《游戏改变世界》 DAY4/8

阅读:第三部分(7-8章) @ 2017/4/23

第三部分 游戏化的运作机制

第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制

平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

第8章 实时反馈:游戏化的激励机制

玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。

第七章

这部分主要讲了几个和中国离得很远的游戏。我看了下这本书是2012年出版的。昨天推荐给一个工作是设计游戏的朋友,他不看,说现在还在讲魔兽世界实在太老套了。所以也有点影响我对这本书的判断吧。感觉前面两部分写的比较好。后面就有点像是介绍各种过时的游戏了。第7章介绍的平行实境游戏(Alternate Reality Game)如家务战争等等,让我想起了去年很火的那个皮卡丘的游戏,也是利用现实与虚拟相结合,让游戏玩家更加放眼在现实生活中。同时以游戏为幌子更好滴与朋友家人沟通交流情感。

第八章

有时候我也在想这个问题,要是我们在生活中的行为和工作也能像在游戏里得到实时反馈,我们的动力应该十足吧。比如我完成了一篇文章,那就显示成就+1。比如给同事帮了个忙,那就好感度+1之类的,这样应该很好玩。哈哈。

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