回顾2012与2013TODO

2012最后一天,没在公司吃晚饭,7点多从公司上高架一路开回家,听到105.7在举行一个说出2012遗憾或者未来展望的观众互动活动。于是想起自己也应该写点什么,记录下比较复杂的2012年。

       回顾:12年感触最深的是创业失败。游戏忙忙碌碌忙活了一年多,结果比较杯具,有点点遗憾。当然失败的原因比较多,好在创业的过程学到了一些东西。从大公司出来创业,背后没有靠山要独挡一面,同时也暴露出来了自己管理能力,技术能力的某些缺陷。最大的经验教训就是选择创业伙伴还有创业的方向是重中之重。有句话讲得挺有道理,如果站在风口,猪都能飞起来,所以一定要努力寻找好创业的方向,找好合适的创业伙伴和投资人,尽量增加主观的胜算。

展望:最后一年重新找了一家大游戏公司做底层后台开发,来了1个多月了,有种从头开始的感觉,感觉还是太嫩了,需要到大公司继续多磨练一下。感觉心态要放得低,虚心,才能尽快融入到团队,多参与一些系统的开发,从另一个角度对项目组提供一些建议。从头开始落差比较大,不过感觉从底层做起,也能接触到更多东西。从端游转到页游 后台技术还是有一些区别的地方,而且换了一套后台系统的架构,运营的发布,日志的统计都有些区别。新的一年 ,继续低调做人,高调做事。凡事还是需要有个计划:


新的一年职业规划这东东感觉不能说死,但基本确定大方向继续在游戏行业混,个人继续多往后台技术方向深入,无论以后是否转管理职位,感觉拥有坚实的技术做为基础,底气更足一些,更容易让人信服。

1.周末多去图书馆,继续熟悉LINUX环境编程和开发,包括cpp以及脚本的开发。(已经熟悉了一段时间,计划再花1个月左右的时间)

2.学习熟悉linux内核,了解更多底层的东西(计划花3-4个月的时间做个基本的了解)

3.学习设计模式和数据结构算法,为以后做架构和设计提供基础(和学习内核开发穿插进行)

4.人际交往方面,要积极主动,有问题及时提出,有话直说(注意下语气和态度,对事不对人)


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