纪录片《玩家》 长江后浪推前浪,边推边说请让让

世界上有一种东西,它的利润比毒品高,诱惑比异性大。上到九十九,下到刚会走,几乎都对它神往倾心。

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没错,它就是——电!子!游!戏!

魔兽世界这个游戏,从2004年推出到现在,所有玩家花费在上面的时间总和为:五百九十三万年。相当于人类从爬行动物,进化到直立行走所用的时间。

而王者农药、吃鸡等网络手游的出现,更是把人们的碎片化时间几乎全部填满。中国的游戏产业能在几年之内迅猛发展,这完全要归功于:

成千上万为之付出时间和金钱,却被玩弄于股掌之中的——玩家。

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纪录片《玩家》拍摄于2016年前后,以电子竞技为主线,讲述了游戏产业与玩家的“交互状态”。

1.即时反馈,欲罢不能

网瘾少年ZZR(曾湛然),18岁辍学在家打英雄联盟。他描述当时的生活状态就是:

“睡醒了吃饭,吃完饭就在这躺着或者玩,玩完又躺,躺完又玩,就这样。”

父母已经对他完全绝望,他自己也说:“想学习只有三分钟热度,但这个游戏就能坚持很久。”

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电子游戏之所以会让人沉迷,就是因为它的四个基本特征。其中最让人欲罢不能的就是这个即时反馈

你鼠标往哪点,英雄就往哪走,你按一下Q,英雄就会发出一个炫酷的大招。这种马上就能得到满足的感觉,真是太美妙了。

与游戏相比,在学习和事业上想要得到美妙的反馈,那就太难了。

这就好比你跟一匹小马驹说:“在那遥远的地方,有一片水草丰美的大草原,只要你到了那里,就可以衣食无忧。”

可在出发地和大草原之间,隔了万里之遥,还有无数的艰难险阻。但等真的到了那里,它所获得的满足感,将是无与伦比的。而且在这个过程中,它也从小马驹变成了千里马。

而玩游戏,就好比是在小马驹前面挂一个萝卜,喊一声“驾!”。然后它就会,不停地跑、不停地跑、不停地跑,但跑着跑着它就发现:

“哎?我怎么变成一头驴了?”

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2.进出自由,参与自愿

ZZR是比较幸运的,他凭借英雄联盟国服第四名的成绩,引起了电竞俱乐部SNAKE的注意,并被SNAKE招入队中,成为了一名职业电竞选手。

在经过专业训练后,ZZR迎来了事业巅峰,在春季赛中战胜了自己的偶像——厂长明凯。

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电竞选手的职业生涯很短,一般是从18岁到24岁,24岁之后,能力就会很快下滑。想当年,厂长、若风、阿布的WE战队,几乎击败了当时的所有强队,赢得了IPL5的世界冠军,一时间风光无两。

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可现在,厂长却被年轻选手轻松超越。

ZZR在与厂长巅峰一战之后,有点漂。训练也不认真了,情绪也不太稳定,经常想回家,随之而来的就是能力下滑。

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SNAKE在输掉了多场比赛后,ZZR甚至跟俱乐部老板说:“我不想上场了,你们能不能找个厉害的人,让我看看他是怎么玩的,学习一段时间后再上场。”

什么?孩子,你以为你在打游戏呢?不想玩了就挂机,这可是职业电竞俱乐部,你一旦被别人取代,那就再也没有上场的机会了。

其实,电子游戏让人沉迷的第二个特征就是:进出自由,参与自愿。

游戏最让人舒服的一点就是,想玩的时候随时可以玩,不想玩了,或者觉得自己快输了,那就挂机。虽然会被骂是“挂逼狗”,但那又怎么样呢?

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现实生活中,这种掌控感却很难体验到。普通玩家参加选秀比赛,拼了命想打职业却打不了。

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而职业玩家即使状态不好、能力下滑,也不敢轻易“挂机”。因为“挂机”容易,想要“再开一局”可就难了。

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3.无感失败,快速重开

为了应对ZZR持续低迷的状态,SNAKE不得不从韩国引进外援。可由于电竞比赛对于外援的人数限制,ZZR暂时还不会被取代。

可随着SNAKE在比赛中接连败北,俱乐部经理有点坐不住了,想在选秀赛上抢人,但失败了。

而在春季赛的半决赛中,SNAKE输给了由厂长带领的EDG,从而无缘MSR(季中冠军邀请赛)。

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这下SNAKE的老板彻底怒了。给俱乐部的经理和教练下了死命令,不管花多少钱,也得把战队实力给我提上去。

于是,SNAKE花重金买下了一位中国的辅助位选手,换掉了原来的韩国外援。

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又从越南引进了一位打野选手,这位“越南打野哥”曾拿过外卡赛的冠军。这下,ZZR彻底被取代了。

重新调整阵容的SNAKE,在夏季赛首秀中表现逆天。他们用实力向外界证明,SNAKE已经跻身一流强队的行列。

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在庆功宴上,四斤的大龙虾,六斤的帝王蟹,俱乐部老板亲自拿着菜单给“越南打野哥”点菜。

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而另一边,ZZR正一个人默默的练习,只为能再获得一次上场的机会。

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只闻新人笑,哪理旧人哭。现实就是这么残酷。

现实中的失败,会给人造成巨大的挫败感,而在游戏里面就不会。这就是游戏的第三个特征:无感失败,快速重开。

在游戏中输了一局,那你的情绪基本不会有太大的波动,因为你可以快速的重开一局。但面对现实中的失败,你可能光伤心难过就得好一阵子。想要快速重开,那真的很难。

ZZR曾在采访时说:“不想打了,要不回去读书吧。”

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我的天吶,这到底是怎样的挫败感,让一个令父母都绝望的网瘾少年,竟然萌生了回学校读书的念头?

4.无法预测,充满挑战

现在有好多人,说要把游戏思维引入到学习和工作中,让学习和工作也像玩游戏那么有趣。比如,设置好多小目标,完成就有反馈,能获得积分,然后积分又能交易或者兑换什么东西。

且不说这个方法可不可行,光是这个游戏模式就有问题啊。如果你认为给出A就得到B,给出C就得到D,这就是游戏思维的话,那世界上最好玩的游戏应该是QQ农场。

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我还记得小时候,经常一夜一夜的开着电脑挂QQ,只为了让QQ等级从星星变成月亮,从月亮变成太阳。可现在谁还去干这么无聊的事啊。

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现代电子游戏的第四个特征就是:无法预测,充满挑战。

你永远无法预测你的对手会在什么走位上,发一个什么招。而正是这种不确定性,才让游戏更刺激。

而且游戏太简单了也不行,必须要有挑战性。这就是为什么好多玩家都鄙视开挂,认为开了挂,就失去了游戏的乐趣。

由于游戏思维的这四个特征,使其运用在工作和学习中几乎不太可能。就好像你永远不可能把一碗苦涩的中药,做的像焦糖卡布奇诺那么好喝。

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游戏是顺应人性,即时反馈。工作学习则是逆反人性,延时满足。俗话说得好:顺为人,逆为仙,只在其中颠倒颠。

当一个人可以克制自己的欲望,逆着人性发展,那他就离“成神”越来越近。而那些开发游戏的人,都可谓是深谙人性的“大神”。

所以,你以为你是在用手机玩游戏,其实是游戏在用人性玩你

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现在的游戏层出不穷,从王者农药到吃鸡,以后还不知道会有什么更好玩的。而玩家也是前赴后继,像海浪一样,后浪推前浪。

可如果你真的看懂了其中的奥秘,那你就既不会当前浪,也不会当后浪,而是会像英雄一样,踩在浪花儿上。

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作者介绍:纪剪伟,一个曾经坚持纪录片剪辑,但现在坚持不下去了的伟大青年。

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