- unity 如何使鼠标点击射线穿透ui 使ui无法阻挡点击
あすカ
unityui游戏引擎
有时候想让ui放在最上层但是让点击射线不受阻挡可以给这个ui物体添加canvasgroup然后取消勾选blocksraycasts就解决了
- 【Unity DOTween】DOTween的部分代码无法在asmdef中运行
真诚的狗子
CanvasGroupcanvasGroup=card.GetComponent();Tweent=canvasGroup.DOFade(0.2f,0.4f);以上代码,如果包含在asmdef中会报错,说canvasGroup上不存在DOFade方法,但是如果不是在asmdef中就不会报错。环境是Unity2021.3试过了在DOTween面板上创建asmdef并引用,删除.vs缓存目录,重启Un
- Unity2023, Unity2022, Unity2021的性能对比(帧率)
常城
Unityunity游戏引擎性能优化
最近由于需要用到Unity最新版的一些功能,比如Spline,比如Foward+渲染,新项目用了Unity2022.3.5版本,但是出包之后,感觉帧率很低。本着好奇的态度,专门写了一个测试场景,分别在Unity2023.1.15,Unity2022.3.5,Unity2021.3.14版本,进行了测试,分别得出帧率:Unity2023.1.15--97帧左右Unity2022.3.5--99帧左右
- Unity UGUI CanvasGroup组件的详解
weixin_43787178
UnityUGUICanvasGroup
对于CanvasGroup组件,我们一定要引起高度重视,它很好用的呢。首先创建一个buttonBig,它很大♂,我将它的image里面的颜色alpha调至一半,颜色稍红。添加CanvasGroup组件然后创建两个小的button。他们都是默认的样子。之后调整大button,使大Button在小Button的上面。然后以大Button为父对象,创建一些UGUI的其他物件,像slider,toggle
- Unity2023打包首包从78Mb到3.0Mb-震惊-我做对了什么
avi9111
Unity包优化压缩Webgl
(全程并没有使用AssetBundle,历史原因,Resources目录还有不少资源残留)曾经的我在2019打包过最小包10m左右,后来发现到了Unity2020之后暴增到40m,又加上2023版本URP,1个Unity输出包可能至少55M如下图,78m,实际项目只占25m,其他都是Unity基础包一度以为Unity就这样,摆烂了?拒绝内耗和负优化,原78MB本来项目是,使用了洪荒之力,从81MB
- 【unity2023打包安卓工程】踩坑记录
淳杰
unityandroidstudiojavaandroid
这里写自定义目录标题踩坑记录使用环境Unity的准备工作Windows10SDKAndroidstudio第一个需要注意的地方第二个需要注意的地方第三个需要注意的地方第四个需要注意的地方第五个需要注意的地方踩坑记录踩了快一个星期的坑,希望能帮助到有需要的人项目使用的是unity2019版本,由于很多新的插件和功能都已经不支持2019了,所以升级unity的版本在升级版本的过程中遇到了很多的问题,因
- [Unity] CanvasGroup
hcq666
CanvasGroup可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject其中有四个选项:-Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;-Interactable确认该组件是否接受输入,当他被设置为false时,
- Unity2023 Alpha新功能简介
ttod_qzstudio
Unityunity
特征:Graphic:添加了新的光线跟踪加速结构。添加实例签名,允许将网格实例添加到GPU光线跟踪的加速结构中。从栅格化管道中渲染网格。HDRP:为HDRP添加了光线追踪地形支持。Eidtor:添加了“聚焦窗口改变”回调到编辑窗口类。添加了显示有用的快捷方式的帮助栏。为快捷方式和离合器快捷方式属性添加了可选的优先级参数。Terrian:增加了质量设置,以便能够控制在不同的质量水平上的各种地形设置。
- Unity CanvasGroup组件
明明明h
Unity学习笔记unity游戏引擎
文章目录1.简介2.组件属性2.1Alpha(透明度)2.2Interactable(是否为可交互)2.3BlocksRaycasts(是否接受射线监测)2.4IgnoreParentGroups(忽视上层的画布组带来的影响)1.简介CanvasGroup(画布组)组件,可集中控制整组UI元素(自身和所有子物体)的某些属性,无需单独处理每个元素。2.组件属性2.1Alpha(透明度)该值介于0和1
- UnityVR--UIManager--UI管理1
唐小墨同学
uiunityvr
目录前言UI节点的结构需要用到的组件1.CanvasGroup2.Button等控件的OnClick()监听3.EventTrigger建立UI工具集1.管理UI节点2.UIBase包含了以下的工具建立分面板的管理工具——以主面板MainUi为例前言UI在项目中的重要性不言而喻,并且UI控件的种类繁多(UGUI简单介绍仅仅列举了常用控件和重要参数),不仅需要有一个统一的工具管理器来控制各个UI节点
- Unity 实现相机视角慢慢变黑的效果(VR)
科幻之眼
Unity3DVR开发UnityUGUIc#unity
一、在相机下新建一个Canvas,添加Image和CanvasGroup组件二、通过代码控制CanvasGroup组件中Alpha值以下函数要放在Update中执行。第一种写法(判断条件为Alpha0-1的值)privatefloatAlpha;privatefloatAlphaSpeed=1.5f;//Alpha值渐变的时间//////控制Alpha值增加//////publicvoidAlph
- Unity UGUI系列二 材质 SpriteRenderer和Image
合肥黑
接上回UnityUGUI系列一Canvas和CanvasGroup,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UIImage。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。参考unity纹理属性及UI图片导入设置Unity图片导入设置Unity的UI图片规范一、图片导入后的TextureTypehttps://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/
- u3d008 UGUI_学习记录
闪电Y黑客
u3d学习课程u3d总结笔记
目录1.滚动框2.技能冷却3.背包栏4.九宫切图5.委托方法调用6.获取UI控件7.CanvasGroup组件8.Toggle9.序列帧切图10.屏幕画布自适应11.UI阴影和边框12.字体模糊解决办法13.Text内容自适应1.滚动框橙色:要滚动的Text绿色:鼠标滚轮可控制的速度蓝色:滚动条红色:遮罩组合成滚动框usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//te
- 使用CanvasGroup实现渐隐渐显效果
Kyle_An
在为image添加组件的时候我们发现一个CanvasGroup的组件添加了这个组件,我们发现几个值Alpha:该组UI元素的透明度.这里的alpha值与color.a是对应的,即意味着我们改变这个值的同时就改变了该图片的透明度,它的区间是0-1.0为alpha为0,1为alpha为255.我们可以看到这个alpha值是一个float,可以直接赋值,这样就方便很多.有一点需要注意的是,初始时colo
- 切换场景的淡入淡出效果
Kyle_An
通过改变图片的透明度来控制场景的淡入和淡出一、首先在A和B场景中各添加Image使其铺满屏幕,并且添加CanvasGroup组件并且Image颜色设置为黑色,A场景Alpha设置为0,B场景Alpha设置为1二、在AB两个场景中各创建空物体,添加脚本,代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngi
- Unity UGUI CanvasGroup组件的详解
永夜悠
Unity
对于CanvasGroup组件,我们一定要引起高度重视,它很好用的呢。首先创建一个buttonBig,它很大♂,我将它的image里面的颜色alpha调至一半,颜色稍红。添加CanvasGroup组件然后创建两个小的button。他们都是默认的样子。之后调整大button,使大Button在小Button的上面。然后以大Button为父对象,创建一些UGUI的其他物件,像slider,toggle
- Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)
shashashadow
Unity
一、显示/隐藏UI(panel面)给Panel加一个CanvasGroup组件。若要显示:GetComponent().alpha=1;GetComponent().interactable=true;GetComponent().blocksRaycasts=true;若要隐藏:GetComponent().alpha=0;GetComponent().interactable=false;Ge
- DoTween常用动画效果
~李疆
DoTween动画插件
首先记得引入命名空间:usingDG.Tweening;1.渐隐渐现protectedCanvasGroupcanvasGroup;protectedvoidStart(){if(canvasGroup==null){canvasGroup=GetComponent();}}//////界面被显示出来。可设置显示界面动画///publicvirtualvoidOnEnter(){if(canvas
- 使用DOTween达到画面淡进的效果
枫枫枫子
Unity学习笔记
如果项目中需要在画面从模糊到清晰的这种渐变效果,使用DOTween结果Unity自带的UGUI制作,很简单。1.创建一个Image控件,选择一张纯白色的图片,让图片填充整个屏幕。2.在Image下添加一个CanvasGroup组件,这个组件主要用于获取这个控件的Alpha值,因为让图片逐渐消失实际上就是让Alpha值从1->0的过程。3.新建一个脚本,得到CanvasGroup的控件,然后调用DO
- UGUI技巧
W8023Y2014
Unity
UGUI技巧Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在之间即可,如“吃橙色物品有机会获得红色宝石”,同样适用于NGUI。两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点击效果,只需要将头像作为背景的子物体就可以了。当然头像上不能有Button组件。自带的CanvasGroup组件可以实现屏蔽其下所有UI的点击等事件触发,也可以实现整休改变所有子U
- Unity学习——跑酷游戏第二天
我和代码有个约会.
Unity学习
Unity学习——跑酷游戏第二天1、按键弹出返回页面1.1、配置UI画面1.2、整个UI上挂载CanvasGroup组件1.3、挂载脚本1.4、脚本编写2、弹出游戏结束的页面2.1、与门进行碰撞检测3、显示时间通过时间3.1、设置文本类型UI3.2、Player脚本设置3.3、通过代码给text传值1、按键弹出返回页面1.1、配置UI画面1.2、整个UI上挂载CanvasGroup组件将Alpha
- unity 处理物体或图片渐变效果
会哭的鱼儿
unity
有时候想把游戏做的酷炫一点也不想用动画去处理这通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)如果想实现UI的渐变需要给UI加上CanvasGroup组件然后添加一个脚本在该UI上。floatalpha=0.0f;floatalphaSpeed=2.0f;privateCanvasGroupcg;voidStart(){cg=this.GetComponen
- Unity实现UI渐变效果(UGUI)
即步
游戏开发移动游戏开发移动游戏开发unity3dunity3dUnity游戏开发
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)添加一个脚本改在到该UI对象上usingUn
- Unity-实现UGUI闪烁效果
芝麻粒儿
Unity3D效果实例
首先是给UI对象添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)剩下的没什么特殊点,直接一套代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;public
- Unity中制作UI光晕效果(发光效果)
OneWord233
Unity
Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片我们可以给它添加一个CanvasGroup组件我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果以下是代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usi
- unity3D -- 给游戏体添加组件
honey199396
Unity3D
一、直接在编辑器Inspector上添加一个组件。二、在脚本中使用AddComponent函数添加一个组件,例如:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{privateCanvasGroupm_CanvasGroup;voidStart(){m_CanvasGroup=GetComponent()
- 视野逐渐变暗之跳转场景
weixin_34068198
在摄像机前挂一个Image,失活,当跳转场景时激活并且上面挂CanvasGroup组件imageColor属性:代码://加载场景if(isLoad==true){loadingImage.SetActive(true);timer_load+=Time.deltaTime*0.3f;loadingImage.GetComponent().alpha=timer_load;if(timer_loa
- Unity实现UI渐变效果(UGUI)
huangkai033
Unity
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)添加一个脚本改在到该UI对象上usingUn
- Unity-隐藏UI,开销较小的方法(CanvasGroup)
LeePorter
unity
unityUI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面最好?unityUI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能用挂在自己身上脚本把自
- Unity实现UI渐隐渐显效果
Diviner_占卜者
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut脚本;脚本信息:(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟