C语言实现设计模式之单例模式

有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单例模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。

简单的单例模式(不考虑多线程和release)要是用C++写,一般这么写。

#include 
#include 
 
class object
{
public:
 static class object* pObject;
	
 static object* create_new_object()
 {
 if(NULL != pObject)
			return pObject;
 
		pObject = new object();
		assert(NULL != pObject);
		return pObject;
 }
	
private:
 object() {}
 ~object() {}
};
 
class object* object::pObject = NULL;
 单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。
int main(int argc, char* argv[])
{
	object* pGlobal = object::create_new_object();
	return 1;
}
 上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。
typedef struct _DATA
{
 void* pData;
}DATA;
 
void* get_data()
{
 static DATA* pData = NULL;
 
 if(NULL != pData)
 return pData;
 
 pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
 assert(NULL != pData);
 return (void*)pData;

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