线段树是一种神奇的数据结构呀~~~
由于线段树在OI中的运用十分灵活,没有固定性的模板,这里就给出能够完成以下操作的线段树:
1.给一段区间加上一个值
2.询问一个区间内数值的总和
很水对吧,所以这才叫模板。。。。
lazy−tag l a z y − t a g 是个好东西,要养成写 lazy−tag l a z y − t a g 的好习惯。
链表线段树很简单(不是假的),像我这样的蒟蒻就是因为静态数组线段树写炸了才写链表线段树的。
struct SegTree {
int l, r; //区间左右端点
Segtree *lc, *rc; //指向左子树和右子树的指针
long long sum, add; //用于维护区间和
};
几个构造函数(方便函数使用)
SegTree(int l, int r, SegTree *lc, SegTree *rc)
: l(l), r(r), lc(lc), rc(rc), sum(lc->sum + rc->sum), add(0) {} //非子结点的构造函数,自带pushup()
SegTree(int l, int r, SegTree *lc, SegTree *rc, long long sum)
: l(l), r(r), lc(lc), rc(rc), sum(sum), add(0) {} //子结点构造函数
build函数
static SegTree *build(int l, int r) { //静态成员函数
if (l > r) return NULL;
else if (l == r) return new SegTree(l, r, NULL, NULL, a[l]); //叶子节点构造
else {
int mid = (l + r) >> 1;
return new SegTree(l, r, build(l, mid), build(mid + 1, r)); //非叶子节点递归构造
}
}
updata
void update(int l, int r, long long rhs) {
if (l > this->r || r < this->l) return; //若当前区间和要处理的区间没有交集,就return
else if (l <= this->l && this->r <= r) cover(rhs); //当前区间和要处理的区间重合,直接覆盖标记
else {
pushdown();
lc->update(l, r, rhs); //递归
rc->update(l, r, rhs);
pushup();
}
return;
}
query
long long query(int l, int r) {
if (l > this->r || r < this->l) return 0;
if (l <= this->l && this->r <= r) return sum;
pushdown();
return lc->query(l, r) + rc->query(l, r); //递归统计
}
cover覆盖标记
void cover(long long rhs) {
add += rhs;
sum += rhs * (r - l + 1);
}
pushdown标记下传
void pushdown() {
lc->cover(add);
rc->cover(add);
add = 0;
}
pushup
void pushup() {
sum = lc->sum + rc->sum;
}
struct SegTree {
int l, r;
SegTree *lc, *rc;
long long sum, add;
SegTree(int l, int r, SegTree *lc, SegTree *rc)
: l(l), r(r), lc(lc), rc(rc), sum(lc->sum + rc->sum), add(0) {}
SegTree(int l, int r, SegTree *lc, SegTree *rc, long long sum)
: l(l), r(r), lc(lc), rc(rc), sum(sum), add(0) {}
void cover(long long rhs) {
add += rhs;
sum += rhs * (r - l + 1);
}
void pushup() {
sum = lc->sum + rc->sum;
}
void pushdown() {
lc->cover(add);
rc->cover(add);
add = 0;
}
void update(int l, int r, long long rhs) {
if (l > this->r || r < this->l) return;
else if (l <= this->l && this->r <= r) cover(rhs);
else {
pushdown();
lc->update(l, r, rhs);
rc->update(l, r, rhs);
pushup();
}
return;
}
long long query(int l, int r) {
if (l > this->r || r < this->l) return 0;
if (l <= this->l && this->r <= r) return sum;
pushdown();
return lc->query(l, r) + rc->query(l, r);
}
static SegTree *build(int l, int r) {
if (l > r) return NULL;
else if (l == r) return new SegTree(l, r, NULL, NULL, a[l]);
else {
int mid = (l + r) >> 1;
return new SegTree(l, r, build(l, mid), build(mid + 1, r));
}
}
};
相似的,我直接给出不带注释的数组版本的线段树(左移2位千万不要忘!!!)。
struct SegTree {
static const int MAXSIZE = 100000 + 5;
long long sum[MAXSIZE << 2], add[MAXSIZE << 2];
void cover(int o, int l, int r, long long rhs) {
add[o] += rhs;
sum[o] += rhs * (r - l + 1);
}
void pushdown(int o, int l, int r) {
int mid = (l + r) >> 1;
cover(o << 1, l, mid, add[o]);
cover(o << 1 | 1, mid + 1, r, add[o]);
add[o] = 0;
}
void pushup(int o) {
sum[o] = sum[o << 1] + sum[o << 1 | 1];
}
void update(int o, int l, int r, int L, int R, long long rhs) {
if (L > r || R < l) return;
else if (L <= l && r <= R) cover(o, l, r, rhs);
else {
pushdown(o, l, r);
int mid = (l + r) >> 1;
update(o << 1, l, mid, L, R, rhs);
update(o << 1 | 1, mid + 1, r, L, R, rhs);
pushup(o);
}
}
long long query(int o, int l, int r, int L, int R) {
if (L > r || R < l) return 0;
if (L <= l && r <= R) return sum[o];
pushdown(o, l, r);
int mid = (l + r) >> 1;
return query(o << 1, l, mid, L, R) + query(o << 1 | 1, mid + 1, r, L, R);
}
void build(int o, int l, int r) {
if (l > r) return;
else if (l == r) sum[o] = a[l], add[o] = 0;
else {
int mid = (l + r) >> 1;
build(o << 1, l, mid);
build(o << 1 | 1, mid + 1, r);
pushup(o);
}
}
};