在AQS中存在两个FIFO队列:同步队列 和 等待队列。本篇文章主要是讲condition实现原理(即等待队里),同步队列实现原理看这篇文章:深入理解AQS实现原理和源码分析。等待队列是由Condition内部实现的,是一个虚拟的FIFO单向队列,在AQS中同步队列、等待队列组成关系如下图:
(1)AQS中tail 和 head主要构成了一个FIFO双向的同步队列。
(2)AQS中condition构成了一个FIFO单向等待队列。condition是AQS内部类,每个Condition对象中保存了firstWaiter和lastWaiter作为队列首节点和尾节点,每个节点使用Node.nextWaiter保存下一个节点的引用,因此等待队列是一个单向队列。
在Object的监视器(monitor)模型上,一个对象拥有一个同步队列和一个等待队列;而并发包中的AQS上拥有一个同步队列和多个等待队列。两者的具体实现原理的有所不同,但在多线程下等待/唤醒 操作的思路有相同之处,Object的监视器模型 和 AQS对同步队列、等待队列对应关系如下图
(1)Object的监视器模型同步、等待队列对应关系图
多个线程并发访问某个对象监视器(Monitor对象)的时候,即多线程执行Synchonized处的代码时,monitor处理过程包括:
(1)thread进入Synchonized代码时,会执行Monitor.Enter命令来获取monitor对象。如果命令执行成功获取Monitor对象成功,执行失败线程会进入synchronized同步队列中,线程处于BLOCKED,直到monitor对象被释放。
(2)thread执行完Synchonized同步代码块后,会执行Monitor.exit命令来释放monitor对象,并通知同步队列会获取monitor对象。
(3)如果线程执行object.wait(),线程会进入synchronized等待队列进行WAITING,直到其他线程线程执行notify()或notifyAll()方法,将等待队列中的一个或多个等待线程从等待队列中移到同步队列中,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
(2)AQS中同步、等待队列对应关系图
当多线程并发访问AQS的lock()、await()、single()方法时,同步队列和等待队列变化处理过程包括:
当线程调用Condition.await()方法时,将会把前线程封装成node节点,并将节点加入等待队列的尾部,然后释放同步state状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。当前线程加入Condition的等待队列逻辑如下图:
(1)能够调用Condition.await()方法的节点是获取了同步state锁的node,即同步队列中的head节点;调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法)会使当前线程进入等待队列并释放锁、唤醒同步队列中的后继节点,最后线程状态变为等待状态。
(2)Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。
(3)调用Condition.await()节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了state锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。
注意:同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是把当前线程构封装成一个新的节点并将其加入等待队列中。
await()方法源码
整个await()的执行的过程可以总结如下几步:
(1)将当前线程封装成node加入Condition等待队列尾部。
(2)释放state锁:不管重入几次,都把state释放为0,同时唤醒同步队列的后继节点。
(3)自旋:直到node节点在等待队列上的节点移动到了同步队列(通过其他线程调用signal())或被中断。
(4)阻塞当前节点,直到node获取到了锁,也就是node在同步队列上的节点排队排到了队首。
public final void await() throws InterruptedException {
//如果当前线程中断,抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//1.将当前线程封装成一个node并加入到等待队列队尾(这里如果lastWaiter是CANCELLED取消状态,那么会把它踢出Condition队列)。
Node node = addConditionWaiter();
//2.释放当前线程的独占锁,不管重入几次,都把state释放为0
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//3.判断当前节点没有在同步队列上,没有在同步队列上(即还没有被signal),则将当前线程阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
//4.判断标记两种中断:是在被signal前中断还是在被signal后中断,分别标记上THROW_IE和REINTERRUPT。
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//5.这个时候线程已经被signal()或者signalAll()操作给唤醒了,退出了3中的while循环自旋等待,尝试再次获取锁
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 清除等待队列中等待状态不为CONDITION的节点
unlinkCancelledWaiters();
//6.在第4步中标记的中断状态,如果是在被signal前中断还是在被signal后中断,如果是被signal前就被中断则抛出 InterruptedException,否则执行 Thread.currentThread().interrupt();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
addConditionWaiter源码
//addConditionWaiter()方法主要是将线程封装成节点,添加到等待队列尾部
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
//Condition里面的节点状态不是等待状态CONDITION时,会清除节点
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//将当前线程分装成一个node,加到等待多了尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
//从等待队列头部开始循环清除等待状态waitStatus不为CONDITION的节点
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
fullyRelease()源码
fullyRelease()方法中会调用release()释放掉state锁,不管重入几次,都把state释放为0,同时唤醒同步队列的后继节点。
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
//获取持有state锁的次数
int savedState = getState();
//把state释放为0
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
//释放锁失败,再将node设置为CANCELLED状态
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
isOnSyncQueue()源码
isOnSyncQueue()方法主要是判断node是不是在同步队列中,只有在同步队列中的线程才会被阻塞。
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
//如果当前节点状态是CONDITION或node.prev是null,则证明当前节点在等待队列上而不是同步队列上。用node.prev来判断,是因为一个节点如果要加入同步队列,在加入前就会设置好prev字段。
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
//如果node.next不为null,则一定在同步队列上,因为node.next是在节点加入同步队列后设置的
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
//从等待队列的尾部遍历判断node是否在等待队列中
return findNodeFromTail(node);
}
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
reportInterruptAfterWait()方法源码
reportInterruptAfterWait()方法会根据中断状态来判断是抛出异常,还是执行中断。即判断线程是在被signal前中断,还是在被signal后中断;如果是被signal前就被中断则抛出 InterruptedException,否则执行 Thread.currentThread().interrupt()。
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
//如果是在调signal()前就被中断则抛出异常
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
//如果是在调signal()方法后中断,就执行中断
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}
到此condition的wait()方法分析就完了,可以看出,await()的操作过程和Object.wait()方法是一样,只不过await()采用了Condition等待队列的方式实现了Object.wait()的功能。
调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将等待队列中节点移到同步队列中。Condition的signal()方法将节点从等待队列移动到同步队列逻辑如下图:
整个signal()的过程可以总结如下:
(1)执行signal()唤醒线程时,先判断当前线程是否是同步锁state持有线程,所以能够调用signal()方法的线程一定持有了同步锁state。
(2)自旋唤醒等待队列的firstWaiter(首节点),在唤醒firstWaiter节点之前,会将等待队列首节点移到同步队列中。
signal()源码
public final void signal() {
//判断当前线程是否是state锁持有线程
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
//等待队列首节点不为null时,唤醒首节点
if (first != null)
doSignal(first);
}
//自旋唤醒首节点
private void doSignal(Node first) {
do {
//移动头节点指针firstWaiter
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
//从等待队列中移除首节点
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) //transferForSignal方法尝试唤醒当前节点,如果唤醒失败,则继续尝试唤醒
&& (first = firstWaiter) != null);
}
//尝试唤醒当前节点,并将当前节点移动到同步队列中
final boolean transferForSignal(Node node) {
//如果当前节点状态为CONDITION,则将状态改为0准备加入同步队列;如果当前状态不为CONDITION,说明该节点等待已被中断
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//将node添加到同步队列中,返回的p是node节点在同步队列中的先驱节点
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//如果先驱节点的状态为CANCELLED(大于0) 或设置先驱节点的状态为SIGNAL失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,线程被唤醒后会执行await()方法中的acquireQueued()方法,该方法会重新尝试将节点的先驱状态设为SIGNAL并再次park线程;如果当前设置前驱节点状态为SIGNAL成功,那么就不需要马上唤醒线程了,当它的前驱节点成为同步队列的首节点且释放同步状态后,会自动唤醒它。
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
signalAll()源码
signalAll()会从首节点循环遍历等待队列,将等待队列中的所有节点移到同步队列中去。
public final void signalAll() {
//判断当前线程是否是state锁持有线程
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
//遍历等待队列,将等待队列中的node移动到同步队里中
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
//移动节点到同步队里中
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
(1)Condition等待通知的本质就是等待队列 和 同步队列的交互的过程,跟object的wait()/notify()机制一样;Condition是基于同步锁state实现的,而objec是基于monitor模式实现的。
(2)一个lock(AQS)可以有多个Condition,即多个等待队列,只有一个同步队列。
(3)Condition.await()方法执行时,会将同步队列里的head锁释放掉,把线程封装成新node添加到等待队列中;Condition.signal()方法执行时,会把等待队列中的首节点移到同步队列中去,直到锁state被获取才被唤醒。
2020年05月31号 于北京记