typedef的语法描述

typedef的语法描述 
在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等。在C语言中,信息被抽象为int、float和 double
等基本数据类型。从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且int、float和double
为系统关键字,不可以修改。为 了解决用户自定义数据类型名称的需求,C语言中引入类型重定义语句
typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从而丰富数据类型所包含的属性信息。 
typedef的语法描述 
typedef 类型名称 类型标识符; 
typedef为系统保留字,“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和用户自定义数据类型,
“类型标识符”为新的类型名称。例如: 
typedef double LENGTH; 
typedef unsigned int COUNT; 
定义新的类型名称之后,可像基本数据类型那样定义变量。例如: 
typedef unsigned int COUNT; 
unsigned int b; 
COUNT c; 
 
typedef 的主要应用形式 
typedef 的主要应用有如下的几种形式: 
1) 为基本数据类型定义新的类型名。 
2) 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。 
3) 为数组定义简洁的类型名称。 
4) 为指针定义简洁的名称。 
,为基本数据类型定义新的类型名.txt,自定义数据类型定义简洁的类型名称.txt,为数组定义简洁的类型名
称.txt,为指针定义简洁的名称.txt 
 为基本数据类型定义新的类型名 
TAG:结构体,类型重定义typedef,typedef 的主要应用形式 
typedef unsigned int COUNT; 
typedef double AREA; 
此种应用的主要目的,首先是丰富数据类型中包含的属性信息,其次是为了系统移植的需要,稍后详细描
述。 
 
 自定义数据类型定义简洁的类型名称 
TAG:结构体,类型重定义typedef,typedef 的主要应用形式 
为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。例如: 
struct Point 

double x; 
double y; 
double z; 
}; 
struct Point oPoint1={100,100,0}; 
struct Point oPoint2; 其中结构体struct Point为新的数据类型,在定义变量的时候均要有保留字struct,而不能像int和double
那样直接使用Point来定义变量。如果经过如下的修改, 
typedef struct tagPoint 

double x; 
double y; 
double z; 
} Point; 
定义变量的方法可以简化为 
Point oPoint; 
由于定义结构体类型有多种形式,因此可以修改如下: 
typedef struct  

double x; 
double y; 
double z; 
} Point; 
 
 
 为数组定义简洁的类型名称 
TAG:结构体,类型重定义typedef,typedef 的主要应用形式 
为数组定义简洁的类型名称。例如,定义三个长度为5 的整型数组, 
int a[10],b[10],c[10],d[10]; 
在C语言中,可以将长度为10的整型数组看作为一个新的数据类型,再利用typedef为其重定义一个新
的名称,可以更加简洁形式定义此种类型的变量,具体的处理方式如下: 
typedef int INT_ARRAY_10[10]; 
typedef int INT_ARRAY_20[20]; 
INT_ARRAY_10 a,b,c,d; 
INT_ARRAY_20 e; 
其中INT_ARRAY_10和INT_ARRAY_20为新的类型名,10 和20 为数组的长度。a,b,c,d均是长度
为10的整型数组,e是长度为20的整型数组。 
 
 
 为指针定义简洁的名称
TAG:结构体,类型重定义typedef,typedef 的主要应用形式 
 
为指针定义简洁的名称。首先为数据指针定义新的名称,例如 
typedef char * STRING; 
STRING csName={“Jhon”}; 
其次,可以为函数指针定义新的名称,例如 
typedef int (*MyFUN)(int a,int b); 
其中MyFUN 代表 int *XFunction(int a,intb)类型指针的新名称。例如 
typedef int (*MyFUN)(int a,int b); 
int Max(int a,int b); MyFUN *pMyFun; 
pMyFun= Max; 
使用 typedef注意的问题 
在使用typedef时,应当注意如下的问题: 
1) typedef的目的是为已知数据类型增加一个新的名称。因此并没有引入新的数据类型。 
2) typedef 只适于类型名称定义,不适合变量的定义。 
3) typedef 与#define具有相似的之处,但是实质不同。 
提示 #define AREA double 与 typedef double AREA 可以达到相同的效果。但是其实质不同, 
#define为预编译处理命令,主要定义常量,此常量可以为任何的字符及其组合,在编译之前,将此常量
出现的所有位置,用其代表的字符或字符组合无条件的替换,然后进行编译。typedef是为已知数据类型
增加一个新名称,其原理与使用int double等保留字一致。 
 
typedef和 define 具体的详细区别 
1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带
入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:  
#define PI 3.1415926  
程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r  
如果你把#define语句中的数字9 写成字母 g 预处理也照样带入。  
2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot 
use the typedef specifier inside a function definition。  
3)typedef int * int_ptr与 #define int_ptr int * 作用都是用int_ptr代表 int * ,但是二者不同,正如前
面所说 ,#define在预处理 时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方
法那样来声明一种类型。也就是说;  
//refer to (xzgyb(老达摩))  
#define int_ptr int *  
int_ptr a, b; //相当于int * a, b; 只是简单的宏替换  
 
typedef int* int_ptr;  
int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符  
这也说明了为什么下面观点成立  
//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)  
typedef int * pint ;  
#define PINT int *  
那么:  
const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改  
const PINT p ;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。  
pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改  
而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。  
3)也许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号,否则 会连分号一块置换。 
 
 typedef的四个用途和两个陷阱 
用途一:   
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:  
char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   
// 和一个字符变量;  
以下则可行:  
typedef char* PCHAR;  // 一般用大写  
PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针  
虽然:  
char *pa, *pb;  
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。  
 
用途二:   
用在旧的 C 代码中(具体多旧没有查) ,帮助 struct。以前的代码中,声明 struct 新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:  
struct tagPOINT1  
{  
    int x;  
    int y;  
};  
struct tagPOINT1 p1;   
 
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:  
tagPOINT1 p1;  
 
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:  
typedef struct tagPOINT  
{  
    int x;  
    int y;  
}POINT;  
 
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候  
 
或许,在C++中,typedef 的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,
毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。  
 
用途三:   
用typedef来定义与平台无关的类型。  
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:  typedef long double REAL;   
在不支持 long double 的平台二上,改为:  
typedef double REAL;   
在连 double 都不支持的平台三上,改为:  
typedef float REAL;   
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。  
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。  
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用
宏有时也可以完成以上的用途)。  
 
用途四:   
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此
循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:  
 
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);  
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换 a就可以了:  
typedef int *(*pFun)(int, char*);   
原声明的最简化版:  
pFun a[5];   
 
2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());  
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam 为别名一:  
typedef void (*pFunParam)();  
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:  
typedef void (*pFunx)(pFunParam);  
原声明的最简化版:  
pFunx b[10];  
 
3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];   
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:  
typedef double(*pFuny)();  
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二  
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];  
原声明的最简化版:  
pFunParamy e;   
 
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;
括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:  
int (*func)(int *p);  
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个
圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,
即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。  
int (*func[5])(int *);  func 右边是一个[]运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组;func 的左边有一个*,说明 func 的元素是
指针(注意这里的*不是修饰 func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合) 。
跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的 元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*
类型的形参,返回值类型为int。  
 
也可以记住2 个模式:  
type (*)(....)函数指针   
type (*)[]数组指针   
---------------------------------  
 
陷阱一:   
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:  
先定义:  
typedef char* PSTR;  
然后:  
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);  
 
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。  
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。  
简单来说,记住当const 和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。  
 
陷阱二:   
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样) ,虽然
它并不真正影响对象的存储特性,如:  
typedef static int INT2; //不可行  
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 
 
 
typedef 定义函数指针 
关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)  
(一)简单的函数指针的应用 
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)  
char (*pFun)(int);  
char glFun(int a){ return;}  
void main()  
{  
    pFun = glFun;  
    (*pFun)(2);  
}  
        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为
我们还未对它进行赋值。 
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针
的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。 
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量
pFun。 main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容, 当然也就是取出了函数glFun()
的内容,然后给定参数为2。 
(二)使用typedef 更直观更方便  
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表) 
typedef char (*PTRFUN)(int);  
PTRFUN pFun;  
char glFun(int a){ return;}  
void main()  
{  
    pFun = glFun;  
    (*pFun)(2);  
}  
        typedef 的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向
某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char 类型。后面就可以像使用int,char一样使用
PTRFUN了。 
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。 
三)在C++类中使用函数指针。  
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)  
class CA 

 public:  
    char lcFun(int a){ return; }  
};  
CA ca; 
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);  
PTRFUN pFun;  
void main()  
{  
    pFun = CA::lcFun;  
    ca.(*pFun)(2);  
}  
        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这
里的类对象也可以是使用new得到的。比如:  
CA *pca = new CA;  
pca->(*pFun)(2);  
delete pca;  
        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如: 
        类 CA 有成员变量PTRFUN m_pfun;  void CA::lcFun2()  
{  
   (this->*m_pFun)(2); 

        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。 
 
 
C 语言基础之 typedef的问题  
基本解释 
  typedef 为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据
类型(int,char 等)和自定义的数据类型(strUCt等)。 
  在编程中使用typedef 目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化
一些比较复杂的类型声明。 
  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 
typedef &结构的问题 
  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含
指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: 
typedef struct tagNode 

 char *pItem; 
 pNode pNext; 
} *pNode;  
   答案与分析: 
  typedef 与结构结合使用 
typedef struct tagMyStruct 
{  
 int iNum; 
 long lLength; 
} MyStruct; 
  这语句实际上完成两个操作: 
  1) 定义一个新的结构类型 
struct tagMyStruct 
{  
 int iNum;  
 long lLength;  
}; 
  分析: tagMyStruct称为“tag”, 即“标签”,实际上是一个临时名字, struct 关键字和tagMyStruct
一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。   我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName 来
定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 
  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 
    typedef struct tagMyStruct MyStruct; 
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 
  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数
这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 
  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知
道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存
在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 
  解决这个问题的方法有多种: 
  1)、 
typedef struct tagNode  

 char *pItem; 
 struct tagNode *pNext; 
} *pNode; 
  2)、 
typedef struct tagNode *pNode; 
struct tagNode  

 char *pItem; 
 pNode pNext; 
}; 
  注意:在这个例子中,你用typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C 语言编译器支持这种做
法。 
  3)、规范做法: 
struct tagNode 

 char *pItem; 
 struct tagNode *pNext; 
}; 
typedef struct tagNode *pNode;  
typedef & #define 的问题 
 
  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点? 
 
typedef char *pStr; 
#define pStr char *;  
   答案与分析: 
  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: 
typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; 
pStr1 s1, s2; 
pStr2 s3, s4; 
  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指
针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 
  #define用法例子:  
#define f(x) x*x 
main( ) 

 int a=6,b=2,c; 
 c=f(a) / f(b); 
 printf("%d \n",c); 

  以下程序的输出结果是: 36。 
  因为如此原因,在许多 C 语言编程规范中提到使用#define 定义时,如果定义中包含表达式,必须使
用括号,则上述定义应该如下定义才对: 
#define f(x) (x*x) 
  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。 
 
    typedef & #define 的另一例 
 
  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? 
 
typedef char * pStr; 
char string[4] = "abc"; 
const char *p1 = string; 
const pStr p2 = string; 
p1++; 
p2++; 
   答案与分析: 
   是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define 不同,它不是简单的文本替换。上
述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都
是对变量进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因
此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 
(注:关于const的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解) 。 
  #define与typedef引申谈 
  1) #define 宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef 等来进行逻辑判断,还可以使用
#undef来取消定义。 
  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef 定义的变量类型其作用范围限制在
所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。 
 
   typedef & 复杂的变量声明   在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有
其价值,比如: 
  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做? 
 
>1:int *(*a[5])(int, char*); 
>2:void (*b[10]) (void (*)()); 
>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
   答案与分析: 
  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,
然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 
>1:int *(*a[5])(int, char*); 
//pFun是我们建的一个类型别名 
typedef int *(*pFun)(int, char*);  
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*); 
pFun a[5];  
>2:void (*b[10]) (void (*)()); 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
typedef void (*pFunParam)(); 
//整体声明一个新类型 
typedef void (*pFun)(pFunParam); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)()); 
pFun b[10]; 
>3. doube(*)() (*pa)[9];  
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
typedef double(*pFun)(); 
//整体声明一个新类型 
typedef pFun (*pFunParam)[9]; 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9]; 
pFunParam pa;

你可能感兴趣的:(C语言)