《宝可梦:剑/盾》首周销量超六百万,游戏在这五个方面可圈可点

任天堂近日宣布:《宝可梦:剑/盾》全球首周卖出了超过600万套游戏,成为任天堂 Switch 上最快达到该销量数字的游戏,同时也是首周销量最多的游戏。博士在11月的文章《<任天堂明星大乱斗特别版>打败街霸2,成为史上最卖座格斗游戏》中和大家分享了截止到今年九月份,Switch 销量最高的游戏是《马里奥赛车8豪华版》,销量累积有1901万套。照这个趋势发展下去,再过些日子,《马里奥赛车8豪华版》的位置可能不保。

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《宝可梦:剑/盾》在发布的时候,就已经告知玩家不会收录历代所有宝可梦,引起了大家的热议。推出前,因为游戏偷跑,所以有大量内容提前曝光,博士之前在《活动取消,玩家退款,<宝可梦:剑/盾>内容泄露的后果很严重》、《游戏内容槽点真不少,网友质疑<宝可梦:剑/盾>官方说谎》等等文章中都阐述过游戏的问题。那个时候,蛮多玩家声称要抵制《宝可梦:剑/盾》。

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游戏在11月15日推出后,博士和大家分享了文章《<宝可梦:剑/盾>推出后的三个新槽点,感觉开发团队有些懈怠》,讲述了游戏的剧情薄弱、存在死机bug以及官方的一些细节失误等等槽点。有玩家认为《宝可梦:剑/盾》是“史上最烂宝可梦续作”!

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不过,目前的销售数据算是“打脸”了那些不看好的玩家(云玩家)。如何解释这个 Switch 游戏空前的好成绩呢?之前吐槽的文章写得够多了,博士今天就来夸夸这款游戏。

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首先,因为它是这个世界上独一无二的《宝可梦》。爱之深责之切,正是因为喜欢这个游戏系列,所以才对续作要求严苛。即使游戏再怎么烂,《宝可梦》的粉丝也会掏腰包买来看看哪里出了问题,况且《宝可梦:剑/盾》也谈不上多么的“烂”,只是某些方面没有达到玩家们的期望。

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然后,“旷野地带”是有惊喜的。在这半开放的超大型区域中,GAME FREAK 首次给我们带来了自由视角,并且能进行三大主要玩法:“半即时制线上互动”、“极巨化团体战”和“野生宝可梦的捕捉”。虽然这些设计有着这样或那样的缺点,但是都给玩家们带来了新鲜的游戏体验。官方并未墨守成规,而是尝试在 Switch 上打造一款“新游戏”。

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接下来,极巨化系统可以单独拎出来表扬一下。极巨化的宝可梦配合道馆战的代入感,确实可以让粉丝们热血沸腾!巨形道馆中灯光与呼喊声,在战斗时使用极巨化,座无虚席的观众还会像足球世界杯那样哼起歌曲,还挺过瘾的。

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再表扬一下游戏在宝可梦培育上进行了简化。这次《宝可梦:剑/盾》中,提升宝可梦等级与培养比起前作要容易很多,简化后的记忆与学习招式、离洞绳、个性转换等,甚至此次能让玩家随身携带宝可梦盒,都非常的方便。系统简化有利于降低游戏门槛,吸引新玩家。

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最后这次的角色纸娃娃系统很丰富。由于游戏引入了线上元素,纸娃娃系统满足了大家个性化的需求。你还觉得《宝可梦:剑/盾》哪里好玩呢?欢迎留言分享。

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