安装目录
/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/preview-templates/boot.js
打开该文件, 添加相应分辨率大小.
// init device resolutions
var devices = [
{ name: 'IPhone X', width: 812, height: 375, ratio: 3 },
];

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