一、分布式消息总线
在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时、高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用的程序之中写数据库轮循代码,这样就会产品一个很严重的两个问题,第一个问题是延迟,轮循机制要定时执行,必须会引起延迟,第二个问题是数据库压力过大,当进行高频度的轮循会生产大量的数据库查询,并且如果有大量的使用者进行轮循,那数据库的压力就更大了。
那么在这个时间,就需要一套能支持发布-订阅模式的分布式消息总线,那这个问题就可以很好的解决了,比如采用一些成熟的消息总线进行实现,比如MSMQ或者采用比如开源的NServiceBus的发布订阅机制就可以实现处理这种需求,其系统结构就会变成如下所示:
本分布式消息总线,目前广泛的被应用于分布式缓存的更新通知,当在N百台客户短在使用缓存的过程之中,某个操作修改了缓存的数据,必须会导致其他终端缓存的失效,那么使用基于Socket的分布式消息总线之后,我们可以做了修改了即可实时通知,做到缓存数据保持最新,再比如医疗应用之中的危急值管理,当发现检验、检查危急值之后,需要及时通知病区启动声光报警系统等,提醒医护工作人员及相关领导做出相应的措施,再比如应用于异构系统整合,当检验系统做出检验报告,通过消息总线进行发布,HIS系统则即时会收到检验报告数据而实现系统的整合。
二、基于Socket的实现
目前能够实现发布订阅模式的开源产品非常之多,为什么还要制造轮子呢,其主要原因有以下几点
1)像NServiceBus这种东西基于MSMQ,在大量的发布者-订阅者的情况下性能不佳。
2)此类东西太过于庞大、不易使用和配置。
3)学习成本过高。
那为什么要使用Socket技术进行实现呢,其主要原因是有以下几点:
1)使用高效的Socket通信技术,高效、支持更多的客户端。
2)使用简单,不需要定义太多额外的东西,只需要定义主题和消息即可使用。
目前本发布订阅框架是基于AgileEAS.NET SOA中间件平台Socket框架实现的,有关于些Socket框架的技术细节请参考AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍、AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答、AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置、AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-代码解析文章进行了解和学习。
目前本发布订阅框架并直接集成于AgileEAS.NET SOA Socket通信框架之中并且随其一并发布,下面简单介绍一下其API:
在本框架之中定义了一个消息总线接口IMessageBus:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using System.Collections;
6:
7: namespace EAS.Messages
8: {
9: ///
10: /// 消息总线接口定义。
11: ///
12: public interface IMessageBus : IDisposable
13: {
14: ///
15: /// 注册发布者。
16: ///
17: /// 发布者。
18: void AddPublisher(string publisher);
19:
20: ///
21: /// 注册发布者。
22: ///
23: /// 发布者。
24: /// 主题。
25: void AddPublisher(string publisher, string topic);
26:
27: ///
28: /// 发布一条消息到总线。
29: ///
30: /// 主题。
31: /// 发布的消息。
32: void Publish(string topic, object message);
33:
34: ///
35: /// 订阅消息。
36: ///
37: /// 订阅者。
38: /// 主题。
39: /// 订阅通知。
40: void Subscribe(object subscriber, string topic, MessageNotifyHandler notifyHandler);
41:
42: ///
43: /// 订阅消息。
44: ///
45: /// 订阅者。
46: /// 订阅者名称,用于处理离线订阅。
47: /// 主题。
48: /// 订阅通知。
49: void Subscribe(object subscriber,string friendName ,string topic, MessageNotifyHandler notifyHandler);
50:
51: ///
52: /// 订阅消息。
53: ///
54: /// 订阅者。
55: /// 订阅者名称,用于处理离线订阅。
56: /// 主题。
57: /// 订阅通知。
58: /// 发布者状态变化委托。
59: void Subscribe(object subscriber, string friendName, string topic, MessageNotifyHandler notifyHandler,PublisherSstatusChangedHandler changedHandler);
60:
61: ///
62: /// 退订消息。
63: ///
64: /// 订阅者。
65: void Unsubscribe(object subscriber);
66:
67: ///
68: /// 退订消息。
69: ///
70: /// 订阅者。
71: /// 主题。
72: void Unsubscribe(object subscriber, string topic);
73:
74: ///
75: /// 退订消息。
76: ///
77: /// 订阅者。
78: /// 订阅者名称,用于处理离线订阅。
79: /// 主题。
80: void Unsubscribe(object subscriber, string friendName, string topic);
81: }
82: }
IMessageBus就基于Socket发布订阅消息总线的灵魂接口,也是基唯一的发布者调用者功能入口,也就是说不管你是发布者还是订阅者都需要调用这个接口,如果你是发布者请调用IMessageBus接口的Publish方法向消息总线发布消息,如果是你订阅者请通过IMessageBus的订阅方法进行订阅,当你订阅了某个主题之后,有发布者发布该主题的消息,你即可以收到消息并调用订阅回调函数进行处理。
三、实现一个简单的例子
现在我们开始一个简单的应用消息总线的例子,本例子代码解决方案由下图4个项目组成:
其中:Demo.Messages项目定义发布者、订阅者所使用的消息对象和消息主题。
Demo.Publisher项目为发布者代码。
Demo.Subscriber项目为订阅者代码。
Demo.Server项目为服务端代码。
在Demo.Messages项目之中,我们定义了一个消息Message:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using System.Xml.Serialization;
6:
7: namespace Demo.Messages
8: {
9: [Serializable]
10: public class Message
11: {
12: [XmlElement]
13: public Guid ID
14: {
15: get;
16: set;
17: }
18: }
19: }
消息Message很简单,只有一个属性ID,同时 还需要定义一个消息主题:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5:
6: namespace Demo.Messages
7: {
8: public class Topics
9: {
10: public static readonly string DEMO_TOPIC = "演示消息";
11: }
12: }
我们定义了一个消息主题为“演示消息”。
在Demo.Publisher项目之中,没有太多额外的代码,只有在Program.cs写了以下简单的调用代码:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Messages;
6:
7: namespace Demo.Publisher
8: {
9: class Program
10: {
11: static void Main(string[] args)
12: {
13: var container = EAS.Objects.ContainerBuilder.BuilderDefault();
14: var bus = container.GetComponentInstance("MessageBus") as IMessageBus;
15: System.Console.WriteLine("Publisher");
16:
17: while (System.Console.ReadLine()!="exit")
18: {
19: var m = new Messages.Message { ID = Guid.NewGuid() };
20: bus.Publish(Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, m);
21: System.Console.WriteLine(string.Format("Publish:{0}", m.ID));
22: }
23: }
24: }
25: }
从IOC容器获取一个消息总线IMessageBus对象,并调用Publish函数发布消息”bus.Publish(Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, m);“。
当然了,使用了IOC容器,就离来开配置文件了,其App.config文件内容如下:
1: "1.0" encoding="utf-8"?>
2:
3:
4:"eas" type="EAS.ConfigHandler,EAS.MicroKernel" />
5:
6:
7:
8:
9: <object name="MessageBus" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Sockets.Bus.SocketBus" LifestyleType="Singleton">
10:"Url" type="string" value="socket.tcp://127.0.0.1:6606/"/>
11: object>
12:
13:
14:
在Demo.Subscriber项目之中,使用与Demo.Publisher一模一样的配置文件,其Program.cs代码如下:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Messages;
6:
7: namespace Demo.Subscriber
8: {
9: class Program
10: {
11: static void Main(string[] args)
12: {
13: var container = EAS.Objects.ContainerBuilder.BuilderDefault();
14: var bus = container.GetComponentInstance("MessageBus") as IMessageBus;
15: System.Console.WriteLine("Subscriber");
16:
17: bus.Subscribe(new Program(), "Subscriber1", Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, MessageNotify);
18: System.Console.ReadLine();
19: }
20:
21: static void MessageNotify(object m)
22: {
23: Demo.Messages.Message message = m as Demo.Messages.Message;
24: System.Console.WriteLine(string.Format("Subscribe:{0}", message.ID));
25: }
26: }
27: }
其中代码bus.Subscribe(new Program(), "Subscriber1", Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, MessageNotify);:完成把消息订阅到MessageNotify通知函数之中。
在Demo.Server项目之中,启动服务器并且开始接收订阅和发布:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Sockets;
6:
7: namespace Demo.Server
8: {
9: class Program
10: {
11: static void Main(string[] args)
12: {
13: SocketServer socketServer = new SocketServer(128);
14: socketServer.Port = 6606;
15: socketServer.Logger = new EAS.Loggers.ConsoleLogger();
16: socketServer.Initialize();
17: System.Console.WriteLine("Server Starting...");
18: socketServer.StartServer();
19: System.Console.WriteLine("Server Startup!");
20: System.Console.ReadLine();
21: }
22: }
23: }
到此为止,所有代码均已完成,是不是很简单,接下来,我们跑起来验证一下效果。
四、验证效果
我们在编译输入目录Publish下先启动Demo.Server.exe,再启动两个Demo.Subscriber.exe,再启动一个Demo.Publisher.exe,在Demo.Publisher.exe控制台按回车键:
OK,搞定。
五、源代码下载
本程序的源代码已上传到服务器,请通过http://112.74.65.50/downloads/eas/Demo.Pub_Sub.rar进行下载,如果在开发过程之中想要了解更多有关Socket通信框架以及更多AgileEAS.NET SOA中间件平台的技术资源,请通过AgileEAS.NET SOA 网站:http://www.smarteas.net的最新下载栏目进行下载。
六、问题反馈
麻烦大家在通过视频进行学习的时候能及时把问题反馈给楼主,或者有什么需要改进的一些建议都请向楼主直接反馈,以下是联系方式:
团队网站:http://www.agilelab.cn
AgileEAS.NET网站:http://www.agileeas.net
官方博客:http://eastjade.cnblogs.com
github:https://github.com/agilelab/eas
QQ群:113723486(AgileEAS SOA 平台)/上限1000人
199463175(AgileEAS SOA 交流)/上限1000人
120661978(AgileEAS.NET 平台交流)/上限1000人
邮件:[email protected],[email protected],
电话:18629261335。