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<title>Document</title>
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<div id="main">
<div class="level">
<button class="active">初级</button>
<button>中级</button>
<button>高级</button>
<button>重新开始</button>
</div>
<div class="gameBox">
</div>
<div class="info">剩余雷数:<span class="mineNum"></span></div>
</div>
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</body>
</html>
#main{
margin: 100px auto;
}
.level{
text-align: center;
margin-bottom: 10px
}
.level button{
padding: 5px 15px;
background: #1565C0;
border: none;
color: #fff;
border-radius: 3px;
outline: none;
cursor: pointer;
}
.level button.active{
background: #00abff;
}
table{
border-spacing: 1px;
background-image: linear-gradient(to bottom right, #B3E5FC, #3644BE);
margin: 0 auto;
}
td{
padding: 0;
width: 20px;
height: 20px;
background: rgba(255,255,255,0);
border: 2px solid;
border-color: #95CCF6 #3644BE #3644BE #95CCF6;
text-align: center;
line-height: 20px;
}
td.zero{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
}
td.one{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #0332fe;
}
td.two{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #019f02;
}
td.three{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #ff2600;
}
td.four{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #93208f;
}
td.five{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #ff7f29;
}
td.six{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #ff3fff;
}
td.seven{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #3fffbf;
}
td.eight{
border-color: #E1F5FE;
background: #E1F5FE;
color: #22ee0f;
}
.info{
text-align: center;
margin-top: 10px;
}
.mine {
background: #E1F5FE url(../img/bg3.png) no-repeat center;
background-size:cover;
}
.flag{
background: #E3F2FD url(../img/bg2.png) no-repeat center;
background-size:cover;
}
function Mine(tr,td,mineNum){
this.tr = tr; // 行数
this.td = td; // 列数
this.mineNum = mineNum; // 雷数
this.squares = []; // 存储所有方块的信息,它是一个二维数组,按行与列的顺序排放,存取都使用行列的形式
this.tds = []; // 存储所有单元格的DOM
this.surplusMine = mineNum // 剩余雷的数量
this.allRight = false; // 右击标的小红旗是否全是雷
this.parent = document.querySelector('.gameBox');
}
// 生成n个不重复的数字
Mine.prototype.randomNum = function () {
var square = new Array(this.tr*this.td);
for(var i =0; i<square.length; i++) {
square[i]=i;
}
// console.log(square);
square.sort(function(){return 0.5-Math.random()}); // 随机排序
return square.slice(0,this.mineNum);
}
Mine.prototype.init = function () {
var rn = this.randomNum(); // 雷在格子里的位置
var n = 0; // 用来找到格子对应的索引
for(var i = 0; i<this.tr; i++){
this.squares[i] = [];
for(var j = 0; j<this.td; j++) {
// 取一个方块在数组里的数据要使用行与列的形式去取。
//找方块周围的方块的时候要用坐标的形式去取。行与列的形式跟坐标的形式x,y是刚好相反的。
if(rn.indexOf(n)!=-1){
this.squares[i][j]={type:'mine',x:j,y:i}
}else{
this.squares[i][j]={type:'number',x:j,y:i,value:0}
}
n++;
}
}
// console.log(this.squares);
this.updateNum();
this.createDom();
this.parent.oncontextmenu = function () { // 禁止鼠标右键菜单显示
return false;
}
// 剩余雷数
this.mineNumDom = document.querySelector('.mineNum');
this.mineNumDom.innerHTML = this.surplusMine;
}
Mine.prototype.createDom = function() {
var This = this;
var table = document.createElement('table');
for(var i = 0; i < this.tr; i++){ // 行
var domTr = document.createElement('tr');
this.tds[i] = [];
for(var j = 0; j<this.td; j++) { // 列
var domTd = document.createElement('td');
// domTd.innerHTML = 0;
domTd.pos = [i,j]; // 把格子对应的行与列存到格子身上,为了下面通过这个值到数组里取对应的数据
domTd.onmousedown = function() {
This.play(event, this) // This 指的是实例对象, this指的是点击的那个td
}
this.tds[i][j] = domTd;
// if(this.squares[i][j].type == 'mine'){
// domTd.className= 'mine'
// }
// if(this.squares[i][j].type == 'number'){
// domTd.innerHTML = this.squares[i][j].value;
// }
domTr.appendChild(domTd);
}
table.appendChild(domTr);
}
this.parent.innerHTML = '';
this.parent.appendChild(table);
}
// 获取某个格子周围的8个格子
Mine.prototype.getAround = function(square){
var x = square.x;
var y = square.y;
var result = []; // 把找到的格子的坐标返回出去(二维数组)
// 通过坐标循环九宫格
for(var i=x-1; i<=x+1; i++){
for(var j=y-1; j<=y+1; j++){
if(
i<0 || // 格子超出左边范围
j<0 || // 格子超出上边范围
i>this.td-1 || // 格子超出右边边范围
j>this.tr-1 || // 格子超出下边范围
(i==x && j==y) || // 当前循环到的格子是自己,
this.squares[j][i].type == 'mine' // 周围的格子是个雷
){
continue;
}
result.push([j,i]); // 要与行与列的形式返回出去,因为到时候需要用它去取数组里的数据
}
}
return result;
}
// 更新所有的数字
Mine.prototype.updateNum = function(){
for(var i=0; i<this.tr; i++){
for(var j=0; j<this.td; j++) {
// 只更新雷周围的数字
if(this.squares[i][j].type == 'number'){
continue;
}
var num = this.getAround(this.squares[i][j]); // 获取到每一个雷周围的数字
for(var k=0; k<num.length; k++){
this.squares[num[k][0]][num[k][1]].value +=1;
}
}
}
}
Mine.prototype.play = function(ev,obj) {
var This = this;
if(ev.which == 1 && obj.className !='flag'){ // 用户标完小红旗后,就不能使用左键点击
// 点击的是左键
// console.log(obj);
console.log(this.squares);
var curSquare = this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]];
var cl = ['zero','one','two','three','four','five','six','seven','eight'];
console.log(curSquare);
if(curSquare.type == 'number') {
console.log('点到数字')
obj.innerHTML = curSquare.value;
obj.className = cl[curSquare.value];
if(curSquare.value == 0){
/*
当用户点到了数字0
1. 显示自己
2. 找四周
1. 显示四周,(如果四周的值不为0,那就显示到这里,不需要再找了)
2. 如果值为0
1. 显示自己
2. 找四周
。。。。。 递归
*/
obj.innerHTML = '';
function getAllZero(square) {
var around = This.getAround(square); // 找到了周围的N个格子
for(var i =0; i<around.length; i++) {
var x = around[i][0]; // 行
var y = around[i][1]; // 列
This.tds[x][y].className = cl[This.squares[x][y].value];
if(This.squares[x][y].value == 0) {
// 如果以某个格子为中心找到的格子值为0,那就需要接着调用函数(递归)
if(!This.tds[x][y].check){
// 给对应的td添加一个属性,这条属性用于决定这个格子有没有被找过。如果找过的话,它的值就为true
This.tds[x][y].check = true;
getAllZero(This.squares[x][y]);
}
}else{
// 如果以某个格子为中心找到的格子值不为0,就显示该数字
This.tds[x][y].innerHTML = This.squares[x][y].value;
}
}
}
getAllZero(curSquare);
}
}else{
// 点到雷
// console.log('点到雷')
this.gameOver(obj);
}
}
// 用户点击的是右键
if(ev.which == 3) {
// 如果右击的是一个数字,那就不能点击
if(obj.className && obj.className != 'flag') {
return;
}
obj.className = obj.className == 'flag' ? '':'flag'; // 切换class
if(this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]].type == 'mine') {
this.allRight = true;
}else{
this.allRight = false;
}
if(obj.className == 'flag') {
this.mineNumDom.innerHTML = --this.surplusMine;
}else{
this.mineNumDom.innerHTML = ++this.surplusMine;
}
if(this.surplusMine == 0) {
// 剩余的雷的数量为0,表示用户已经标完小红旗了。这时候判断游戏是成功还是失败
if(this.allRight){
alert('恭喜你!游戏通过!');
}else{
alert('游戏失败!');
this.gameOver();
}
}
}
}
// 游戏失败函数
Mine.prototype.gameOver = function (clickTd) {
/*
1. 显示所有的雷
2. 取消所有格子的点击事件
3. 给点中的那个雷标上一个红
*/
for(var i =0; i<this.tr; i++){
for(var j=0; j<this.td; j++){
if(this.squares[i][j].type == 'mine'){
this.tds[i][j].className = 'mine';
}
this.tds[i][j].onmousedown = null;
}
}
if(clickTd) {
clickTd.style.backgroundColor = '#f00';
}
}
// 菜单栏按钮功能
var btns = document.querySelectorAll('.level button');
var mine = null; // 用来存储生成的实例
var ln =0; //用来处理当前选中的状态
var arr = [[9,9,10],[16,16,40],[28,28,99]]; // 不同级别的行数列数和雷数
for(let i = 0; i<btns.length-1; i++) {
btns[i].onclick = function() {
btns[ln].className = '';
this.className = 'active';
mine = new Mine(...arr[i]);
mine.init();
ln = i;
}
}
btns[0].onclick();
btns[3].onclick = function() {
mine.init();
}
// var mine = new Mine(28,28,99);
// mine.init();
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