Android开发艺术探索——新的征程,程序人生路漫漫!

Android开发艺术探索——新的征程,程序人生路漫漫!


偶尔写点东西分享,但是我还是比较喜欢写笔记,看书,群英传看完了,是学到了点东西,开始看这本更加深入Android的书籍了,不知道适不适合自己,先看吧,不过计划也不会这么快,先写篇博客记录一下,因为到真正看书的时间段中间,还会写点Git和重新学一遍JAVA的博客,可能有些人需要,也有些人不需要,但是我还是挺需要的,断片的毛病得改改,老是记不住东西,这书我会看的很细腻,分析的很详细,所以各位看官,可以小小的期待一下!

第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1

  • 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
    • 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
    • 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
  • 1.2 Activity的启动模式 / 16
    • 1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
    • 1.2.2 Activity的Flags / 27
  • 1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28

第2章 IPC机制 / 35

  • 2.1 Android IPC简介 / 35
  • 2.2 Android中的多进程模式 / 36
    • 2.2.1 开启多进程模式 / 36
    • 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
  • 2.3 IPC基础概念介绍 / 42
    • 2.3.1 Serializable接口 / 42
    • 2.3.2 Parcelable接口 / 45
    • 2.3.3 Binder / 47
  • 2.4 Android中的IPC方式 / 61
    • 2.4.1 使用Bundle / 61
    • 2.4.2 使用文件共享 / 62
    • 2.4.3 使用Messenger / 65
    • 2.4.4 使用AIDL / 71
    • 2.4.5 使用ContentProvider / 91
    • 2.4.6 使用Socket / 103
  • 2.5 Binder连接池 / 112
  • 2.6 选用合适的IPC方式 / 121

第3章 View的事件体系 / 122

  • 3.1 View基础知识 / 122
    • 3.1.1 什么是View / 123
    • 3.1.2 View的位置参数 / 123
    • 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
    • 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
  • 3.2 View的滑动 / 129
    • 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
    • 3.2.2 使用动画 / 131
    • 3.2.3 改变布局参数 / 133
    • 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
  • 3.3 弹性滑动 / 135
    • 3.3.1 使用Scroller / 136
    • 3.3.2 通过动画 / 138
    • 3.3.3 使用延时策略 / 139
  • 3.4 View的事件分发机制 / 140
    • 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
    • 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
  • 3.5 View的滑动冲突 / 154
    • 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
    • 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
    • 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157

第4章 View的工作原理 / 174

  • 4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
  • 4.2 理解MeasureSpec / 177
    • 4.2.1 MeasureSpec / 177
    • 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
  • 4.3 View的工作流程 / 183
    • 4.3.1 measure过程 / 183
    • 4.3.2 layout过程 / 193
    • 4.3.3 draw过程 / 197
  • 4.4 自定义View / 199
    • 4.4.1 自定义View的分类 / 200
    • 4.4.2 自定义View须知 / 201
    • 4.4.3 自定义View示例 / 202
    • 4.4.4 自定义View的思想 / 217

第5章 理解RemoteViews / 218

  • 5.1 RemoteViews的应用 / 218
    • 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
    • 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
    • 5.1.3 PendingIntent概述 / 228
  • 5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
  • 5.3 RemoteViews的意义 / 239

第6章 Android的Drawable / 243

  • 6.1 Drawable简介 / 243
  • 6.2 Drawable的分类 / 244
    • 6.2.1 BitmapDrawable / 244
    • 6.2.2 ShapeDrawable / 247
    • 6.2.3 LayerDrawable / 251
    • 6.2.4 StateListDrawable / 253
    • 6.2.5 LevelListDrawable / 255
    • 6.2.6 TransitionDrawable / 256
    • 6.2.7 InsetDrawable / 257
    • 6.2.8 ScaleDrawable / 258
    • 6.2.9 ClipDrawable / 260
  • 6.3 自定义Drawable / 262

第7章 Android动画深入分析 / 265

  • 7.1 View动画 / 265
    • 7.1.1 View动画的种类 / 265
    • 7.1.2 自定义View动画 / 270
    • 7.1.3 帧动画 / 272
  • 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
    • 7.2.1 LayoutAnimation / 273
    • 7.2.2 Activity的切换效果 / 275
  • 7.3 属性动画 / 276
    • 7.3.1 使用属性动画 / 276
    • 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
    • 7.3.3 属性动画的监听器 / 282
    • 7.3.4 对任意属性做动画 / 282
    • 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
  • 7.4 使用动画的注意事项 / 292

第8章 理解Window和WindowManager / 294

  • 8.1 Window和WindowManager / 294
  • 8.2 Window的内部机制 / 297
    • 8.2.1 Window的添加过程 / 298
    • 8.2.2 Window的删除过程 / 301
    • 8.2.3 Window的更新过程 / 303
  • 8.3 Window的创建过程 / 304
    • 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
    • 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
    • 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311

第9章 四大组件的工作过程 / 316

  • 9.1 四大组件的运行状态 / 316
  • 9.2 Activity的工作过程 / 318
  • 9.3 Service的工作过程 / 336
    • 9.3.1 Service的启动过程 / 336
    • 9.3.2 Service的绑定过程 / 344
  • 9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
    • 9.4.1 广播的注册过程 / 353
    • 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
  • 9.5 ContentProvider的工作过程 / 362

第10章 Android的消息机制 / 372

  • 10.1 Android的消息机制概述 / 373
  • 10.2 Android的消息机制分析 / 375
    • 10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
    • 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
    • 10.2.3 Looper的工作原理 / 383
    • 10.2.4 Handler的工作原理 / 385
  • 10.3 主线程的消息循环 / 389

第11章 Android的线程和线程池 / 391

  • 11.1 主线程和子线程 / 392
  • 11.2 Android中的线程形态 / 392
    • 11.2.1 AsyncTask / 392
    • 11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
    • 11.2.3 HandlerThread / 402
    • 11.2.4 IntentService / 403
  • 11.3 Android中的线程池 / 406
    • 11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
    • 11.3.2 线程池的分类 / 410

第12章 Bitmap的加载和Cache / 413

  • 12.1 Bitmap的高效加载 / 414
  • 12.2 Android中的缓存策略 / 417
    • 12.2.1 LruCache / 418
    • 12.2.2 DiskLruCache / 419
    • 12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
  • 12.3 ImageLoader的使用 / 441
    • 12.3.1 照片墙效果 / 441
    • 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446

第13章 综合技术 / 448

  • 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
  • 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
    • 13.3 Android的动态加载技术 / 463
  • 13.4 反编译初步 / 469
    • 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
    • 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470

第14章 JNI和NDK编程 / 473

  • 14.1 JNI的开发流程 / 474
  • 14.2 NDK的开发流程 / 478
  • 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
  • 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486

第15章 Android性能优化 / 489

  • 15.1 Android的性能优化方法 / 490
    • 15.1.1 布局优化 / 490
    • 15.1.2 绘制优化 / 493
    • 15.1.3 内存泄露优化 / 493
    • 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
    • 15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501
    • 15.1.6 线程优化 / 501
    • 15.1.7 一些性能优化建议 / 501
  • 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502
  • 15.3 提高程序的可维护性 / 506

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