上一节我们学习了如何用路径绘制各种形状,但我们只能用默认的颜色和线条。这节就来学习设置不同的颜色和线条样式。
颜色
设置颜色主要有两个属性:
fillStyle = color
设置填充颜色
strokeStyle = color
设置描边颜色
颜色值可以用十六进制也可以用一些内置的颜色字符,还可以用rgb和rgba格式。
例子:
// these all set the fillStyle to 'orange'
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';
下面来看看一个填充颜色的例子和一个描边颜色的例子:
填充颜色示例
在下面这个例子中,我们创建了6X6的方块,每个方块都填充了不同的颜色。根据i、j的值,生成R通道和G通道的值,而B通道的值为固定值0。
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 6; i++) {
for (var j = 0; j < 6; j++) {
ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ', ' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ', 0)';
ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
}
}
}
效果
描边颜色示例
这个例子和上一个例子类似。在这个例子中,R通道的值固定,G和B通道的值根据i、j的值变化。
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 6; i++) {
for (var j = 0; j < 6; j++) {
ctx.strokeStyle = 'rgb(0, ' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ', ' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';
ctx.beginPath();
ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
}
}
}
效果
Tips:
如果没有设置fillStyle或strokeStyle,则默认的fillStyle或strokeStyle是黑色,如果设置了fillStyle或strokeStyle,则默认的颜色就变成设置的颜色。
透明
我们可以直接通过rgba的方式设置颜色从而实现透明的效果,如下:
// Assigning transparent colors to stroke and fill style
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
我们还可以设置全局的透明度,设置了全局透明度,之后绘制的图形都会是这个透明度。全局透明度的值是0~1。
globalAlpha = transparencyValue
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// draw background
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#FFF';
// set global transparency value
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Draw semi transparent circles
for (i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
}
效果
线条样式
有很多属性和API可以设置线条的样式。
lineWidth = value
设置线条的宽度。
lineCap = type
设置线条端点的样式。
lineJoin = type
设置线条连接处的样式。
miterLimit = value
设置或返回最大斜接长度。
getLineDash()
获取当前虚线的样式,返回设置虚线的线宽数组。
setLineDash(segments)
设置当前虚线样式。
lineDashOffset = value
确定一条线从哪里开始是虚线。
lineWidth
线宽这个属性就是设置线的粗细。它的值不能是负数,单位是像素。默认值是1像素。
下面我们先来看一个例子:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 10; i++) {
ctx.lineWidth = 1 + i;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(5 + i * 14, 5);
ctx.lineTo(5 + i * 14, 140);
ctx.stroke();
}
}
效果:
注意看的话会发现,奇数位置的线条边缘有些模糊,这是因为位置不对,这就需要了解线生成的机制。
如图,图中一个方格表示一个像素。如果要在坐标(3,1)到坐标(3,5)之间画一条1像素宽的直线,那么线的宽度将会如图中第一张图的深蓝部分所示,左右的宽度只占半个像素。半个像素是无法绘制的,所以实际绘制的线条是第二章图所示的内容。它实际的位置并不正确。
lineCap
lineCap属性设置了线段端点的样式。它的值有三种:
butt (默认值)
端点是方的。
round
端点是圆的。
square
端点多出一个宽度和线宽一样,长度是线宽一般的方块。
lineJoin
这个属性设置了线段连接处的样式。
它的值有三种:
round
连接处是圆的。
bevel
连接处是一个三角形。
miter(默认值)
连接处是一个菱形。
miterLimit
miterlimit属性就是对上文miter作控制的一个属性。简单的说,miterlimit属性就是控制miter的大小的。
下面来简单说明一下它的效果:
上面三张图分别是miterlimit属性值为1、5、10时的效果。miterlimit属性实际上久时hi限制了连接处菱形的大小。
setLineDash(segments) && lineDashOffset
利用setLineDash(segments)方法和lineDashOffset属性就可以自己设置虚线的样式。
setLineDash(segments)接受一个数组作参数,数组的第一个元素规定了虚线中每一小段虚线的长度,第二个参数规定了虚线中每一小段虚线之间的间隔距离。
lineDashOffset设置了虚线样式是从哪里开始的。
下面用一个蚂蚁线的动画例子来说明一下它们的用法:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var offset = 0;
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.setLineDash([4, 2]);
ctx.lineDashOffset = -offset;
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
}
function march() {
offset++;
if (offset > 16) {
offset = 0;
}
draw();
setTimeout(march, 20);
}
march();
效果
通过间隔一段时间增加lineDashOffset的方法达到虚线移动的效果。这个效果经常用来表示选中。
渐变
canvas可以创建渐变对象,将渐变对象赋值给strokeStyle或fillStyle,就可以画出渐变的颜色。
有两种渐变对象,一种是线性渐变,一种是径向渐变:
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
创建线性渐变对象,从点(x1, y1)开始,至点(x2, y2)结束。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
创建径向渐变对象,参数是两个圆,一个圆圆心是(x1, y1),半径是r1,另一个圆圆心是(x2, y2),半径是r2。
例子:
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
这样就创建了渐变对象。然后用addColorStop方法添加颜色:
gradient.addColorStop(position, color)
position的值是0~1,这决定了颜色相对于渐变对象的位置,color是表示颜色的字符串,只要CSS中用来表示的颜色的方法都可以,比如十六进制、rgb或rgba。
线性渐变例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// Create gradients
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 150);
lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
lingrad.addColorStop(1, '#fff');
var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0, 50, 0, 95);
lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 0, 0)');
// assign gradients to fill and stroke styles
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.strokeStyle = lingrad2;
// draw shapes
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
效果
径向渐变例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// Create gradients
var radgrad = ctx.createRadialGradient(45, 45, 10, 52, 50, 30);
radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1, 159, 98, 0)');
var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105, 105, 20, 112, 120, 50);
radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255, 1, 136, 0)');
var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95, 15, 15, 102, 20, 40);
radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0, 201, 255, 0)');
var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0, 150, 50, 0, 140, 90);
radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228, 199, 0, 0)');
// draw shapes
ctx.fillStyle = radgrad4;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad3;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad2;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
}
效果
图案
现在介绍的这个方法可以用图片去填充图形。
createPattern(image, type)
这个方法创建并返回了一个pattern对象,image参数是CanvasImageSource,HTML图片元素、canvas或
type参数有如下几种值:
repeat
在垂直和水平方向上重复平铺图片。
repeat-x
水平平铺图片。
repeat-y
垂直平铺图片。
no-repeat
不平铺重复图片。
pattern对象的创建方法和渐变对象类似:
var img = new Image();
img.src = 'someimage.png';
var ptrn = ctx.createPattern(img, 'repeat');
注意
这个方法和drawImage类似,要确保图片加载完,否则图片不能显示。
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// create new image object to use as pattern
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
// create pattern
var ptrn = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillStyle = ptrn;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
}
}
效果
阴影
阴影涉及四个属性:
shadowOffsetX = float
阴影水平方向距离。默认值为0。不受transform变换矩阵影响。
shadowOffsetY = float
阴影垂直方向距离。默认值为0。不受transform变换矩阵影响。
shadowBlur = float
阴影模糊大小。默认值为0。模糊数值并不是模糊的像素的大小,是模糊的程度。不受transform变换矩阵影响。
shadowColor = color
阴影颜色。默认值是全透明黑色。
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.font = '20px Times New Roman';
ctx.fillStyle = 'Black';
ctx.fillText('Sample String', 5, 30); // 后面两个参数是x, y坐标
}
效果
Canvas填充规则
如果两个路径交叉或重叠,我们可以设置填充的方式。
参数有两种:
"nonzero": 默认值,按照non-zero winding rule规则填充。
"evenodd": 按照even-odd winding rule规则填充。
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill('evenodd');
}