黑马程序员——C语言(关键字、标识符、注释、数据类型、常量、变量)总结

C语言(关键字、标识符、注释、数据类型、常量、变量)总结

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1.C语言简介

1.1 学习C语言的原因

     1)      OC基于C

     2)      OC跟C的思想和语法很多地方不太一样,而且OC能和C混用

     3)      C是所有编程语言中的经典,很多高级语言都是从C语言中衍生出来的,比如C++、C#、Objective-C等

 1.2  简史

    1)      C语言于1972年发明,首次使用是用于重写UINX操作系统(UNIX以前主要是用汇编语言写的,它奠定了操作系统的基础)

    2)      随着UNIX操作系统的成功,C语言也得到了大幅度地推广,被先后使用到大、中、小、微型主机上,至今还是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一

    3)      C语言是一门面向过程的语言,非面向对象的语言

 1.3  特点

    1)      丰富的运算符

    2)      丰富的数据类型

    3)      可以直接操作硬件

    4)      高效的目标代码

    5)      可移植性好

 1.4 主要用途

    1)      编写系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统开发

    2)      编写游戏外挂

    3)      编写android程序

    4)      编写iOS程序

    ……

 1.5  版本问题

    1)      1983年美国国家标准局(AmericanNational Standards Institute,简称ANSI)成立了一个委员会,开始制定C语言标准的工作

    2)      1989年C语言标准被批准,这个版本的C语言标准通常被称为ANSIC

    3)      1999年,国际标准化组织ISO又对C语言标准进行修订,在基本保留原来C语言特征的基础上,针对应该的需要,增加了一些功能,命名为C99

    4)      2011年12月8日,ISO正式公布C语言新的国际标准草案:C11

2. 关键字、标识符、注释

2.1 关键字

2.1.1 什么是关键字

    1>  关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也叫做“保留字”

    2>  C语言一共提供了32个关键字,这些关键字都被C语言赋予了特殊含义

    auto double int struct break else long switch

    case enum register typedef char extern return union

    const float short unsigned continue for signed void

    default goto sizeof volatile do if while static

2.1.2  关键字的特征

     1>  全部都是小写

     2>  在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色。默认情况下,C语言中的所有关键字在Xcode中都会显示紫褐色

2.1.3  main函数中哪些是关键字

        intreturn


2.2 标识符

2.2.1 什么是标识符

     标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的

2.2.2 标识符的作用

    1)      标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来

    2)      其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字

    3)      C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称。函数的名称就是标识符的一种。除了函数,以后还会学到“变量”这个概念,变量的名称也是标识符

 2.2.3 命名

    1>  命名规则(一定要遵守)

     只能由26个英文字母的大小写10个阿拉伯数字0~9下划线_组成

     严格区分大小写,比如test和Test是2个不同的标识符

     不能以数字开头

     不可以使用关键字作为标识符

 

     2>  命名规范(最好遵守)

     尽量起个有意义的名称,比如一个完整的英文单词,别人一看这个名称就能才能这个标识符的作用。如果不懂英文,你也可以用拼音,尽量不要起像abcde、sfsdfsdf等这类看起来没有意义的名称

     如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写):firstName、myFirstName,或者使用下划线_来连接:first_name、my_first_name

 2.2.4 常见的标识符命名错误

合法标识符

非法标识符

注释

fromNo12

from#12

标识符中不能使用#符号

my_Boolean

my-Boolean

标识符中不能使用“-”符号,应使用下划线“_”代替

Obj2

2ndObj

标识符不能使用数字开头

myInt

int

“int”是内建关键字

jack_rose

jack&rose

符号“&”不能出现在标识符中

GUI

G.U.I

标识符内部需要出现“.”分隔符


2.3 注释

2.3.1 什么是注释

 1)      注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,从字面上看,就是注解、解释的意思

         2)      注释可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流。假如我写完一行代码后,加上相应的注释,那么别人看到这个注释就知道我的这行代码是做什么用的

        3)      注释可以是任何文字,也就是说可以写中文

        4)      在开发工具中注释一般是豆沙绿色

 2.3.2 单行注释

1)      单行注释以两个正斜杠开头,也就是以//开头,只能注释一行,从//开始到这行的结尾都是注释的内容

2)      任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面

 2.3.2 多行注释

多行注释以/*开头,以*/结尾,/**/中间的内容都是注释

 2.3.3  注释的作用

1>  被注释的代码不会参与编译

   注释是写给人看的,不是给计算机看的。计算机怎么可能看得我们写的中文嘛。因此,当编译程序的时候,并不会将注释编译到.o目标文件中

   从.o文件的大小可以间接看出注释后的代码并没有被编译

2>  检查代码的作用

3>  排除错误

 2.3.4  注释的嵌套现象

1)      单行注释可以嵌套单行注释、多行注释

2)      多行注释可以嵌套单行注释

3)      多行注释不能嵌套多行注释

2.3.5   注释的重要性

   要养成写注释的良好习惯。绝大部分项目经理检查下属代码的第一件事就是看有没有写注释,也有很多公司的机试也会检查注释(机试就是给你一道编程题、一台电脑,在规定时间内解题)
   今天,你写了几百行代码,很高兴,做出了一个非常不错的功能,但是,忘了写注释。一个星期过后,你再回去看那一段代码,你可能完全看不懂了,这是很正常的事。如果你写了注释,那情况就不一样了,注释可以帮助你回顾代码的作用。你在某家公司待了1年多,写了10几万行代码,但是你不写一点注释。有一天你离职了,新的员工接手你做的项目,他首先要做的事情肯定是要读懂你写 的代码。可是你一点注释都没写,10万行代码,全部都是英文,这会让这位新员工非常地蛋疼。每个人都有自己的思想,写代码的思路肯定是不一样的,看别人写 的代码是件非常痛苦的事情,特别是没有注释的代码。你不写注释的做法会大大降低公司的开发效率。因此,所有的正规公司都非常重视注释

3. 数据类型、常量、变量

3.1 数据类型

C语言中的数据类型如图所示(一图胜千言)


3.2 常量

3.2.1 什么是常量

常量,表示一些固定的数据

 3.2.2  常量的分类

1> 整型常量(int)

    包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等

 

2> 浮点型常量(float\double)

  浮点型常量分为double和float两种数据类型

  double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)

  float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。

 需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

 

3> 字符常量(char)

  将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

  注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc''123456'''

 

4> 字符串常量

  将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量

3.3 变量

3.3.1 什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

 3.3.2  定义变量

1>  目的

  任何变量在使用之前,必须先进行定义。

  定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

  如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

2>  格式

变量类型  变量名;

比如int num;

  变量名属于标识符

  变量类型

  不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间

  约束变量所存放的数据类型(方便运算)

 3.3.3 常见错误

1>  变量名相同  int a = 10int a = 12;

2>  变量的作用域不对

  变量的创建和释放过程

 代码块作用域 {  int a = 10; }

4.代码示例

/*
 交换变量的值
 1. 借助第三方变量
 temp 
 temp = a; 
 a = b;
 b = temp;
 
 2. 不借助第三个变量
  a = a+b;
  b = a-b;
  a = a-b;
 
 3. 异或运算
  a = a^b;
  b = a^b;
  a = a^b;
 
 
 
 */

#include 
// 声明交换两数的函数
void exchange(int *a,int *b);
void exchange2(int *a,int *b);
void exchange3(int *a,int *b);
// 主函数
int main()
{
    // 定义变量
    int a = 20;
    int b = 70;
//    
//    // 交换变量的值
//    exchange(&a,&b);
//    printf("a = %d\nb = %d\n",a,b);
//    
    exchange2(&a,&b);
    printf("a = %d\nb = %d\n",a,b);

//    exchange3(&a,&b);
//    printf("a = %d\nb = %d\n",a,b);
//    
    return 0;
    
}
// 定义函数
void exchange(int *a,int *b)
{
// 定义中间变量
    // 局部变量一定要初始化
    int temp = 0;
    temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
// 交换两数的函数2
void exchange2(int *a,int *b)
{

    // 不借助第三个变量
    *a = *a + *b;
    *b = *a - *b;
    *a = *a - *b;
}

// 交换两个数的函数3
void exchange3(int *a,int *b)
{

    *a = *a^*b;
    *b = *a^*b;
    *a = *a^*b;
}



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