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游戏夜读
游戏夜读
| 世界两大游戏评论!
授权“
游戏夜读
”发表。OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。
良宵听雨
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2024-01-31 19:55
游戏夜读
| 签到和打卡的妙用
这些年都讲究数据化运营,如果有一个历年最红最热最强游戏指标的奖项,那就颁给“留存率”吧!用户留存,或者换个名词,叫“粘度”。在场有谁不同意的吗?既然没有,那就继续往下说了~最直观、最常用的促进玩家留存的方式,恐怕就是签到或者打卡了吧?哈哈,似乎每个游戏都会标配的签到系统啊!签到系统的流行度一直都在线,但是签到入口的出现时机却在不断调整。入口的出现时机会直接影响到新玩家游戏时长的统计上。这可能是因为
良宵听雨
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2023-10-25 01:58
游戏夜读
| 工具游戏的辉煌
有网络之前,故事很精彩。单机游戏成就了一个人的狂欢,街机更是让人战斗力十足,只是这些还不是普通人玩得起。网络的普及可能从有线电话开始,随后是智能手机爆发,再后来是无线网络的全覆盖……然而,通网只是开始。因为一开始的网络并不快,于是,局域网联机成就了你我他的恩怨情仇,网吧成就了逃课。等到全民、天天这些系列游戏流行的时候,中国的游戏行业迎来了属于自己的高光时刻:移动端游戏的市场一片热闹!都说外行看热闹
良宵听雨
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2023-09-07 05:44
游戏夜读
| 游戏的节奏是什么?
如果说游戏体验取决于游戏过程。那究竟是一种什么样的过程呢?这个过程是否事先就已经被设计好?这个过程又是谁设计的?这个过程是不可撼动的吗?这个过程取决于玩家的选择吗?这个过程是否一成不变?首先,新手引导部分,就是最常见的会被事先设计好的一个过程。这个过程往往是为了让玩家能毫无障碍、毫不犹豫、开开心心的快速融入游戏世界的设定当中。全屏聚焦在唯一可点击的区域,逼迫玩家只能点击某处,这一类引导被称为是强制
良宵听雨
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2023-08-19 04:13
游戏夜读
| 万物皆可拼团?
全世界的游戏类目的商品收入,是整套售卖的多,还是内购的多呢?盲猜内购?或许要加个统计时间的跨度?早些年在网上买东西,有团购的说法,近些年在网上买东西,有拼团的说法。前前后后意思差得不太多,就是一个人最多给个八折,两个人折上折!一起买的人越多,价格就能降得越多……那这一套,有在游戏类商品中体现吗?有,或者没有,又是为什么呢?先说一说游戏类商品的内购形式,像是购买皮肤、道具等。要弄拼团,要么是真实的购
良宵听雨
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2023-08-16 14:35
游戏夜读
| 游戏体验的传承性
灯光绚烂的舞台上,一首经典歌曲串串烧正在演出,感染了台下的每个人,挥动的荧光棒将整个场子变成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或许能飘到远处的山沟沟里不停回响……街口那家曾经一到饭点就爆满的小饭店,因为附近车站等候点迁到了隔壁大道上,如今的生意估摸着只有鼎盛时期的一小半儿吧,在这夜深时刻,老板的小儿子当起了烧烤摊主……一首歌的演绎,有词曲的部分,也有演唱者的部分。当词曲的部分做了不同内容的衔接,当演唱
良宵听雨
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2023-08-06 18:07
游戏夜读
| 游戏世界独有魅力
要在一个很短很短的时间内想出这个标题,是一件很困难的事情,所以花了很久很久的时间才明白游戏世界是有独特魅力的。然而,要在一个很短很短的时间内完成这个主题的写作,是一件并不那么困难的事情,因为这个虚拟的世界就是如此的美轮美奂、随心所欲。现实的世界,因为充斥着各种生物,不得不说,自然界实在是太丰富了!所以也特别复杂。但是游戏的世界就不一样了,相对来说,游戏世界是很迷你的。规则也可以很简单。简单但不单调
良宵听雨
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2023-04-07 11:31
游戏夜读
| 怎么看待游戏好友?
加个好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙)是什么时候开始线上加通讯联系人,被统一称为是“好友”的呢?也许是从扣扣QQ好友的说法开始的吧!随后,就一发不可收拾了,统统都是好友。也不论是不是真的“好”,总之,张口就是好友了~游戏里也不例外,也是叫加好友。而且好友系统一定是某个游戏为了打开社交市场的进阶操作。为什么说是进阶操作呢?因为游戏的社交属性可以通过多种途径达成,要设计和退出好友系统,相对其他途径来说,是
良宵听雨
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2023-03-24 20:55
游戏夜读
| 游戏化不是目的啊!
有点小爱好,有心仪的对象,有能沉迷几小时不觉得累的游戏、书本、影视剧,都算得上一种幸福,是吧?当这种沉醉和上瘾成为一种追求,就好比是追求平凡日子里的纯粹快乐。那如果能够参透如何获得快乐,岂不快哉?不论是从行为心理学得角度分析,还是从习惯养成得角度分析,都有很不错得条条框框,姑且就统称为快乐的套路。但是就算对这些套路非常熟悉,也按照套路来践行,却也还是得不到想要的效果呢?明明都是按照套路走的,为什么
良宵听雨
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2023-02-06 12:01
游戏夜读
| 怎么做游戏测试?
什么样的游戏?是桌面,是网页,是客户端,还是移动手机里面购物App?假设,游戏是个软件。软件,一般需要测试。那么问题来了,怎么做游戏测试?回答这个问题的前提,是某游戏需要测试。然而,不是所有的游戏都看重“测试”。因为,玩家会积极帮忙测试的嘛!所以,游戏测试员的行业地位,要么传说中的高到“云深不知处”,要么“无足轻重”。游戏产品,既是一款软件,更是一款文化传播的载体。游戏测试岗位,是质检的角色,也是
良宵听雨
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2023-02-01 06:46
游戏夜读
| 玩游戏的最大动力!
游戏的范围挺广的,限定在手机游戏聊一聊吧。幼儿园及之前,可能玩的是小手指戳来拖去的游戏,或者是寓教于乐的超市、游乐场、洗澡、饲养小宠物、语言学习等低龄教育类游戏了吧。伴着快节奏和无纸化,可能被逼着玩。到了小学,最初心心念念要玩的手机游戏,可能是班里同学和隔壁班同学都在玩的游戏吧?当然还得受制于老师和家长的管教。毕竟手机这个东西,在这个阶段,是个稀罕物件儿。到了中学,怕是要开始各种分水岭了……有些开
良宵听雨
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2023-01-26 05:33
游戏夜读
| 《FPS关卡设计》
授权“
游戏夜读
”发表。FPS关卡设计,这是书名,也是作者的日常工作内容,但书的内容并不仅限于FPS,作者对此也做了一番解释,极具设计阅历和分享精神,摘抄如下。
良宵听雨
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2022-02-11 16:45
游戏夜读
| 如何制作游戏?
授权“
游戏夜读
”发表。最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。
良宵听雨
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2022-02-10 18:34
游戏夜读
| 什么是全力以赴?
授权“
游戏夜读
”发表。认认真真,一丝不苟,其实并不是难事。大多数人会倒在坚持的路上,但最难的也不是坚持。最难的是事务的切割,是找出最小的工作单元。
良宵听雨
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2021-05-19 18:36
游戏夜读
| 改写图形API的意义
游戏编程,一般指的是视频游戏的制作,也就免不了当一把“画家”:在屏幕上弄点线面,形状色彩,喷洒溅射之类的。图形、色彩,似乎是人类的一个本能爱好,有视力的人,就不会对出色的视觉效果视而不见。但有一句话说的好,“几乎没有开发游戏的人去重写一套图形API,一般就是使用DX或OpenGL等现成的”。这一次聊一聊几乎以外的事情。首先,API是什么?另一个相关的概念SDK又是什么?API,应用程序编程接口,全
game1night
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2020-08-21 05:26
游戏夜读
| 写游戏用什么语言?
授权“
游戏夜读
”发表。写几句题记这个标题如果用英文表达,可能更贴切,比如:Beginninggameprogramming,WhatlanguageshouldIuse?用简洁的中文似乎表达不出重点。
良宵听雨
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2020-07-13 21:21
游戏夜读
| 游戏设计需要天赋?
有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。先说积累。同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括
game1night
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2020-07-10 03:44
游戏夜读
游戏夜读
| 关卡设计为什么难?
设计需要灵感,持久的设计产出则需要持续的灵感。灵感的源源不断,得益于精神家园的郁郁葱葱。思想的贫瘠,促使灵感的枯竭。与此同时,关卡设计需要高质量的产出。高质量主要体现在有限的游戏规则下创作,以及需要对玩家的体验负责。带着镣铐的跳舞,又必须跳得满堂喝彩。这样的一个岗位能不难吗?要保持产出,就要保持灵感。灵感可以分享,进而出现了许多的借鉴,甚至抄袭行为。分析起来,这一切是灵感与产出的供求不平衡,在设计
game1night
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2020-07-10 03:44
游戏夜读
游戏夜读
| 中国的游戏制作人
说起制作人,电影里经常能看到,电视剧也不例外,但游戏里,大多数人能玩到的是看不见的,即使有,也不像影视剧那样显眼。常见的基本上都是国外的,比如美国、英国、韩国、日本这些。有好的作品,中国人也不会谦虚到自我埋没。所以,没有好作品是一个很重要的因素。而怎么算好呢?这就不得不提到商业模式的问题。因为不同的营收方式下,“好”的定义差别太大。如果主流媒体、玩家、意见领袖连销售规则都不认可,那就无法获取全部的
game1night
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2020-07-10 03:43
游戏夜读
游戏
游戏开发
程序人生
经验分享
其他
游戏夜读
| 如何制作游戏?
最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作游戏的过程就是阐述规则的过程。这还只
game1night
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2020-07-10 03:43
游戏夜读
游戏
大数据
人工智能
程序人生
经验分享
游戏夜读
| 如何成长为游戏人?
开宗明义,有必要阐述一下“成长为游戏人”的意思是什么。首先,成长是一个进化过程。其次,成长为是一种目标管理的说法。最后,游戏人三个字是具有行业归属感的游戏行业从业人员。单刀直入,成长的三个步骤:**确定目标,找对环境,自我努力。**有必要强调的一点:三个步骤是有序,可PDCA循环。这就涉及到了两种职业生涯规划的方法:管道运输式,点阵组合式。现在都在强调外界环境的变化之快,所以管道式更适合有社会资源
game1night
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2020-07-10 03:43
游戏夜读
游戏夜读
| 研发运营怎么分成?
游戏行业最大的分工,应该要属研发、运营。前者负责立项制作,后者发行运营,双方往往共同负责游戏的商业化,根据参与度、资源共享的程度,事先敲定利益分成,在重大情况、阶段,会再变更,甚至产生公司主体的变更。跟其他所有行业一样,商业合作的一切以利益为先。当然,凡事也会有例外,尤其是现在隐私直播、个性化展现盛行,游戏制作方仗着内容创意,获得越来越多的曝光,积累粉丝后,量变引起质变,话语权变大,会影响到游戏整
game1night
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2020-07-09 09:26
游戏夜读
游戏夜读
| 跟风说一说爬虫
爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。计算机网络不是直观的事物,它不像自行车一样一目了然。对于自行车,我们不仅熟悉车把、链条、坐垫、脚踏板、轮胎、轴承等配件,也能亲身体验速度、惯性、平衡的物理奥妙。但计算机网络不同,除了电缆、光纤,其他的都神秘。想要化身电流的一份子:电子。体验一趟趟云霄飞车、电击、拥挤、千锤百炼……不妨想象一下超大型
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏夜读
| 简单认识一下爬虫
上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。首先,键盘、鼠标、眼球捕捉仪等计算机的外接设备,对于爬虫来说都不是问题。同样的,信息的实际载体也不会是大问题。比方说,很多内容是通过浏览器看到的,还有不少好玩的是需要在移动设备上安装
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏夜读
| 互动剧的黎明到了?
互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。电视购物是大家已经非常熟悉的概念了。最常见的场景就是,一片聒噪声中,弥漫着抢购的紧张气氛,视频里面的推销人员正在卖力地通过各种花样,不停催促电视机前的观众拨打电话下单。他们有很多说话的讲究,专业的称为营销话术。而互动剧的模式跟这个相差无几,只是参与感更加强烈了。主要是参与更方便了。不需要拿起电话、拨打号码、等待接听、导播转接后的
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏
游戏开发
人工智能
编程语言
经验分享
游戏夜读
| 什么是黑色一分钟?
黑色星期五,有很多种解释:美国圣诞促销、A股大抛售、电影名、音乐名……那么,问题来了,黑色一分钟是什么?这里说的黑色一分钟,指的是游戏玩家尝试安装、点开游戏的最初一分钟,发生在他们成功下载、获取游戏后。之所以被戏称为“黑色”,是因为这开头的几分钟内,玩家的流失情况通常非常严峻,就连资深的游戏制作人也可能束手无策。解决问题之前,得先试图了解问题嘛!虽然很难解决,但不妨碍游戏分析师们“庖丁解牛”。游戏
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏夜读
| 神话故事和世界观
一个新生儿,想必是陌生于这个世界的。文明的起初,应该也是如此。此外,文明有兴衰,更迭,也有消亡,更有萌芽。地球上的文明,大都以地理为先,其次是语言。生养在一方水土的人类,在劳作之余,会创作、讲述故事,夹杂天灾人祸的故事。长此以往,便有了经久流传的民间故事。这些民间故事,受到的最深远的影响便是地理,其次是语言。民间故事,是文明的一种体现,也可能是一类神话的铺垫。但是,并非所有的文明都能孕育出较为完整
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏
人工智能
大数据
程序人生
经验分享
游戏夜读
| 世界两大游戏评论!
OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比如:《每日星报(DailyStar)
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏夜读
| 数据分析的及时性
智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。游戏作为一种娱乐方式,在流量大潮中,让不少的弄潮儿赚得盆满钵满。自然而然,一片厮杀中,蓝海变红海,追求“降低成本,提高效率”的精益模式被推到了舞台中央。最为瞩目的,非数据分析与挖掘莫属了。各路英雄好汉,都听说了“数据驱动商业价值飞速增长”的传闻。关于通过数据分析发挥产品更多价值的思考可以有很
game1night
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2020-06-26 18:17
游戏夜读
游戏夜读
| 记忆里的老游戏
如果没有明天,会不会更想记住昨天?记忆是生命的痕迹,这样的题材似乎永不过时。对于游戏玩家来说,玩得游戏数量不管多还是少,除了例行评测和收集爱好,免不了有几款是偏心对待的。说起来还有点不信,但类似的偏见似乎是无处不在。可能在小酒馆的吹牛里,也可能在虫鸣缭绕的屏幕前。由着老和新是相对的,所以会出现此老游戏非彼的情况,然而实际上这种情况很少,因为愿意翻故纸堆的人并不多,老游戏被传说着就没了。像是那些在M
game1night
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2020-06-26 18:17
自然语言处理
深度学习
游戏
游戏开发
pygame
游戏夜读
| 怎么让游戏跑起来?
让游戏跑起来,最直观的就是,画面不卡顿,不卡帧数,运行流畅。但细究起来,游戏元素怎么动起来的?规则是怎么实现的?游戏机制怎么运作的?画皮之下,游戏的骨骼是怎么样的?脉络是什么分布?一万个为什么,一万个怎么样……最后,呈现出来的,是电子游戏程序的运行框架。大部分的基本框架,本质上是一个循环,是一个套娃的策略。一个游戏研发团队,除去项目经理之外,常设的策划、美术、音效、程序、测试等五大职能,所付出的心
game1night
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2020-06-26 18:16
游戏夜读
游戏夜读
| 联网才能玩的单机
正准备一边游戏,一边直播。意外来了。手机屏幕显示:网络不稳定,重连中……于是,只好放弃直播的想法。原因很简单,直播需要耗费较大的上行带宽,这里的网络不给力。更何况,游戏本身也要消耗一部分的网络资源嘛!那一定是在玩网络游戏吧?多人在线?并不是哦!这是个单机啦。咦?似乎哪里不对劲!单机游戏,就不能是网络游戏?细细一想,名堂还挺多。这个问题,不仅是概念,也与常识有关。首先,单机游戏的英文是singleg
game1night
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2020-06-26 18:16
游戏夜读
游戏夜读
| 2020周记(5.24-5.31)
虽然“周记”两个字太短,不能概括出这段时间的内容梗概,但是却表达了拖更作者的一种“求生欲”。因此,经过一番挣扎后,还是决定继续沿用这个标题形式!其他不表,马上进入这一次的概括能力锻炼环节。有关注到三个方面的内容。首先是AI相关的。是世界变化的太快,还是宅在家里忘记了四季的变换?除了被嘲讽没有披露“如何连接大脑”的关键技术外,人造3D眼球技术是呼之欲出了!《吃豆人》已经发布40周年了!还出了强化学习
game1night
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2020-06-21 08:16
游戏夜读
游戏夜读
| 互动剧的黎明到了?
互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。电视购物是大家已经非常熟悉的概念了。最常见的场景就是,一片聒噪声中,弥漫着抢购的紧张气氛,视频里面的推销人员正在卖力地通过各种花样,不停催促电视机前的观众拨打电话下单。他们有很多说话的讲究,专业的称为营销话术。而互动剧的模式跟这个相差无几,只是参与感更加强烈了。主要是参与更方便了。不需要拿起电话、拨打号码、等待接听、导播转接后的
良宵听雨
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2020-01-06 10:40
游戏夜读
| 关于构图的困难
构图,这个词通常频繁出现在美术工作者和摄影爱好者的口中。通常意义上,构图是《影视听语言》中的重要组成部分。那在游戏中呢?电子游戏业发端以来,视频游戏就应运而生——一种集结了众多艺术表现形式的“游戏化”现象。一个游戏制作团队中,美术组应该是最关心“构图”的了。而上线后的视觉效果,将直接影响整个团队的工作业绩。构图是有章法的,有标准,有范式,但要用到位却不容易。关键在于守中有变,先学会如何观察变化,再
良宵听雨
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2020-01-06 07:20
游戏夜读
| 简单认识一下爬虫
上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。首先,键盘、鼠标、眼球捕捉仪等计算机的外接设备,对于爬虫来说都不是问题。同样的,信息的实际载体也不会是大问题。比方说,很多内容是通过浏览器看到的,还有不少好玩的是需要在移动设备上安装
良宵听雨
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2020-01-06 06:54
游戏夜读
| 如何制作互动剧?
互动剧的制作方式,其实是个开放性的命题。如果这一出互动剧是线下的,那么就看编剧、导演、场务们是怎么发挥想象力了。如果是通过互联网的方式进行传播,就不得不借鉴一下互联网产品的交互方式,添加一些互联网的体验要素了。如果是某个平台上,那就得看行业标准的进程。如果有时间和精力,我想互动剧的制作方一定还想借鉴一下电子游戏,或叫视频游戏,网络游戏,移动游戏等。毕竟,游戏语言的一大特色就是“交互”。游戏不是眯着
良宵听雨
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2020-01-02 06:16
游戏夜读
| 数据分析的及时性
智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。游戏作为一种娱乐方式,在流量大潮中,让不少的弄潮儿赚得盆满钵满。自然而然,一片厮杀中,蓝海变红海,追求“降低成本,提高效率”的精益模式被推到了舞台中央。最为瞩目的,非数据分析与挖掘莫属了。各路英雄好汉,都听说了“数据驱动商业价值飞速增长”的传闻。关于通过数据分析发挥产品更多价值的思考可以有很
良宵听雨
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2019-12-31 10:23
游戏夜读
| 跟风说一说爬虫
爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。计算机网络不是直观的事物,它不像自行车一样一目了然。对于自行车,我们不仅熟悉车把、链条、坐垫、脚踏板、轮胎、轴承等配件,也能亲身体验速度、惯性、平衡的物理奥妙。但计算机网络不同,除了电缆、光纤,其他的都神秘。想要化身电流的一份子:电子。体验一趟趟云霄飞车、电击、拥挤、千锤百炼……不妨想象一下超大型
良宵听雨
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2019-12-28 05:42
游戏夜读
| 玩游戏能得到什么?
大人买游戏,孩子玩游戏。这说的不仅仅是家庭教育,也是购买、体验两个阶段的心理状态变化。谨慎付钱,那体验呢?市面上的游戏,大致有三种收入模式。如果是需要付费才能玩的游戏,那么市场工作就是重中之重。如果是免费试玩后再付费解锁的游戏,那就需要设计方面的技巧。如果是纯免费玩的游戏,那么想要创收,就免不了对玩家掀起腥风血雨。此外,还有专门做人气的、做口碑的、为评奖的、为立项、为毕业等等,如此这类,暂时不是商
良宵听雨
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2019-12-27 01:51
游戏夜读
| 神话故事和世界观
一个新生儿,想必是陌生于这个世界的。文明的起初,应该也是如此。此外,文明有兴衰,更迭,也有消亡,更有萌芽。地球上的文明,大都以地理为先,其次是语言。生养在一方水土的人类,在劳作之余,会创作、讲述故事,夹杂天灾人祸的故事。长此以往,便有了经久流传的民间故事。这些民间故事,受到的最深远的影响便是地理,其次是语言。民间故事,是文明的一种体现,也可能是一类神话的铺垫。但是,并非所有的文明都能孕育出较为完整
良宵听雨
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2019-12-22 10:48
游戏夜读
| 自定义爆率又何妨?
许愿池边又迎来了一场看似前途未卜的许愿活动。他张大了眼睛,摒住了呼吸,死死盯着泛起的水花。过了两秒,他像一只漏了气的皮球一样瘪了下去。这是他第十二次投掷金币了,失望像涨潮的海水从心底深处开始肆意蔓延,跟这指甲盖大小的许愿池形成了巨大的反差。坐在一边的朋友见状,一把夺过手机……一次没有,就再来一次。大家都喜欢撞大运、中头奖、被幸运女神照顾。于是,游戏开发商们也是对症下药,这种“开箱子”的游戏环节,可
良宵听雨
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2019-12-07 13:34
游戏夜读
| 怎么让游戏跑起来?
授权“
游戏夜读
”发表。让游戏跑起来,最直观的就是,画面不卡顿,不卡帧数,运行流畅。但细究起来,游戏元素怎么动起来的?规则是怎么实现的?游戏机制怎么运作的?画皮之下,游戏的骨骼是怎么样的?
良宵听雨
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2019-07-08 16:52
游戏夜读
| Two Sum问题的八个解
授权“
游戏夜读
”发表。
良宵听雨
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2019-07-08 16:51
游戏夜读
| RPG的美式和日式
授权“
游戏夜读
”发表。这个分法是从别人那里偷学来的,并没有经过任何的验证。重点不在谈分得对不对,而是为什么要这样分成两类。理由大致有四个方面。美式RPG。日式RPG。首先,人云亦云。比如刚才说的偷学。
良宵听雨
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2019-07-08 16:08
游戏夜读
| 游戏数据分析师
授权“
游戏夜读
”发表。游戏数据分析,跟其他行业的做法并没有本质的差别。
良宵听雨
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2019-07-08 16:24
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