【入江游戏剧本】第四章 剧本的故事

入江游戏剧本系列翻译自入江ノジコ的文章:http://gcg.sakura.ne.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_scenario01index.htm
故事其实有两个含义。一个含义是所谓的物语,即讲述故事的一种形式。另一个含义是故事的脉络和展开。这里讲的故事,指的是第二种含义。

故事的基本构造

  • 起承转合
    说到写文章的方法,通常基本结构就是起承转合,这个应该谁都听说过吧。
    在写剧本的时候,起承转合也可以作为基本构造。
    下面简单介绍一下起承转合的意思。

  • “起”其实就是故事的导入部分。
    这部分主要向玩家介绍主要的登场人物和世界观,以及事情的状况等基本知识,然后给予故事一个开端。
    在一般的RPG中,从开始到导入部分,都属于“起”的部分。

  • “承”就是展开部分。在进入“转”之前,故事需要逐步前进。通常在起承转合中,这个部分是最长的。
    在一般的RPG中,巡游世界,收集道具,提升等级的部分,就是“承”的部分。

  • “转”是高潮部分,也是故事中最为激动人心的部分,作者通过故事想要表达的东西也集中在这部分。
    一般的RPG中,Boss战,达成大目标等,就是这个“转”的部分。

  • “合”是故事的结尾,“合”要让玩家能够,让故事漂亮地收尾。
    在一般的RPG中,达成目标后回到故乡的部分或结尾的部分,就是“合”。
    起承转合不只是故事整体的构造,也是故事每一小部分的构造。比如,“承”的部分,也可以有几个小的起承转合。
    在常有的讨伐魔王的故事中,整体的起承转合通常如下。
    起:继承英雄血脉的少年被召唤,被任命讨伐魔王
    承:巡游世界,召集同伴,少年不断变强
    转:登上魔王的城堡,打倒魔王
    合:世界恢复和平,从此有了新的英雄传说
    在这里面,“承”的部分,会被进一步细分。比如,路过某个村庄时,会发生下面的事情。
    起:为母治病而寻找药草的女儿下落不明
    承:为了寻找女儿进入森林探索
    转:发现抓住女儿的魔物,将其打倒
    合:带着女儿回到村里,被村民所感谢,然后母亲的病也治好了
    像这样,几个小的起承转合合起来就可以形成大的“承”。
    “承”的部分如果太长的话,就会失去紧凑感,最好通过小的起承转合来使故事有张有弛,然后逐渐向高潮发展。

编写摘要

摘要就是粗粗地写下来的故事。编写摘要可以抓住故事的大概。
下面就作为例子,来写写刚才的讨伐魔王的故事的摘要。(下面的例子中,虽然将“主题”,“起”,“承”等项目分开来写,但是不一定要按照这个格式来写。这里只是为了便于理解这样写而已)

  • 主题
    主要主题:
    世界->幻想的世界
    主人公->继承了英雄血脉的少年
    目的->恢复世界和平
    行动->打倒魔王
    想让玩家体验的感受->打倒坏人的爽快感
    次要主题:
    孤独而多疑的主人公,在和同伴一起冒险中,慢慢打开心扉培育了友情
    想让玩家体验的感受->友情、相信他人的重要性
  • 最初的状况
    主人公雷和母亲两人生活在山上。
    雷的父亲是20年前与魔族的战争中的英雄,在雷还小的时候就去世了。从那开始,母亲一手将雷带大,而父亲故时的同伴和国家却从未伸出援手。
    因此,雷为人多疑,对他人并不信任。

  • 有一天,在山里生活的雷,听到了一个传闻。城里将举办剑法比赛,胜者将获得巨额奖金。为了补贴家用,又或者为了试下从父亲那里学到的剑法,雷参加了那个比赛。
    在比赛中取得好成绩的雷跟其他的选手被国王传唤,国王向他们讲述了举办比赛的缘由。
    最近魔族的势力开始取回力量,现在为了培养能够对抗魔族的力量,选择作为英雄候补的人才而举办了这场比赛。
    包括雷的八名年轻人,将作为英雄候补受到国王的援助,然后为了探寻魔族的动向而开始冒险之旅。
    这八个人将分为两人一组,各自向东西南北方向展开调查。(雷是东面的方向)
    雷与在比赛中的对手金被分为一组。金是个阳光少年。但是雷并不信任他人,于是拒绝组队,一个人开始了冒险。

  • 承之1
    向东走到了一个小镇,不知为何似有骚动。
    打听一下,原来是去森林寻找药草的姑娘久见不归,人们想请救援队出动。
    这时雷自称是国王的使者,大言不惭自作主张地接下寻找姑娘的任务。
    到这里雷还是拒绝与金组队,一个人开始了探索。但是金赖着跟在雷的身后。
    进入森林后,发现森林的样子很奇怪。动物都变得很凶暴,并且魔物横行。
    然后在森林的深处和魔族相遇。实际上这是个陷阱。知道了英雄候补的事的魔族,布下了陷阱在此等候多时。
    被敌人包围,雷和金陷入了苦战。料定没有胜算的金,想以自己为诱饵让雷逃走,然后将此事报告给国王。但是,雷一心求战。
    在两人快要不行的时候,出现了两个男人。他们无法形容地强大,魔族们落荒而逃。
    之后男人们就此消失,结果到底是谁也不知道。但还是救下了姑娘回到镇里,被镇里的人所感谢。
    承之2
    雷和金虽然救出了姑娘,但是魔族为何退缩,迷之男是何方神圣,各种谜题实在太多。虽然摸不清头脑,但是还是先回城汇报。
    除了雷和金之外,其他小组没有一组回来,于是雷和金的报告就成了唯一的线索。
    也是为了寻找其他英雄勇者的下落,他们开始向西方出发。
    西方的小镇,是金的故乡。他们和金的师傅相遇,迸发出想变得更强的意愿。但是师傅说真正的剑法是在实战中磨练出来的,并没有什么可以教给他们。师傅还说,如果要和魔族战斗,不仅需要剑士,还需要魔法师的同伴。
    于是,两人拜访了住在临近的山里,被称为贤者的男人。虽然雷对增加同伴比较抵抗,但是知道了那个男人是自己父亲生前的战友之后,决定前去拜访。
    通过和贤者的谈话,知道了因为国王的阴谋过去的同伴都被分散到各地。
    贤者让弟子的少女和主角们一起冒险。于是少女阿玛鲁达加入。
    承之3
    回到了小镇之后,得到了英雄候补的年轻人的情报,好像是一行人去了废坑。
    雷他们于是前往废坑探索,并在废坑的深处遇到魔族。然后从魔族那里得知,他们已经杀死了年轻人们。并且还从得知了魔族的头头的名字。
    废坑的魔族们试图杀死雷一行人,被反杀。
    承之4
    回城报告之后,原来向被进发的年轻人的一人中,魔法剑士的宾兹回来了。他也是遭到魔族的袭击然后逃了出来,另外一人却被杀死。
    国王命令在此和宾兹一起向北进发,打倒魔族。
    到了北边的冰窟后,因为宾兹的背叛,主角们被包围。但是,迷之二男又出现了,并救下了他们。
    这次问了迷之男的身份,才知道他们也是雷父亲的同伴。他们遵循贤者的指示,为了守护雷一直在监视着他们。但是两人并没有细说,又匆匆离去。
    到了冰窟的深处,发现宾兹在那里。与宾兹战斗并战胜了之后,宾兹现出了原形。原来他其实是魔族。打到了这个魔族之后,发现冰窟的最深处囚禁着真正的宾兹。
    听真正的宾兹说,那个魔族拥有复制的能力,可以随意变化自己的外貌。但是,为了使用复制的能力,复制的对象必须活着,所以宾兹得以幸存下来。
    然后宾兹成为了同伴,回城。
    承之5
    回城后,被命令向南调查。
    到了南边的渔民小镇之后,打听到英雄候补的年轻人们,在前往钟乳洞后一直没有回来。
    到了钟乳洞后,在那里和最初遇到的魔族相见。同伴增加,并且自己也变强的主角们,这次打倒了那个魔族。
    但是,得知了年轻人们已经被害,这样存活下来的就只有雷、金和宾兹三人了。
    为了报告,回城。

  • 回到城里,发生了大骚动。原来是王子杀死了国王,登上了王位。
    但是,反对者们在城外筑起了堡垒,坚守不出。
    王子宣称自己是正义的一方,要求主角们和他一起战斗。
    到了堡垒,反对者们又说自己才是正义的,要主角们加入他们。
    正当犹豫不决之时,父亲过去的同伴出现了(也就是之前的迷之男)。
    他们这才说了真正的目的。
    贤者从住在城中的弟子那里得知,最近城中有些异样。于是贤者推测,在城中潜伏着魔族的手下,他们试图从王国内部搞破坏。
    但是,因为没确证不知道是谁,所以表面没有什么行动。但是发展到王子杀了国王的事态,不得不行动起来。而且,从王子的凶行可以推测,魔族的手下就在王子的身边。
    如果城内外的士兵打起来的话,王国势必遭受致命的打击。为了防止事态恶化,就要找出城中的魔族的手下,将其消灭。
    于是主角们为了调查王子身边的人又潜入城中。
    在城中不断地打听,由与大臣有关的人那里的话判断,大臣比较可疑。
    于是潜入大臣的家中,大臣反而袭击了主角们。战斗胜利之后士兵到来,要以杀大臣之罪逮捕主角们。
    这时,雷主张与之战斗然后逃脱,阿玛鲁达却说师傅一定会前来相救,还是老实被抓比较好,于是雷被说服了。
    在接受审讯时,主角们主张是大臣先袭击过来的,但是申辩无效,将被处刑。
    处刑前夜,雷父亲的同伴又前来相救。虽然越狱了,但是早已有伏兵等候多时。宰相早想到雷的同伴会来劫狱,所以设下伏兵。
    但是,贤者也料到这出,早已布下陷阱。这些陷阱让宰相的士兵纷纷倒下。
    贤者认为宰相就是魔族的手下。在追问之下,宰相自己承认了为魔族工作,并且魔族就在自己的私邸。
    于是一行人驱向宰相的私邸,打倒了最后的boss。

  • 原来宰相被魔族所操纵,而王子又被宰相所愚弄。城中的士兵纷纷反戈,迎接了城外的士兵。然后,以反对者的首领为中心,重新建立了新的国家。
    宰相被抓住了,而王子也被软禁。雷父亲的同伴们,决定留下来为王国的重建出力。
    而雷他们虽然被称为打倒了魔王的英雄,但是雷觉得被称为英雄还为时过早,非常抵拒这个称号。
    然后,为了变得更强,也为了消灭各地残留的魔族,主角们又开始了新的冒险。
    雷本来想一个人出发,结果被金和阿玛鲁达所发现,只能大家一起出发。
    随着主角们新的冒险,故事结束。

解说

总之先写下来这样的摘要,故事的进展就知道了。
这个摘要,故事线只有一条,没有考虑分支和通关的顺序。
入门者的话,可以先像这样的一本道的故事。
故事整体是起承转合的,“起”的部分也是小的起承转合。
其实“承”的部分,从第一部分到第五部分,都是小的起承转合组成的。“转”的部分也是一个小的起承转合组成的。

摘要的修改

在写摘要的阶段,可以修改的地方要尽早修改。因为随着游戏开发的进度,修改成本会越来越高,难度会越来越大。
当然不只是剧作家,主策还有其他部分的负责人也要阅读摘要,一起讨论。
需要确认的有以下几点。

  • 和游戏概念吻合吗
    有没有和游戏的方向性离得太远。
  • 和游戏系统兼容性如何
    摘要里写得东西,并不是都能用游戏系统表现出来。
    比如,最开始的剑法比赛的事,如果游戏系统负责人说“没法做什么剑法比赛啊”,那你就不得不重新考虑。
    还有,关于被困在冰窟的事件,如果这个游戏有从洞穴逃脱的魔法的话,这个事件就不成立。
    这种情况,要么重写剧本,要么使当时无法使用魔法等等。
  • 能实现剧本的主题吗
    比如,主要主题是讨伐魔王,如果最终boss没有魔王范儿的话,就难免会让玩家失望。
    还有,次要主题是“主人公与同伴一起冒险,打开心扉培育友情”,能够表现到什么程度,从摘要也无从得知。
    当然,摘要里最后的剧本还很远,在这个阶段无法表现全部内容。如果能在接下来写剧本时,有信心充分表现,就没什么问题。
    特别是,为了表现友情,需要角色之间的对话,在没有对话的摘要阶段,也是没办法的事。
  • 长度合适吗
    从摘要的长度,大概可以推算游戏的长度。
    比如,上面的例子的话,最少也要以下几个地图。
    1.主角的家
    2.城堡和城市
    3.东方的小镇和森林
    4.西方的小镇、贤者的家和废坑
    5.北方的小镇和冰窟
    6.南方的小镇和钟乳洞
    7.反抗军的城堡
    8.宰相的私邸
    在这些地图上,发生事件,并且在洞窟等地方可以探索和战斗。如果每个地图的游戏时间平均20分钟的话,游戏就会超过4个小时。
    另外,在出现敌人的洞窟等地方,主角们的等级如果每次提升两级的话,玩通游戏时大概会升8级。
    像这样计算长度是否合适,并且最好和企划和游戏系统对照然后商讨。
  • 故事是否有问题
    故事的展开是否太生硬,太难懂,出现矛盾等等。

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