游戏夜读 | 中国的游戏制作人

说起制作人,电影里经常能看到,电视剧也不例外,但游戏里,大多数人能玩到的是看不见的,即使有,也不像影视剧那样显眼。常见的基本上都是国外的,比如美国、英国、韩国、日本这些。

有好的作品,中国人也不会谦虚到自我埋没。所以,没有好作品是一个很重要的因素。而怎么算好呢?这就不得不提到商业模式的问题。因为不同的营收方式下,“好”的定义差别太大。如果主流媒体、玩家、意见领袖连销售规则都不认可,那就无法获取全部的玩家反馈,无从判断好坏了。

排除那一堆氪金手游和网页游戏不谈外,中国有影响力的知名制作人实在不多。如果刨除大宇和烛龙贡献的外,剩余数量就更少了,而且其影响力也多局限于国内。换言之,除了陈星汉之外,中国几乎没有任何有世界级影响力的游戏制作人。

成熟的制作流程、团队,也是很重要的因素。在茁壮成长的新兴市场里,个人能力的强项、短板会对“分工合作”产生很大的影响。这个方面的演变,即使是在日韩、欧美两大阵营,也还在悄然进行。

外语能力也阻碍了沟通范围的扩大。想站到更大的舞台,就必须让作品和声音让更多的人看到、听到、玩到。有一代代人的积累,才会逐渐巩固。

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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