简单好用的阴影库 ShadowLayout

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简单好用的阴影库 ShadowLayout_第1张图片


原文作者:lijiankun24

原文地址:https://github.com/lijiankun24/ShadowLayout

特别声明:本文为lijiankun24原创并授权发布,未经原作者允许请勿转载,转载请联系原作者

在开发过程中常会遇见带阴影效果的控件,通过 SDK 提供的 CardView  android:elevation可以实现,也可以通过 .9 图实现。但是使用这两种方法会有一些弊端,比如:不可以控制阴影颜色,如果使用 .9 图片过多,会增加 APK 安装文件的体积。针对以上问题,自己写了一个为控件添加阴影的库 —- ShadowLayout。接下来就 ShadowLayout 展开本文,本文主要分为以下两个部分:

  1. 关于 ShadowLayout 的使用;

  2. 关于 ShadowLayout 的原理。

关于 ShadowLayout 的使用

先来看一张使用 ShadowLayout 库实现的各种阴影的效果图,如下图所示: 简单好用的阴影库 ShadowLayout_第2张图片

如上图所示,通过使用 ShadowLayout 可以控制阴影的颜色、范围、显示边界(上下左右四个边界)、x 轴和 y 轴的偏移量。

添加依赖

Gradle:

    compile 'com.lijiankun24:shadowlayout:1.0.0'

Maven:

    <dependency>
      <groupId>com.lijiankun24</groupId>
      <artifactId>shadowlayout</artifactId>
      <version>1.0.0</version>
      <type>pom</type>
    </dependency>

如何使用

在 xml 中添加如下布局文件:

            <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/white"
            android:contentDescription="@null"
            android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
    

上面 xml 布局文件实现的效果如下图所示: 

简单好用的阴影库 ShadowLayout_第3张图片

如上面 xml 中代码显示的那样,总共有 5 个自定义属性,其含义分别如下:

  • app:shadowColor="#66000000" 控制阴影的颜色,注意:颜色必须带有透明度的值

  • app:shadowDx="0dp" 控制阴影 x 轴的偏移量

  • app:shadowDy="3dp" 控制阴影 y 轴的偏移量

  • app:shadowRadius="10dp" 控制阴影的范围

  • app:shadowSide="all|left|right|top|bottom" 控制阴影显示的边界,共有五个值

关于 ShadowLayout 的原理

ShadowLayout 的原理其实非常简单,大概可以分为以下几步: 1. 通过自定义属性获取阴影的相关属性,包括:阴影颜色、阴影范围大小、阴影显示边界、阴影 x 轴和 y 轴的偏移量; 2. 在 onLayout()方法中获取到阴影应该显示的范围,并设置此 ShadowLayout  Padding 值以给阴影的显示留出空间; 3. 在 onDraw() 方法中使用 Canvas  Paint 的方法绘制阴影。

绘制阴影最重要的两个方法: * Paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)设置阴影的大小、颜色、x 轴和 y 轴的偏移量 * canvas.drawRect(RectF rect, Paint paint) 设置阴影显示的位置

 ShadowLayout 库中只有一个文件 —- ShadowLayout.javaShadowLayout  RelativeLayout 的子类,其源码如下所示(有较为详细的注释):

/**
 * ShadowLayout.java
 * 

* Created by lijiankun on 17/8/11. */public class ShadowLayout extends RelativeLayout {    public static final int ALL = 0x1111;    public static final int LEFT = 0x0001;    public static final int TOP = 0x0010;    public static final int RIGHT = 0x0100;    public static final int BOTTOM = 0x1000;    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    private RectF mRectF = new RectF();    /**     * 阴影的颜色     */    private int mShadowColor = Color.TRANSPARENT;    /**     * 阴影的大小范围     */    private float mShadowRadius = 0;    /**     * 阴影 x 轴的偏移量     */    private float mShadowDx = 0;    /**     * 阴影 y 轴的偏移量     */    private float mShadowDy = 0;    /**     * 阴影显示的边界     */    private int mShadowSide = ALL;    public ShadowLayout(Context context) {        this(context, null);    }    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(attrs);    }    /**     * 获取绘制阴影的位置,并为 ShadowLayout 设置 Padding 以为显示阴影留出空间     */    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);        float effect = mShadowRadius + dip2px(5);        float rectLeft = 0;        float rectTop = 0;        float rectRight = this.getWidth();        float rectBottom = this.getHeight();        int paddingLeft = 0;        int paddingTop = 0;        int paddingRight = 0;        int paddingBottom = 0;        if (((mShadowSide & LEFT) == LEFT)) {            rectLeft = effect;            paddingLeft = (int) effect;        }        if (((mShadowSide & TOP) == TOP)) {            rectTop = effect;            paddingTop = (int) effect;        }        if (((mShadowSide & RIGHT) == RIGHT)) {            rectRight = this.getWidth() - effect;            paddingRight = (int) effect;        }        if (((mShadowSide & BOTTOM) == BOTTOM)) {            rectBottom = this.getHeight() - effect;            paddingBottom = (int) effect;        }        if (mShadowDy != 0.0f) {            rectBottom = rectBottom - mShadowDy;            paddingBottom = paddingBottom + (int) mShadowDy;        }        if (mShadowDx != 0.0f) {            rectRight = rectRight - mShadowDx;            paddingRight = paddingRight + (int) mShadowDx;        }        mRectF.left = rectLeft;        mRectF.top = rectTop;        mRectF.right = rectRight;        mRectF.bottom = rectBottom;        this.setPadding(paddingLeft, paddingTop, paddingRight, paddingBottom);    }    /**     * 真正绘制阴影的方法     */    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawRect(mRectF, mPaint);    }    /**     * 读取设置的阴影的属性     *     * @param attrs 从其中获取设置的值     */    private void init(AttributeSet attrs) {        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  // 关闭硬件加速        this.setWillNotDraw(false);                    // 调用此方法后,才会执行 onDraw(Canvas) 方法        TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowLayout);        if (typedArray != null) {            mShadowColor = typedArray.getColor(R.styleable.ShadowLayout_shadowColor,                    ContextCompat.getColor(getContext(), android.R.color.black));            mShadowRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_shadowRadius, dip2px(0));            mShadowDx = typedArray.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_shadowDx, dip2px(0));            mShadowDy = typedArray.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_shadowDy, dip2px(0));            mShadowSide = typedArray.getInt(R.styleable.ShadowLayout_shadowSide, ALL);            typedArray.recycle();        }        mPaint.setAntiAlias(true);        mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);        mPaint.setShadowLayer(mShadowRadius, mShadowDx, mShadowDy, mShadowColor);    }    /**     * dip2px dp 值转 px 值     *     * @param dpValue dp 值     * @return px 值     */    private float dip2px(float dpValue) {        DisplayMetrics dm = getContext().getResources().getDisplayMetrics();        float scale = dm.density;        return (dpValue * scale + 0.5F);    }}

至此,关于 ShadowLayout 库的使用方法和原理至此全部介绍完毕,库在 GitHub 上 ShadowLayout,欢迎 star 和 fork,也欢迎通过下面二维码下载 APK 体验,如果有什么问题欢迎指出。我的工作邮箱:[email protected]

简单好用的阴影库 ShadowLayout_第4张图片

参考资料:

Android 视图高度和阴影的那点事儿  亦枫

ShadowViewHelper  天天_byconan

0?wx_fmt=png

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