- Unity UI优化策略
Don里个冬
Unity3D技术分享unityuiunity3d
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch/DrawCall)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之后还得再
- UnityUI看向相机
Bug敲起来
unity
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{ publicCamera_camera; publicvoidStart() { _camera=Camera.main; } voidUpdate() { //transform.LookAt(transf
- Unity TextMesh Pro创建中文字体资源
俯首甘为孺子_刘
Unityunity游戏引擎
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现UnityUI已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—FontAsset可以创建字体资源,我试了下,不知道为啥不行,试了好几次一点反应没有;不
- 【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发unityvr游戏引擎
【背景】PICO项目打包后再运行就看不到Console了。当然,会有各类专业的Debug工具。有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。打包后也会有一些Debug工具,不过这里我给出自己的简单解决办法。【解决方案】UnityConsole的Debug是展示信息,所以我们也在游戏场景中做一个展示信息的板子即可。创建一个UnityUI,
- Unity 程序员UI编码规范
小辣椒游戏开发
unityui游戏引擎
今天给大家分享UnityUI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。UnityGUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。考虑使用多分辨率和宽高比大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,UnityUI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高比屏幕调整位置和缩放UI很简单。然而,一种设计不总适合所有平台,所以创建多种版本的UI(或者说部分UI)来让每
- 引擎入门 | Unity UI简介–第3部分(3)
Unity游戏开发
unityui游戏引擎
本期我们继续为大家进行UnityUI简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇UnityUI简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。7.使面板上下滑动为了使面板上下滑动,你将使用你已经在按钮和设置对话框中使用过的相同技术。这将是很简单的,只需按照以下步骤操作即可。·在"Hierarchy"中选择"Pnl_Content",打开"Animati
- 引擎入门 | Unity UI简介–第3部分(2)
Unity游戏开发
unity游戏引擎
本期我们继续为大家进行【UnityUI简介–第3部分】的后续教程学习内容4.添加遮挡面板5.添加内容面板6.添加按钮文章末尾可免费获取教程源代码本篇【UnityUI简介–第3部分】篇幅较长,分为八篇,本篇为第二篇,还未看过第一篇的请点击这里4.添加遮挡面板要创建这个控件,你将需要两个面板。一个将定义遮挡,另一个将在遮挡内移动。注:如果你不完全清楚什么是遮挡面板,不要汗颜,只要按照步骤操作,你就会看
- 彻底认识Unity ui设计中Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space三种模式
极致人生-010
unityui游戏引擎
文章目录简述ScreenSpace-Overlay优点缺点ScreenSpace-Camera优点缺点WorldSpace优点缺点简述用Unity中开发了很久,但是对unityUI管理中Canvas组件的RenderMode有三种主要类型:ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera和WorldSpace还是一知半解,今天我们就来彻底搞懂这三种模式的应用场景和优缺点
- NGUI基础-Widget
Emma想做技术大佬
NGUIUnity游戏大神之路游戏引擎unity
目录Widget是什么Widget组件包含的属性PivotDepthSizesnapAspectFreeBasedonWidthBasedonHeightWidget是什么在UnityUI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。Widg
- Unity UI组件自动绑定工具C#
巧克力味夹心
Unityc#unity3duguiui
UnityUI组件自动绑定工具C#Unity针对UI组件,不用再拖动UI组件到脚本上来绑定组件,钮点击事件利用反射绑定方法,无需提前硬编码,需要的UI组件通过组件名字自动绑定对应的组件比如我规定组件名字需要以mText,mBtn,mImg开头以下是核心代码UIbase,遍历父节点下的所有物体,通过名字自动绑定对应组件usingSystem.Collections;usingSystem.Colle
- UGUI Panel的显示和隐藏优化
一零壹0
Unity2023canvasgroup
unityUI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能用挂在自己身上脚本把自己SetActive(true)或者SetActive(false
- unityUI以Y轴朝向摄像头等
学习是一种状态
编程unity1024程序员节
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLookAtCam:MonoBehaviour{TransformmainCamTrans;voidStart(){mainCamTrans=Camera.main.transform;//主摄像头}//Updateiscalled
- unity 场景中的图片出现锯齿的简单解决办法
御剑千山梦
unityUI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。修改后的图片效果
- UnityUI--遮罩(Mask)组件和滚动视图(Scroll View)组件
日月言寺
UnityUI系统unity游戏引擎
1.Mask遮罩组件:Mask组件只需要父物体,子物体勾上就行,就能挡住子物体,图中,父物体是黑色图片;Mask(遮罩)组件:下面的ShowMaskGraphic属性是用来选择是否让背景图片显示,。2.ScrollView(滚动视图)组件但是它的属性是ScrollRect,所以获取组件要这么写:publicScrollRects;
- 记录:unity脚本的编写6.0
此镬加之于你
软件构造unity游戏引擎c#visualstudio
目录unityUI系统添加ui编写脚本unityUI系统在日常的游戏或者别的什么活动中,ui总是必不可少的一项,在java中也有关于GUI的内容,unity也不例外,这次就使用脚本控制在unity添加的各种ui组件,使他们可以完成一些我们想要的功能添加ui在uniry中,自带了一些关于ui的组件关于ui的详细介绍和使用可以阅读这篇文章linkhttp://t.csdnimg.cn/dcXDQ在此就
- Unity EventSystem的一些理解和使用
mr_five567
unity游戏引擎c#
Unity的EventSystem是用于处理用户输入和交互的系统。它是UnityUI系统的核心组件之一,可以用于捕捉和分发各种事件,例如点击、拖拽、按键、射线等。常用的属性和方法有以下这些:属性:current:获取当前的EventSystem实例。sendNavigationEvents:一个布尔值,表示是否发送导航事件。pixelDragThreshold:拖动的像素阈值。currentInp
- UnityUI鼠标事件中IPointerUpHandler没有正常调用
wow大魔王
unitybug
问题描述当在使用鼠标事件时,如果只现实了IPointerUpHandler接口,那么这个接口并不会被调用。publicvirtualvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){Debug.Log("装备");}解决方案:这是因为在Unity的UI系统中,鼠标事件通常需要与一系列相关的接口一起使用,以确保完整的交互处理。例如,对于鼠标点击事件,通常需要同时实
- 深入了解IMGUI和编辑器自定义
culiao6493
pythonjava编程语言面试javascriptViewUI
ThenewUnityUIsystemhasnowbeenoutforoverayear.SoIthoughtI’ddoablogpostabouttheoldUIsystem,IMGUI.新的UnityUI系统现已推出一年多了。所以我想写一篇关于旧UI系统IMGUI的博客文章。Strangetiming,youmightthink.WhycareabouttheoldUIsystemnowtha
- Unity UI 适配问题汇总
听说要读欧拉
unityunity3d锚点
UnityUI适配问题汇总Canvas组件下的RenderMode选择总共有三种模式OverlayUI的渲染总是在画面的最上层,缺陷:不能渲染粒子特效WorldSpaceUI在空间总渲染Camera优势:可以渲染粒子最终选择Camera模式。RenderCamera选择另建一个UICamera专门渲染UI。UICamera设置ClearFlags选择DepthOnly,CullingMask选择只
- unity UI 的简单入门制作
霜林醉(Миша)
游戏开发canvasunity
unityUI的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一个新
- Unity中Shader通道ColorMask
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和UnityUI中的Shader一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的UIShader前言Unity中Shader通道ColorMask一、ColorMask是用来干什么的ColorMaskRGB|A|0|R、G、B、A的任意组合颜色遮罩,默认值为:RGBA,表示写入RGBA四个通
- VRTK4⭐四.和 UI 元素交互
星河造梦坊官方
VRTK4ui交互
文章目录安装TiliaUnity.UI配置射线与UI交互器1️⃣配置直线射线2️⃣配置UI交互器配置UI1️⃣更新EventSystem2️⃣进行Canvas设置我们要实现的功能:右手触摸到圆盘:显示直线射线右手圆盘键按下:与选中UI交互安装TiliaUnity.UIPackageManager安装git包:https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.g
- 【Unity】2D 对话模块的实现
12Dong
unity游戏引擎对话模块
对话模块主要参考【Unity教程】剧情对话系统实现。在这次模块的构建将基于unityui组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过Collider2D和UnityEvent构建了一个范围内可互动的功能,这一部分可以参考之前的库
- U3D外包开发框架及特点
defdsdddev
3d开发语言
U3D(Unity3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。U3D有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。以下是一些常用的U3D开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.UnityUI(uGUI):特点:uGUI是Unity的内置UI系统,用于创
- Unity UI架构设计理念
kuangben2000
Unity
UnityUI架构设计理念https://www.jianshu.com/p/e64347dff4feUnityUI架构设计理念1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。解决方案:“UI框架”需要缓存项目(例游戏项目)中常用的“UI窗体"。2.开发商业复杂项目时,各个UI(UI脚本)之间传值,容易出现“紧耦合”(相互交错,你中有我,我中有你)的
- 【Unity自制手册】游戏基础API大全
秩沅
#unity实战基础unity游戏游戏引擎
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:UnityUI篇实战⭐️基础⭐相关专栏:⭐【软件设计师高频考点暴击】文章目录⭐️基础⭐⭐前言⭐(==A==)MathF类(==B==)坐标系(==C==)三角函数(==D==)向量(==E==)四元数(==F==)延时函数(==G==)Unity协程(==H==)特殊文件夹(==K==)Resource
- 面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用
DOUM123
技术Unityunity游戏引擎单例模式uic#
几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接下来就为大家说明.AudioSource部分1.首先创建一个空物体,添加AudioSource组件,把你想播放的Audio拖上去(我这里颜色有点怪,不过无伤大雅)2.再在空物体上新建一个脚本,用于管理音频这个脚本里定义自身的AudioSour
- 【unity之IMGUI实践】游戏结束流程封装实现【七】
秩沅
#UnityGUI篇#unity简单游戏demo制作unity游戏游戏引擎IMGUIc#
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unityUI专题篇⭐⭐文章目录⭐⭐前言(==A==)关键逻辑梳理(==B==)需求分析(==C==)行为实现——血条(==D==)场景搭建——敌方阵营(==E==)场景搭建——通关面板(==F==)行为实现——通关点触发(==G==)场景搭建——结束面板前言️(A)关键逻辑梳理(B)需求分析(C)行为
- 【unity之IMGUI实践】敌方逻辑封装实现【六】
秩沅
#UnityGUI篇#unity简单游戏demo制作unity游戏引擎单例模式c#游戏
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unityUI专题篇⭐通用API实现抽象行为封装【五】⭐文章目录⭐通用API实现抽象行为封装【五】⭐前言(==A==)UML(==B==)需求分析(==C==)行为实现——炮台的自动检测并攻击(==D==)行为实现——敌军坦克的移动路线和检测攻击总结:前言️(A)UML(B)需求分析(C)行为实现——炮
- Unity性能优化整理
Pieces_Jing
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas分离Canvas画布(Canvas)是UnityUI的基本组件。它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI。生成这些网格会
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,