伊苏2怀旧以及探索永远的伊苏2与老版的联系

        相比伊苏1,伊苏2的内容在前者的基础上丰富了很多,并且使整个伊苏的故事成为一个真正完整的作品。为一个经典系列奠定了坚实的基础。(Falcom:这个系列我还能再出20年。)

        首先说说30年前的初期版的PC88版伊苏2。早在1988年,伊苏2就已经有了完整的片头动画,同时动画中包含一些动作,不像之前的游戏只有静态图的过场表现而已。以下链接PC88 伊苏2 OP 片头动画。在PC88没有硬件卷轴机能的条件下,原版伊苏2的画面上能够做出非常流畅的卷轴,甚至不少场景是双重卷轴,展现出制作团队极强的技术力,而且同期的家用游戏机也无法完全移植这部作品(即使是PCE版也有牺牲一些解析度,同时有双重卷轴的画面在流畅度上也表现地不理想)。伊苏2在音乐上取得的成绩更是叹为观止,内藏音源被充分发挥,古代佑三和Falcom的音乐团队由此扬名,To make the End of Battle是游戏界的大名作。

        仅仅靠音画上远超同期作品的水准,初版的伊苏2就已足够让玩家们趋之若骛。

        后来最早重制的永恒版伊苏2是2000年的作品,不过要把这个版本说成音画在同期业界领先就不符合实际了。

        不过永恒版伊苏2把重点放在了细节上。(编年史版的伊苏2内容和永恒版别无二致,同时画面更新一些,所以文中就用编年史版的截图)

        首先,Q版小人的动作很丰富。虽然男主人公少说话,但是丰富的肢体语言少不了。

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        通过各种动作使得游戏的进程变地十分有趣,即使没有语言也能在一定程度上表现人物的特征。同时游戏还做了很多有趣的支线情节,比如送礼物等,不过这部分我未截图。并且同一个人物反复送礼每次得到的反馈也不同。

        场景上的细节也很丰富,比如天上飞的鸟,水里游的鱼。这些都是制作人员诚意的体现。

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        再说说哑巴的问题,其实伊苏2的亚特鲁并不是真的哑,而是很多对白不直接写出。

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        这种旁白般的对话方式非常怪异,明明可以说话却不给出说话的内容。FALCOM对自己文案水平太不自信了。

        永恒版伊苏2虽然是伊苏2的重制,但是玩过原版的话就会发现在内容上有诸多不同,我想其内容应该是PC88版,PCE版以及OVA动画的故事内容混搭在一起。而且由于PC88版与PCE版的主线几乎相同,PCE版特有的设定在永恒版中有出现,所以更进一步推测,FALCOM很可能是直接参照PCE版重制,而非PC88版。

        永恒版参考PCE版最明显的地方就是在最终的达姆之战前后。伊苏中枢直接连通了1代的废坑底层,就是与难缠的蝙蝠作战的地方。女神则成了门神的样子。在原版中这里只是一条走廊,也没有和废坑存在直接联系。

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        原版达姆的房间被取消,和PCE版一样,最终战前要先跑过长走廊,跑过之后走廊会塌掉。不过虽然最终的达姆之战前后一直有参照PCE版,但是战斗中的演出没有引用老版的精华很遗憾,不论是PC88版或者PCE版,最终战都是在熊熊燃烧的火焰中进行,很有气势。永恒版的异空间看起来比较平淡。

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        当然,永恒版有PC88版特有的最后与菲娜告别的场景,而PCE版没有。不过由于之前的设定变更,这里的具体内容也不一样。按照原版,最终战斗结束后,两女神应该回到女神的王宫长住才对,而永恒版则是又跑回到伊苏的中枢封印黑珍珠去了。

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        其实永恒版伊苏2和PC88版区别比较大,和PCE版更贴近,虽然有着不同的结尾。

        OVA的部分更多出现在配角和NPC的刻画上,比如在OVA中很抢镜的基斯在永恒版伊苏2中也占了很多篇幅。

        总的来看,永恒版伊苏2和初版对比差别很大,从内容和设计思路都有着明显的不同。初版的伊苏2是传统游戏的制作思路,它将音画水平提升到他人难以企及的高度来形成压倒性优势,同时展现制作人员过硬的技术力,但是在细节上并不十分重视。永恒版伊苏2则是在技术力不足的情况下在细节上下工夫,让游戏的内容更加丰富。

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