旅程的博文目录

编程实现物体沿椭圆匀速运动

(胡渊鸣)(1)基于RL和GAN实现无穷分辨率白箱图片处理(2)从TensorFlow到Taichi

【LIBIGL使用教程】第二章:离散几何量和算子

【彭家贵版】微分几何第五章部分习题

【计算几何】Voronoi图和Delaunay三角剖分

【几何处理】基于二次误差测量的网格简化(二)

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【深度学习笔记】卷积神经网络 

【深度学习笔记】序列模型 

自适应光子映射(二):自适应马尔科夫链和并行退火 

自适应光子映射(一):光子映射算法和梅特波利斯算法简述 

  [TUWienRendring/RayTracing]重要性采样/漫反射BRDF(二)

 [TUWienRendring/RayTracing]辐射测量/渲染方程/光线追踪(一)

  [ShaderToy]怦然心动

 游戏中的水模拟技术

 柏林噪声(Perlin Noise)

屏幕空间特效和多边形技术

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 一篇文章让你学会做一个软件光栅化渲染器

  学习成果篇:大一寒假

 [OpenGL]非真实感渲染(素描风格和水墨风格的实现)

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