对象_原型

OOP 指什么?有哪些特性

OOP是指面向对象编程(英语:Object-oriented programmingOOP),面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式,面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计。 在 OOP 中,每个对象能够接收消息,处理数据和发送消息给其他对象。每个对象都可以被看作是一个拥有清晰角色或责任的独立小机器。

特性:

封装性:
  封装性就是利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,保护数据并隐蔽具体的细节,只保留有限的接口与外界联系。
多态性:
  多态性就是程序中同名的多个不同方法共存的情况,通常使用方法的重载和重写(也叫覆盖)来实现类的多态性
继承性:
  继承就是子类的对象拥有父类的全部属性和行为,同时可以增添自己的所特有的属性和行为。这样可以节省写共同具有的属性和方法代码的时间,有利于代码的复用。

对象_原型_第1张图片
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               摘自知乎的图

如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

如下代码:

  function Person(name,sex){
          this.name=name;
          this.sex=sex;
        Person.prototype.study=function (){
            console.log("read the book");
        }
    }

    var student1=new  Person("小明","male");
     student1.study();

prototype 是什么?有什么特性

prototype是对象的原型属性,在Javascript中几乎所有对象都继承了prototype属性和方法。无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,默认情况下prototype属性会默认获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针,通过构造函数new出来的对象都有prototype属性,都指向同一个prototype属性,利用这个特性,可以把对象的公共方法写在原型对象中,这样,所有new 出来的对象都可以继承公共方法。

对象_原型_第2张图片
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画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
      }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');

原型图:


对象_原型_第3张图片
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创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

1.
  var Car={
        name:"Toyota",
        color:"black",
        status:"stop",
        run:function(){
            console.log("running");
        },
        stop:function(){
            console.log("stop")
        },
        getStatus:function(){
            console.log(this.status)
        }
    }
2. 通过构造函数方法
 function Car(name,color,status){
        this.name=name;
        this.color=color;
        this.status=status;
    }
    Car.prototype.run=function(){
        console.log("running");
    };
    Car.prototype.stop=function(){
        console.log("stop");
    };
    Car.prototype.getStatus=function(){
        console.log(this.status);
    };
    var Toyota=new Car("Toyota","black","stop");

创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点

代码
效果预览

使用木桶布局实现一个图片墙

代码
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