斗地主AI算法——第十六章の样例分析

上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。

实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。

这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复的修改,感觉git都快要被我玩坏了。


下面具体拿出一组测试数据进行简单的分析


发牌阶段:

0号玩家牌为:
color_nHandCardList:
小王,黑桃2,梅花2,红桃A,方块A,红桃K,梅花K,黑桃Q,方块Q,红桃J,方块J,黑桃10,梅花9,红
桃8,梅花8,黑桃7,梅花7

1号玩家牌为:
color_nHandCardList:
红桃2,梅花A,黑桃K,方块K,红桃10,方块10,红桃9,黑桃9,方块8,红桃6,方块6,黑桃5,梅花5,
方块4,梅花4,方块3,梅花3

2号玩家牌为:
color_nHandCardList:
方块2,黑桃A,红桃Q,梅花Q,黑桃J,梅花J,梅花10,黑桃8,方块7,黑桃6,梅花6,红桃5,方块5,
红桃4,黑桃4,红桃3,黑桃3

底牌为:
方块9,红桃7,大王


此时我们人工计算一下3个玩家的手牌权值

0号玩家:

最佳出牌策略是:78910J(+2分)+7(-3分)+8(-2分)+J(+1分)+QQKKAA(+5分)+22(+5分)+小王(+6分)。

总分14分,轮数为7

1号玩家:

最佳出牌策略是:33445566(-3分)+8(-2分)+99(-1分)+1010(+0分)+KK(+3分)+A(+4分)+2(+5分)。

总分为6分,轮数为7

2号玩家:

最佳出牌策略是:33445566(-3分)+7(-3分)+8(-2分)+10(+0分)+JJ(+1分)+QQ(+2分)+A(+4分)+2(+5分)。

总分为4分,轮数为8


叫分阶段:

SumValue is :14,NeedRound is :7
SumValue is :6,NeedRound is :7
SumValue is :4,NeedRound is :8
0号玩家是地主,叫分为:1


这个结果跟我们想的是一样的。

叫分结束后:

0号玩家牌为:
color_nHandCardList:
大王,小王,黑桃2,梅花2,红桃A,方块A,红桃K,梅花K,黑桃Q,方块Q,红桃J,方块J,黑桃10,方
块9,梅花9,红桃8,梅花8,红桃7,黑桃7,梅花7

1号玩家牌为:
color_nHandCardList:
红桃2,梅花A,黑桃K,方块K,红桃10,方块10,红桃9,黑桃9,方块8,红桃6,方块6,黑桃5,梅花5,
方块4,梅花4,方块3,梅花3

2号玩家牌为:
color_nHandCardList:
方块2,黑桃A,红桃Q,梅花Q,黑桃J,梅花J,梅花10,黑桃8,方块7,黑桃6,梅花6,红桃5,方块5,
红桃4,黑桃4,红桃3,黑桃3

地主手牌发生了改变,出牌策略变成了77788+99+10+JJQQKKAA+22+大王小王。

故第一轮出牌为:

0号玩家出牌:
红桃7,黑桃7,梅花7,红桃8,梅花8

1号玩家出牌:

2号玩家出牌:


没人管的上,第二轮出牌为:


0号玩家出牌:
方块9,梅花9

1号玩家出牌:
红桃10,方块10

2号玩家出牌:
黑桃J,梅花J

0号玩家出牌:
黑桃2,梅花2

1号玩家出牌:

2号玩家出牌:

对2管上之后,剩余手牌为10+JJQQKKAA+大王小王,故此时打出10,之后因为只剩天牌及一手牌,所以先打出王炸然后JJQQKKAA收尾


0号玩家出牌:
黑桃10

1号玩家出牌:
梅花A

2号玩家出牌:
方块2

0号玩家出牌:
大王,小王

1号玩家出牌:

2号玩家出牌:

0号玩家出牌:
红桃J,方块J,黑桃Q,方块Q,红桃K,梅花K,红桃A,方块A

地主0号玩家获胜

地主取得了胜利!

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更多的对局信息在这里就不详说了,大家可以多跑程序从而分析一下目前算法中的优缺点再进行改善。

另外再放出几张不同策略的图片以供大家参考。








至此我们的2.0版本斗地主AI就算是接近尾声了,下一章我们做一个阶段性的总结整理。


敬请关注下一章:斗地主AI算法——第十七章の总结整理

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