中国游戏市场虽稳坐全球最大游戏市场,却也有荒芜

无论是在地铁上还是公交上,低头族中绝对不乏游戏族,目前游戏在人们的日常生活中占据着重要位置,全民游戏的时代也让中国游戏市场稳坐全球最大的游戏市场。据调查,截止2018年6月,中国游戏用户规模5.3亿人,这个数字约占了我国总人口的1/3。
 

中国游戏市场虽稳坐全球最大游戏市场,却也有荒芜_第1张图片 
 

       中国游戏市场用户量惊人,发展至今也有十余年的历史,成绩斐然但同样面临增长瓶颈。随着竞争日益激烈,人口、IP、流量红利日趋枯竭,如何找到下一个增长点也是中国游戏企业不得不面临的现实问题。

      游戏行业的“三荒年”

      2018年是游戏行业的‘三荒年’,分别是产品荒、流量荒、用户荒。在过去一到两年的时间里,超级头部IP让流量的集中度越来越高,现在流量的竞争已经由渠道竞争转变为价格竞争,很容易达到天花板,而且很多流量平台并不是做游戏的,整个行业的获利不会反哺游戏行业。

       从另一个角度分析游戏行业的人口红利正在慢慢消失了,增量市场后劲不足,新的移动互联网用户会更多选择短视频等娱乐产品,而不是游戏;另一方面从存量市场来看,一般来说,一款端游、手游生命周期是一年半到两年,而一些头部的产品是三四年,真正的核心用户在头部的游戏产品里固化了,行业核心用户的存量市场也越来越少。

       “高龄用户”潜力巨大

      数据称,到2020年,数字创意产业产值规模将达到8万亿元。从全球范围来看,游戏行业是一个逆周期行业。经济起伏阶段反而是游戏产业大规模发展的机遇期。

       游戏产业的发展越来越注重细分化领域,针对特定用户群体与品类明确的产品更易获得市场,未来电子竞技、IP产品、策略类产品、二次元、女性向、小游戏等细分市场具备较高的增长潜力,是游戏企业下一阶段保持业绩增长的机会。

       目前国内游戏市场不仅有青年用户,还有高龄用户,高龄用户是潜在的增量用户群体,通过年龄、地域、兴趣等区域化划分也会给游戏市场带来差异化竞争的机会,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/3102497

你可能感兴趣的:(中国游戏市场虽稳坐全球最大游戏市场,却也有荒芜)