构建一个Android视频播放器应用(1/5)

原文地址:https://medium.com/google-developers/building-a-video-player-app-in-android-part-1-5-d95770ef762d

Android的多媒体APIs可以让你创建具有丰富的媒体体验的应用,它们还提供蓝牙耳机,汽车音响系统,有线耳机,甚至Google智能助理和Android Auto外部控制的控件。

本系列文章的目标是让您开始使用ExoPlayer和MediaSession构建简单但功能丰富的视频播放器应用程序。

这个app将会支持如下功能:

  1. 播放本地和远程的视频资源
  2. 支持播放列表,以便于你可以将视频列表串联在一起
  3. 支持MediaSession,以便于蓝牙耳机可以控制你的视频,并且可以查看当前播放的视频。
  4. 支持音频对焦,以便您遵守Android的音频对焦系统,并在播放其他内容或用户收到电话时暂停播放。
  5. 在Android Oreo上支持画中画模式,以便在使用其他应用程序时,您的应用程序的视频播放可以在最小化的窗口中继续播放。

我们将使用kotlin来开发这个app。

ExoPlayer概述

为了使用ExoPlayer来播放网络中或者是Apk中的视频文件,首先需要创建SimpleExoPlayerMediaSource实例,你还需要一个包含PlayerView的Activity将用来实际呈现播放器加载的视频内容。

播放器

播放什么
你需要告诉播放器要加载什么媒体文件,并且从哪里加载,MediaSource可以让你做到这一点,媒体源表示为Uris,它可以指向Apk中的assets文件夹或者是Http。你提供的Uris用于加载准备播放的内容,ExtractorMediaSource允许您处理这些源。

注意:为了适配格式,你可以使用DashMediaSource(DASH 资源),SsMediaSource(SmoothStreaming资源),和HlsMediaSource(HLS资源)。

如果你通过HTTP加载媒体文件需要在AndroidManifest.xml文件中添加网络权限,如果是从资源文件中加载媒体文件,那么就不需要添加任何权限。


在哪里渲染播放

然后,你需要将播放器附加到PlayerView中,他将视频呈现给用户,并且还提供用于音视频播放的UI控件。

你还必须准备播放器,该播放器会通知开始加载数据,因为从网络上缓存数据到播放之前会有一段时间,您还必须将playWhenReady设置为true,这会告知ExoPlayer播放。

playWhenReady = true -> PLAY(在足够的数据被缓冲之后开始)
playWhenReady = false -> PAUSE

为了支持ExoPlayer,需要在build.gradle中添加如下配置:

ext { ver = "2.7.0" }
dependencies {
  implementation "com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:$ver"
  implementation “com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:$ver”
}

添加ExoPlayer依赖并不会明显增加apk的大小。

创建ExoPlayer实例

此代码演示了如何使用默认的选项创建一个播放器,并且把它附加到PlayerView(必须要在显示视频的Activity的布局文件中声明)。

enum class SourceType{
  local_audio, local_video, http_audio, http_video, playlist
}

data class PlayerState(var window: Int = 0,
                                      var position: Long = 0,
                                      var whenReady: Boolean = true,
                                      var source: SourceType = local_audio)

class PlayerHolder(val context: Context,
                                val playerView: PlayerView,
                                val PlayerState: PlayerState) : AnkoLogger {
    val player: ExoPlayer
    init{
      player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(ctx, DefaultTrackSelector())
                    .also{
                      playerView.player = it
                      info { "SimpleExoPlayer created " }
      }
    }
    fun start() {
            // Load media.
            prepare(buildMediaSource(selectMediaToPlay(state.source)))
            // Start playback when media has buffered enough.
            playWhenReady = true
    }

    fun selectMediaToPlay(source: Source): Uri {
        return when (source) {
            Source.local_audio -> Uri.parse("asset:///audio/file.mp3")
            Source.local_video -> Uri.parse("asset:///video/file.mp4")
            Source.http_audio -> Uri.parse("http://site.../file.mp3")
            Source.http_video -> Uri.parse("http://site.../file.mp4")
        }
    }

    private fun buildMediaSource(uri: Uri): ExtractorMediaSource {
        return ExtractorMediaSource.Factory(
                DefaultDataSourceFactory(ctx, "videoapp")).createMediaSource(uri)
    }

    fun stop() { ... }
    
    fun release() { ... }
}
}

PlayerView需要在Activity的布局文件中进行声明,例如:


使用ExoPlayer加载APK中的贝蒂文件

DefaultDataSource允许通过Uris加载本地文件:

  • file:///
  • asset:///
  • content:///
  • rtmp
  • data
  • http(s)

你可以用如下方式加载assets中的文件(你也可以在assets文件夹下面创建嵌套的文件夹):

  • Uri.parse("file:///android_asset/video/video.mp4")
  • Uri.parse("asset:///video/video.mp4")

请注意:

  • ExoPlayer不允许使用Uri.parse("android.resource://${packageName}/${R.raw.id}")加载res文件夹中的文件,并且,Android不允许在res文件夹中添加文件夹。
  • 你可以使用RawResourceDataSource去构建一个Uri指向你的res文件夹中的资源id,例如:RawResourceDataSource.buildRawResourceUri(R.raw.my_media_file)

释放ExoPlayer资源

当播放完毕时,要停止播放器,因为他会消耗网络,内存和系统编解码器等资源。编解码器是手机上共享的资源,根据手机和操作系统的版本,可能数量有限,所以在不使用的时候及时释放很重要,如果需要的话,下面的代码允许你再次重用相同的ExoPlayer实例

fun stop(){
  player.stop(true)
  info { "SimpleExoPlayer is stopped" }
}

fun release() {
  player.release()
  info{ "SimpleExoPlayer is released" }
}

这将释放播放器持有的所有资源,为了再次使用播放器,请调用prepare并设置playWhenReady,如上面要点所示。
ExoPlayer.release()是一个与stop完全相同的方法,只有一个例外:他也停止播放线程,放置ExoPlayer实例被重用,当播放器不再使用时,例如在Service的onDestory或者Activity的onDestroy方法中,调用该方法释放资源。

Activity的生命周期集成

您必须与Android的Activity生命周期集成才能创建,使用和释放播放器,下面是一个简单的例子。

class VideoActivity : AppCompatActivity(){
    lateinit var playerHolder: PlayerHolder
    var state = PlayerState()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?){
      ...
      playerHolder = PlayerHolder(this, exoplayerview_activity_video, state)
    }

    override fun onStart(){
      super.onStart()
      playerHolder.start()
    }

    override fun onStop(){
      super.onStop()
      playerHolder.stop()
    }

    override fun onDestroy(){
      super.onDestroy()
      playerHolder.release()
    }
}

在onStart()和onStop()之间保持播放器状态

PlayerState数据类用于在播放器第一次运行之前加载播放器的状态信息。当播放器释放了,一些播放器的状态将会保存在对象中,当一个新的播放器被创建,这个简单的状态对象用于配置播放器以恢复实例以前停止的位置。

data class PlayerState(var window: Int = 0,
                                      var position: Long = 0,
                                      var whenReady: Boolean = true,
                                      var source: SourceType = local_audio)

从用户体验角度来说,这意味着当你运行应用程序,播放一些媒体文件,并点击主页按钮,播放器资源就会被释放,当你切回该应用程序时,播放器会再次初始化,并且应该恢复先前的状态信息,以便用户可以从停止播放的位置继续播放。
在播放资源没有被释放以前,播放器的currentWindowIndexcurrentPositionplayWhenReady和播放列表或媒体项目信息被保存到PlayerState对象。一旦播放器重新初始化,状态就会恢复,以下是来自PlayerHolder类的方法,演示了如何完成此操作。

class PlayerHolder(...) : AnkoPlayer {
  ...
  fun start() {
    player.prepare(...)
    with(playerState) {
      player.playWhenReady = whenReady
      player.seekTo(window, position)
    }
    info { "SimpleExoPlayer is started" }
  }

  fun stop(){
    with(player) {
      with(state) {
        position = currentPosition
        window = currentWindowIndex
        whenReady = playWhenReady
      }
      stop()
    }
    info {"SimpleExoPlayer is released"}
  }
}

多一点控制播放器的功能

你也可以使用ExoPlayerFactor.newSimpleInstance(...)工厂方法的不同签名来自定义您的播放器,例如:即使使用DefaultLoadControl类你也可以更改ExoPlayer的缓冲策略,更好的满足您的需求。

player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(
  DefaultRenderersFactory(ctx),
  DefaultTrackSelector(),
  DefaultLoadControl()
).apply {...}

对于更复杂的用例,您可以为传递给ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(...)工厂方法的所有参数提供自己的实现,这使您可以对ExoPlayer执行的操作有很大的灵活性。

学习资源

ExoPlayer

  • IO17 ExoPlayer codelab
  • IO14 ExoPlayer Introduction Video
  • IO17 ExoPlayer Session Video
  • Why ExoPlayer?
  • Latest changes for ExoPlayer v2.6.1

MediaSession, Audio Focus

  • MediaSession extension for ExoPlayer
  • What is MediaSession
  • What is Audio Focus

DASH, HLS

  • Dash, HLS
  • Dash benefits over HLS, etc

Picture in Picture

  • Picture in Picture Mode in Oreo

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