关于MFC中工作线程如何正常退出

  当你创建工作线程CWinThread *pSndTread = AfxBeginThread(fun,param);

如果你设置 pSndTread->m_bAutoDelete = FALSE;则需要你在线程结束后,要手动delete 掉 pSndTread对象;
如果你不设置m_bAutoDelete的话,则需要保证线程中始终在任何情况下都能执行 return 0;语句返回,因为这样不但可以将在线程中使用return返回所有资源都可以得到释放,包括c++对象。

这是我在工作中遇到的问题:我通过一个菜单选项start来开启 、stop来停止 我的发送和接收线程,它们通过一个公用变量m_bStart来控制是否终止线程的运行,但是不可避免的有这样的情况产生:我只点击的start选项来创建并开启线程,在没有点击stop按钮的情况下,通过关闭按钮来终止程序 的运行,此时就会产生线程的资源没有完全回收就退出的情况,memory leaks 就产生了:output:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {747} client block at 0x01099E38, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099E38, 68 bytes long
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {741} client block at 0x01099BE8, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099BE8, 68 bytes long
Object dump complete.

这时,我们需要处理这种异常情况:
设置全局的CEvent RecStopEvent;
在OnClose函数中,
       RecStopEvent.SetEvent();
SndStopEvent.SetEvent();


RecStopEvent.Unlock();
SndStopEvent.Unlock();

      CDialogEx::OnClose();
在线程函数中:
 while( TRUE )
{

if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(SndStopEvent, 200)) // 收到激发态的消息   
    {  
         return 0;//正常退出   
    } 

             ...
       }



WaitForSingleObject函数

   VC声明
  DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
  );
  VB声明
  Declare Function WaitForSingleObject Lib "kernel32" (ByVal hHandle As Long, ByVal dwMilliseconds As Long) As Long

编辑本段说明

  DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
  __in HANDLE hHandle,
  __in DWORD dwMilliseconds
  );

参数

   hHandle [in]对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。
  当等待仍在 挂起状态时,句柄被关闭,那么函数行为是未定义的。该句柄必须具有 SYNCHRONIZE 访问权限。
   dwMilliseconds [in]定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到 hHandle 标记的对象被触发,或者时间到了。如果 dwMilliseconds 为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果 dwMilliseconds 为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

返回值

  执行成功,返回值指示出引发函数返回的事件。它可能为以下值:
  
   
WAIT_ABANDONED0x00000080L The specified object is a mutex object that was not released by the thread that owned the mutex object before the owning thread terminated. Ownership of the mutex object is granted to the calling thread and the mutex state is set to nonsignaled. 
If the mutex was protecting persistent state information, you should check it for consistency.
WAIT_OBJECT_00x00000000L The state of the specified object is signaled.
WAIT_TIMEOUT0x00000102L The time-out interval elapsed, and the object's state is nonsignaled.
WAIT_FAILED(DWORD)0xFFFFFFFF The function has failed. To get extended error information, call GetLastError.
  WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
   返回值:
   WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。
  WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :核心对象已被激活
  WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时
  WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码
  在这里举个例子:
  先创建一个全局Event对象g_event:
  CEvent g_event;
  在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。
  下面是一个线程函数MyThreadPro()
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
  {
  WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
  For(;;)
  {
  ………….
  }
  return 0;
  }
  在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是 全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。
  还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
  {
  while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
  {
  ………………
  }
  return 0;
  }
  在这个线程函数中可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的 函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。

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