Constraint Layout是Google在2016年的Google I/O大会上提出的一个可以灵活控制子控件的位置和大小的新布局。并且其号称可以实现布局最大程度的扁平化。
我们知道项目中的布局嵌套问题对我们的项目性能有着不小的威胁。布局能实现扁平化的话会让软件性能得到很大的提升。所以我们在开发过程中都会尽量避免布局嵌套现象,但是一些复杂的显示效果必须要嵌套才能显示(PS:可以使用merge标签,自定义布局,比较麻烦)。这就有个矛盾。下面列举几点来表明ConstraintLayout是如何能解决这个矛盾,它的强大之处。
* Constraint Layout可以在不嵌套view group的情况下实现非常庞大、复杂的布局。实现扁平化。
* Constraint Layout同时具有Relative Layout和Linear Layout的优点、特性。功能强大。
* 使用Constraint Layout来布局时性能要比其他布局方式高。性能比较具体参考官方文档 :ConstraintLayout性能优势解析-官文
* ConstraintLayout无论是通过布局管理器拖拽,鼠标控制的形式实现还是使用XML代码去写,都比较方便。
说到布局的时候就会条件性的想到LinearLayout线性步局,RelativeLayout相对布局。我们知道,在measure过程。RelativeLayout由于其特性是measure两次的,而LinearLayout是正常情况下只measure一次,非正常情况下呢(也不算非正常~)就是使用weight权重的情况下,LinearLayout会对没有使用weight属性的控件做第一次measure,然后再对使用过weight属性的控件做第二次measure。综合来看使用LinearLayout性能上来说比RelativeLayout好些。所以系统的decorview他就是使用的LinearLayout,上面是标题栏下面是内容ContentView。那系统使用LinearLayout却给我们MainActivity推荐RelativeLayout布局呢?这是因为,RelativeLayout由于其特性,使用它来布局的话,更方便实现扁平化,或者说更贴近扁平化。也就是说,在官方看来,实现扁平化对提升性能的帮助更大。
引入ConstraintLayout最新依赖,一般AndroidStudio在新建一个项目时,会默认引入该布局的依赖。
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2'
首先,我们要实现一个如图片1所示的布局:
使用ConstraintLayout作为根布局,实现代码如下:
布局分析:
1、先看ImageView,使用了如下两个ConstraintLayout的属性:
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
其中:
layout_constraintLeft_toLeftOf
表示ImageView的左侧与谁的左侧对齐,这里可以选择id
(表示和某View的左侧对齐),也可以选择parent
,表示和父布局的左侧对齐;
layout_constraintTop_toTopOf
相似,表示ImageView的上面和谁的上面对齐。
2、再看TextView——“这是一个标题”,用到的属性有:
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/iv_photo"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
其中layout_constraintLeft_toRightOf
表示,TextView的左侧与谁的右侧对齐。代码中所写为与ImageView的右侧对齐,也就是此TextView的左侧在ImageView的右侧。
3、再看TextView——“作者”,用到的属性:
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@id/tv_title"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/tv_title"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_photo"
其中,值得注意的是,layout_constraintTop_toTopOf
和layout_constraintBottom_toBottomOf
一起使用,由于tv_title
顶部和iv_photo
一致,因此此TextView可理解为顶部与iv_photo
的顶部对齐,底部与iv_photo
的底部对齐。
但由于此TextView的高度为WRAP_CONTENT
,因此它的高度并非被拉长,而是被居中了!
类似的属性还有很多,有了上面的示例参考,理解起来应该不难。
layout_constraintLeft_toLeftOf
layout_constraintLeft_toRightOf
layout_constraintRight_toLeftOf
layout_constraintRight_toRightOf
layout_constraintTop_toTopOf
layout_constraintTop_toBottomOf
layout_constraintBottom_toTopOf
layout_constraintBottom_toBottomOf
layout_constraintBaseline_toBaselineOf
layout_constraintStart_toEndOf
layout_constraintStart_toStartOf
layout_constraintEnd_toStartOf
layout_constraintEnd_toEndOf
先看一个居中效果:
如上我们知道,通过如下代码可以实现居中效果:
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
那么为什么这样写,就会居中呢?是因为布局中有一个默认属性layout_constraintHorizontal_bias
,此属性为偏移比例,默认值为0.5(取值区间0-1),因此,会达到居中的效果。
当我们给如上布局增加一个属性:app:layout_constraintHorizontal_bias="0.2"
,看一下效果:
可以看见,它向左倾斜了,倾斜比例为0.2。
类似的,还有垂直的偏移比例属性:layout_constraintVertical_bias
。
* 注:此属性必须要在有约束力的前提下,才能生效。单独使用无效果。*
使用此属性的前提是:* 控件的宽度或高度必须有一个属性为0dp才有效果。*
有时候,当我们知道宽度或高度的具体长度时,需要对应的高度或宽度和它形成等比例长度,这个时候,我们就可以用到此属性。
1、比如,我们有一个需求,需要图片的宽高比为16:9,此时,就可以运用此属性:layout_constraintDimensionRatio
。
先看代码:
其中,控件宽度与父布局相同,高度设置为0dp,宽高比例(layout_constraintDimensionRatio
)为16:9,实现的效果:
2、比如我们知道此图片的宽度为100dp,需要此图片的高度为此图片的2倍,则代码可以写为:
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintDimensionRatio="1:2"
layout_constraintDimensionRatio
此属性默认是宽高比,如果需要高宽比,则可以写成如下形式:app:layout_constraintDimensionRatio="H:1:2"
链有点类似于LinearLayout中的weight
属性,但是比weight
属性要强大,它至少需要有2个相互约束的布局,才能产生效果。
先让我们看以下代码,此代码中包括3个互相约束的TextView:
效果图:
之所以出现上图所示的效果,是因为在每个TextView中,都有一个默认的属性:app:layout_constraintHorizontal_chainStyle
,并且此属性的值为spread
,当我们给tv1
设置此属性值为packed
时,效果如下:
当此属性值设为packed
时,还可以搭配bias
来使用,比如将tv1
的bias
属性设置为app:layout_constraintHorizontal_bias="0.2"
时,效果如下:
当我们将三个TextView的宽度设置为0dp时,可以使用layout_constraintHorizontal_weight
属性来为每个控件按比例设置宽度,此时属性layout_constraintHorizontal_chainStyle
失效,比如:
设置的三个TextView的比例为2:1:1
,则实现效果为:
链的具体实现效果,可以参考:
* 注意: *
上述例子中,设置chainStyle
属性都是在tv1
上,也就是互相约束布局的第一个View上设置才能生效!
这个不好用文字描述,直接上代码和效果图吧。
首先看我们的XML布局:
其中,按钮A是在屏幕中间显示,按钮B的坐标依赖于A,效果图:
B之所以会显示在那里,依赖于如下三个属性:
app:layout_constraintCircle
:你的圆形定位将相对于哪个View来显示。
layout_constraintCircleRadius
:你的圆形定位相对于View的半径(负数无效)。
layout_constraintCircleAngle
:圆形定位偏移的角度(正负值无关系),顺时针计算。
其中,B的中心点在相对于A半径100,偏移角度为45°的位置上。
WRAP_CONTENT
约束性失效问题在1.1.0
版本之前,WRAP_CONTENT
属性可能存在约束性失效的问题。
举个例子,如下的布局:
A,B两个按钮的宽度都是WRAP_CONTENT
,效果图:
若此时按钮B的文字变长,超过了约束布局的长度,则约束布局会失效:
此时,app:layout_constrainedWidth="true"
属性就会起作用,约束此布局不会超过它规定的长度。
ConstraintLayout的一大特色就是可以实现百分比布局,由于ConstraintLayout解决了布局嵌套问题,因此ConstraintLayout中MATCH_PARENT
属性用的较少。
当我们有一个需求:需要一个按钮,此按钮宽度占屏幕一半时,此时,用ConstraintLayout的百分比布局法可以轻松解决这个问题。
代码如下所示:
如果需要对此按钮的最大宽度或者最小宽度有要求的话,还可以添加如下两个属性来实现:
app:layout_constraintWidth_max="200dp"
app:layout_constraintWidth_min="100dp"
如果按钮B约束在按钮A的右边,则当A的android:visibility
属性设置为gone
时,B会往左移动到A的位置上,此时如果需要设置一个相对于左侧的距离,则可以使用属性goneMargin
来实现:
Guideline可以设置类似于LinearLayout中的orientation
属性,设置垂直方向或者水平方向,若设置垂直方向,则水平方向的高度为0,若设置为水平方向,则垂直方向的宽度为0。
Guideline有以下三种定位方式:
layout_constraintGuide_begin
:距离父容器起始位置的距离(左侧或顶部);layout_constraintGuide_end
: 距离父容器结束位置的距离(右侧或底部);layout_constraintGuide_percent
: 距离父容器宽度或高度的百分比。如果有一个需求,横向的两个按钮,分别占据屏幕一半的中央,则此时用Guideline可以轻松实现此效果。
效果图(图中标红的框内就是Guideline):
Barrier,直译为障碍、屏障。在约束布局中,可以使用属性constraint_referenced_ids
属性来引用多个带约束的组件,从而将它们看作一个整体。
例如,当前布局如下,TextView(I Love Android)被约束在TextView(姓名)的右边,并且效果不错:
代码如下:
但是,如果此刻TextView(地址)有一串很长的地址,则它就会和TextView(I Love Android)产生重合。
此时,如果用Barrier就会有很直观的效果。
代码:
增加一个Barrier,并且设置barrierDirection
为right
,并且用constraint_referenced_ids
将它关联的控件Id放在一起,最后让TextView(I Love Android)以此Barrier为依赖。
Group较简单,用于控件们的可见性。
其中,constraint_referenced_ids
选择需要成为一组的控件,visibility设置它们的可见性。