游戏人生ZERO

奥巴荣 Blog-021
佛山·中国 2018-11-29

果然Blog这东西还是随性写比较好啊,像前两天的命题作文虽然能写,但是费力。可能只是我给今天不想写东西找借口。现在还是不会区分,自己应该怎么做,对于那些难搞的事情,是坚持还是放弃。

比起写东西,还是看视频轻松啊。

今天想趁着写完文章的冲劲一口气把程序写好,结果提交了几行代码就停滞了。这让我有点怀疑写文章的意义了,写了几万字,还是解决不了实际问题。解决可以,但花很长时间,我期待的是可以十秒帅气地给出答案的做法。不过,不能忘记,不是说十秒内给出答案才合格,而是给自己提醒,此路不通的意思。说多了太啰嗦,慢慢领悟吧。

1 定规则

说点开心的,今天看了《游戏人生ZERO》剧场版,不得不再说一次,爱情故事真是王道啊。早中晚分三段看完,有点影响体验,不过剧情真的好。我最记得的是定规则(rule)的这个设定,定了规则,才会有人来玩这游戏啊。我又想起我的编程探险游戏,或许可以添加几个基本规定。很多大事都是从定规则开始的,当然事前也做了很多工作,但是令质变发生的,是定规则啊。怎么定规则也是个学问,太严格就执行不了,太松散又没有效果,平衡(balance)很重要。另外,我还同时想到,不仅平衡,还需要循环(recycle),正所谓,川流不息,生命不止。人才、金钱、物资、水、空气、能量等等都需要流动,流动才能活过来,不然就死了。

好久没有看到这么好的剧场版了,好想下载收藏。无以用言语表达。

2 平衡和循环

怎样制定能平衡和循环的规则?

想一想这样的规则是什么样的,我没有一点印象。以回收垃圾为例,国内的分类垃圾是摆设,清洁工人收集垃圾的时候会全部倒一起,这是一个失败例子。日本的垃圾分类和回收是世界第一了吧,值得学习。关键在于人,定了规则,要所有人都执行才行,国内的问题在于人多混杂,不可能同时教会全国人垃圾分类。不是不可能,要是把这个项目放到高考分数里面,保证有效。所以说,要因地制宜,制定规则的时候要注意,结合现场情况,反复推敲验证修正。

平衡是玩家人人平等,职业平等,数值设定合理。循环是玩家活跃、玩家新旧交替、信息(道具、金币、情报等)转移、成就系统、奖励系统。

3 我喜欢简单的东西

我开始怀疑日更的意义,这个时候,我需要动力。现在,没有阅读数,也没有点赞,最难受的是没有帮我解决实际问题。唯有每天增加的连更天数能告诉自己,你在做一件事,你在努力拿到“日更达人”称号。今天B站通知我参加“30天Vlog挑战”,我报名了,等我日更任务完成了,我就拍视频。

人生如游戏,这么想会不会轻松一点呢。人生比游戏复杂得多,变数更多,问题每天都不一样,每天都要学新东西。

我喜欢简单的东西,让人有想象空间。就像一张白纸,可以自由发挥。如果给一张画满东西的纸,只能越画越黑。所以,以后写文章能不能尽量短,一页搞定。现在写技术文章的人好多,要是可以的话,我希望能一页解决问题。

最近想做的事情:

  • 整理发布看动画和看漫画的笔记
  • 量化(数字化)自己的各种成果和成就
  • 参加B站“30天Vlog挑战”

END

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