概述:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。


适用性:
当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。


如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。


优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。


代码示例:

/*
 * 工厂模式示例
 */
 
//创建基础接口
interface Shape{
    public function draw();
}

//创建实现接口的实体类
class Rectangle implements Shape{
    public function draw(){
        echo 'Inside Rectangel->draw() function';
    }
}

class Square implements Shape{
    public function draw(){
        echo 'Inside Square->draw() function';
    }
}

class Circle implements Shape{
    public function draw(){
        echo 'Inside Circle->draw function';
    }
}

//创建工厂类
class ShapeFactory{
    public function getShapeObject($type){
        if(empty($type)){
            return null;
        }
        $type = ucfirst(strtolower($type));//转换成小写,再将首字母转换成大写
        switch($type){
            case 'Rectangle':
                return new Rectangle();
            break;
            case 'Square':
                return new Square();
            break;
            case 'Circle':
                return new Circle();
            break;
            default:
                return null;
            break;
        }
    }
}

//使用案列:
$SF = new ShapeFactory();
$Circle = $SF -> getShapeObject('Circle');
$Circle ->draw();


参考:

http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909