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下面是TCPServer项目里面的tcpServer.cpp的代码
//作者:刘日辉
//时间:2019-5-9
//用途:TCP服务器端代码
#include "stdafx.h"
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA
//创建两个字节的word格式
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
//创建一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据
WSADATA wsaData;
//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
{
return 0;
}
//创建套接字
//socket(int af,int type,int protocol)
//af 是通信协议的类型,type创建套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议
//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//INVALID英文含义是无效的
if(slisten == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
//绑定IP和端口
//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:
/*
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family;//地址族(Address Family)
unit16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址
char sin_zero[8];//不使用
}
struct in_addr
{
In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址
}
*/
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//bind(sockt s,const struct socketaddr * name,int namelen),执行成功返回0,
//否则返回socket_error
//name 指定了结构体的套接字地址,namelen是地址结构的长度
if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
return 0;
}
//开始监听
//listen(socket s,int backlog)
//backlog 指定流套接字要维护的客户连接请求队列,成功返回0,失败返回socket_error
if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen error !");
return 0;
}
//循环接收数据
//新建一个套接字
SOCKET sClient;
//新建一个套接字结构体数据
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255];
while (true)
{
printf("等待连接...\n");
/*
服务器端程序调用accetp()函数从处于监听状态的流式套接字的客户连接请求队列中取出
排在最前面的一个客户请求,并创建一个新的套接字来与客户端套接字建立连接,此后,与客户端通信
需要使用新创建的套接字
accept(socket s,struct socketaddr * addr,int addrlen)执行成功后返回新创建的套接字的描述符,
失败后返回socket_error
*/
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
//INVALID英文含义是无效的
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept error !");
continue;
}
printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
//接收数据
//recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字,
//buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位,
//通常flags设置为0
//recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error
int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
if(ret > 0)
{
//0x00是16进制的写法,含义是0
//ret是接收数据的长度,我们初始定义的revData长度是255,
//下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空
revData[ret] = 0x00;
printf(revData);
}
//发送数据
char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
//send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符,
//buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定需要附加的标志位,
//通常flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
//关闭与客户端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源
closesocket(sClient);
}
//关闭监听的套接字
closesocket(slisten);
//卸载winsocket的dll,操作系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,
//并释放socket dll 库所占用的系统资源
WSACleanup();
return 0;
}
下面是tcpClient里面的tcpClent.cpp代码及解析:
//作者:刘日辉
//时间:2019-5-9
//用途:TCP客户端代码
#include "stdafx.h"
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA
//创建两个字节的word格式
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
//创建一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据
WSADATA data;
//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error
if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}
//socket(int af,int type,int protocol)
//af 是通信协议的类型,type创建套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议
//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//INVALID英文含义是无效的
if(sclient == INVALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket !");
return 0;
}
//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:
/*
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family;//地址族(Address Family)
unit16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址
char sin_zero[8];//不使用
}
struct in_addr
{
In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址
}
*/
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1是当前电脑的IP地址
//connect函数用于请求与服务器端进行连接
//connect(socket s,const struct sockaddr * name,int namelen)执行成功后返回0,失败后返回socket_error
if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect error !");
closesocket(sclient);
return 0;
}
char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";
//send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符,
//buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定需要附加的标志位,
//通常flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
char recData[255];
//recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字,
//buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位,
//通常flags设置为0
//recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
if(ret > 0)
{
//0x00是16进制的写法,含义是0
//ret是接收数据的长度,我们初始定义的revData长度是255,下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空
recData[ret] = 0x00;
printf(recData);
}
//关闭与服务器端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源
closesocket(sclient);
//卸载winsocket的dll,操作系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,并释放socket dll 库所占用的系统资源
WSACleanup();
return 0;
}