window应用移植到Linux下(应用移植)


  1. 配置QT的环境变量,这台电脑à属性à高级系统设置à高级à环境变量à系统变量àpathàC:\Qt\Qt5.3.0\5.3\mingw482_32\bin;C:\Qt\Qt5.3.0\Tools\QtCreator\bin

  2. 创建一个QT项目:winAndLinuxMyUdpProject项目

  3. 修改QT的项目文件,修改winAndLinuxMyUdpProject.pro文件:

 

注意,这的的:LIBS += -lWs2_32   ##标示使用window下的Ws2_32.lib-l表示要链接后面的库

4.编写头文件:udp.h

#ifndef UDP_H

#define UDP_H

 

//明确的告诉C++编译器,这是一个用C语言编译的函数,你就不要把函数名

//转化为C++格式了

//因为C++的编译器位了方法的重载,会修改方法的名称,如果最终的文件时

//C++为后缀的,那么就不需要加上下面一句了

extern "C"  //这里是C++的关键字

{

    int socket_send(const char *IP);

    int socket_recv();

}

#endif // UDP_H

 

5.编写头文件的实现函数

#include

#include

 

#ifdef MYLINUX

#include

#include

#include

#include

#define SOCKET int

#else

#include

#endif

 

int socket_send(const char *IP)

{

#ifndef MYLINUX

    //初始化socket

    DWORD ver;

    WSADATA wsaData;

    ver = MAKEWORD(1, 1);//在调用WSAStatrtup要告诉widnows,我用什么版本的socket

    WSAStartup(ver, &wsaData);//windows要求,只要用socket,第一步,必须调用这个函数

    //初始化socket完成

#endif

    //建立一个socket,第一个参数是指定socket要用那个协议,AF_INET代表要用TCP/IP协议

    //第二个参数SOCK_DGRAM意思是要用UDP协议

    //第三个参数一般默认填0

    SOCKET st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//定义一个socket

    struct sockaddr_in addr;

    memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化结构addr;

    addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址

    addr.sin_port = htons(8080);//host to net short

    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

    //    unsigned long laddr = inet_addr("192.168.6.200");

    //    unsigned char *p = &laddr;

    //    printf("%u,%u,%u,%u\n", *(p), *(p + 1),*(p + 2), *(p + 3));

 

    char buf[1024] = {0};

    size_t rc = 0;

    while(1)

    {

       memset(buf, 0, sizeof(buf));

       gets(buf);

       if (buf[0] == '0')//做为还原的退出条件

           break;

       //发送udp数据

       rc = sendto(st, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

    }

 

    #ifdef MYLINUX

    close(st);

#else

    closesocket(st);//使用完socket要将其关闭

    WSACleanup();//释放win socket内部的相关资源

#endif

    return rc;

 

}

 

int socket_recv()

{

#ifndef MYLINUX

    //初始化socket

    DWORD ver;

    WSADATA wsaData;

    //在调用WSAStatrtup要告诉widnows,我用什么版本的socket

    ver = MAKEWORD(1, 1);

    //windows要求,只要用socket,第一步,必须调用这个函数

    WSAStartup(ver, &wsaData);

    //初始化socket完成

#endif

 

    //建立一个socket,第一个参数是指定socket要用那个协议,AF_INET代表要用TCP/IP协议

    //第二个参数SOCK_DGRAM意思是要用UDP协议

    //第三个参数一般默认填0

    SOCKET st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//定义一个socket

    struct sockaddr_in addr;

    //初始化结构addr;

    memset(&addr, 0, sizeof(addr));

    //代表要使用一个TCP/IP的地址

    addr.sin_family = AF_INET;

    addr.sin_port = htons(8080);//host to net short

    //做为接收方,不需要指定具体的IP地址,接收的主机是什么IP,我就在什么IP上收数据

    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    int rc = 0;

    //将端口号和程序绑定

    if (bind(st, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) > -1)

    {

       char buf[1024] = {0};

       struct sockaddr_in sendaddr;

       memset(&sendaddr, 0, sizeof(sendaddr));

 

#ifdef MYLINUX

       socklen_tlen;

#else

       int len;

#endif

       len = sizeof(sendaddr);

       while(1)

       {

           memset(buf, 0, sizeof(buf));

           //接收udp数据

           rc = recvfrom(st, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&sendaddr, &len);

           //inet_ntoa(sendaddr.sin_addr);//这个函数是不可重入函数

           printf("%s:%s\n", inet_ntoa(sendaddr.sin_addr), buf);

       }

    }

#ifdef MYLINUX

close(st);

#else

    //使用完socket要将其关闭

    closesocket(st);

    //释放win socket内部的相关资源

    WSACleanup();

#endif

    return rc;

}

 

6.编写main.c
#include 
#include "udp.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *args[])
{
    //这一句说明当参数的个数大于1的时候发送消息
    if (argc > 1) 
    {
        socket_send(args[1]);//args[1]表示的是IP地址
    }
    else
{
    //表示接收消息
        socket_recv();
    }
 
    return 0;
}

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