项目中tryLock()方法带参数时,例如:rLock.tryLock(0, 10, TimeUnit.SECONDS)会抛出InterruptException,
那么,遇到InterruptException怎么处理呢?
为了很好的让大家理解,先假设个场景,玩电脑游戏,你先开机,才能玩游戏。你不可能没开机就开始玩游戏。
那么步骤(1).开机(2).玩游戏
(1).生吞异常,即不对InterruptException作任何处理(不推荐)
public class TaskRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
//第一步 开机
startComputer();
//第二步 玩游戏
playGame();
}
private void startComputer() {
try {
System.out.println("开机中。。。。。。");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("开机成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("开机失败");
}
}
private void playGame() {
System.out.println("游戏ing");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
TaskRunner taskRunner = new TaskRunner();
Thread thread = new Thread(taskRunner);
thread.start();
try {
System.out.println("2s后中断线程");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//中断线程,执行完这个后,线程在wait,join,sleep中被阻塞,清除它的中断状态(isInterrupted() is false),并抛出InterruptedException
thread.interrupt();
}
}
那么打印结果为:开机失败还能玩游戏,简直是做梦,很显然不符合逻辑
2s后中断线程
开机中。。。。。。
开机失败
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.test.TaskRunner.startComputer(TaskRunner.java:30)
at com.test.TaskRunner.run(TaskRunner.java:16)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
游戏ing
(2).向上层代码抛出异常,即在开机失败后继续抛InterruptException,让我们知道,玩不了游戏了,就不调用玩游戏方法了
public class TaskRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
//第一步
try {
startComputer();
} catch (InterruptedException e) {
//开机被中断,我玩不了游戏了,退出
return;
}
//第二步
playGame();
}
private void startComputer() throws InterruptedException {
try {
System.out.println("开机中。。。。。。");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("开机成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("开机失败");
throw e;
}
}
private void playGame() {
System.out.println("游戏ing");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
TaskRunner taskRunner = new TaskRunner();
Thread thread = new Thread(taskRunner);
thread.start();
try {
System.out.println("2s后中断线程");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//执行完这个后,线程在wait,join,sleep中被阻塞,清除它的中断状态(isInterrupted() is false),并抛出InterruptedException
thread.interrupt();
}
}
打印结果: 是符合我们的逻辑的
2s后中断线程
开机中。。。。。。
开机失败
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.test.TaskRunner.startComputer(TaskRunner.java:30)
at com.test.TaskRunner.run(TaskRunner.java:16)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
(3).在抛出InterruptedException后执行特定步骤(推荐)
在这里,我们可以在抛出InterruptedException后,把玩游戏的返回值设为false,让主程序知道,就不调用玩游戏的步骤了
public class TaskRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
//第一步
boolean b = startComputer();
//第二步
if (b) {
playGame();
}
}
private boolean startComputer() {
try {
System.out.println("开机中。。。。。。");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("开机成功");
return true;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("开机失败");
return false;
}
}
private void playGame() {
System.out.println("游戏ing");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
TaskRunner taskRunner = new TaskRunner();
Thread thread = new Thread(taskRunner);
thread.start();
try {
System.out.println("2s后中断线程");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//执行完这个后,线程在wait,join,sleep中被阻塞,清除它的中断状态(isInterrupted() is false),并抛出InterruptedException
thread.interrupt();
}
}
代码结果: 开机失败没有调用玩游戏接口,逻辑正确
开机中。。。。。。
2s后中断线程
开机失败
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.test.TaskRunner.startComputer(TaskRunner.java:25)
at com.test.TaskRunner.run(TaskRunner.java:15)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Process finished with exit code 0
(4).恢复中断状态,让调用堆栈上的较高代码知道并处理
注释有对Thread.currentThread().interrupt()的介绍。
public class TaskRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
//第一步
startComputer();
//第二步
if (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
playGame();
}
}
private void startComputer() {
try {
System.out.println("开机中。。。。。。");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("开机成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("开机失败");
//这句话输出false,因为线程在wait,join,sleep中被阻塞会清除它的中断状态,所以在抛出InterruptedException后,认为你已经知道程序被中断了,清除了中断状态
System.out.println("线程是否处于中断状态:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
//阻塞方法在抛出InterruptedException时会清除当前线程的中断状态,如果此时不恢复中断状态,也不抛出InterruptedException,那中断信息便会丢失,上层调用者也无法得知中断的发生。
//让上层代码知道线程被打断
Thread.currentThread().interrupt();
//这句话输出true
System.out.println("线程是否处于中断状态:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
}
}
private void playGame() {
System.out.println("游戏ing");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
TaskRunner taskRunner = new TaskRunner();
Thread thread = new Thread(taskRunner);
thread.start();
try {
System.out.println("2s后中断线程");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//执行完这个后,线程在wait,join,sleep中被阻塞,清除它的中断状态(isInterrupted() is false),并抛出InterruptedException
thread.interrupt();
}
}
打印结果:开机失败没玩游戏,逻辑正常。
开机中。。。。。。
2s后中断线程
开机失败
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
线程是否处于中断状态:false
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
线程是否处于中断状态:true
at com.test.TaskRunner.startComputer(TaskRunner.java:25)
at com.test.TaskRunner.run(TaskRunner.java:15)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
根据特定的情景去用不同的处理方法
比如:
service里面增加或者修改会加锁,可能抛InterruptExcetion
然后怎么操作
1.抛出去InterruptExcetion给了上层controller,controller对这个进行处理
2.上层controller不需要知道service遇到什么异常,service直接返回结果失败,controller再进行处理
我认为第二种处理方法会比较好,controller不需要知道那么多细节
/**
* 中断线程
*
* 除非当前线程中断自身,
* 否则在checkAccess中将会抛出SecurityException
*
* 如果当前线程在 wait、join、sleep 中被阻塞,
* 将会清除它的中断状态(isInterrupted() is false),
* 并抛出InterruptedException
*
* 如果当前线程在java.nio.channels上的I/O操作被阻塞,
* 则通道将被关闭,线程的中断状态被设置(isInterrupted() is true),
* 并抛出ClosedByInterruptException
*
* 如果当前线程在java.nio.channels.Selector中被阻塞,
* 则线程的中断状态被设置(isInterrupted() is true),
* 并立即返回,可能带有非零值。
* 类似于调用了java.nio.channels.Selector的wakeup方法
*
* 如果上面的条件都不存在,
* 则线程的中断状态被设置(isInterrupted() is true)
*
*/
public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
interrupt0(); // Just to set the interrupt flag
b.interrupt(this);
return;
}
}
interrupt0();
}