要想了解Runtime,需要线了解一些本质的知识
1.从上图中,我们可以看出,我们常见的 类 其本质就是一个结构体
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
typedef struct objc_class *Class;
而Class 就是类的结构体的指针
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;
改变一个对象所属的类别
NSArray *tempAry = @[@"temp",@"temp2"];
NSLog(@"%@",tempAry);
object_setClass(tempAry,[NSObject class]);
NSLog(@"%@",tempAry);
相关的其他一些方法
Class object_getClass(id obj) // 获取对象的类
Class object_setClass(id obj, Class cos) // 更改对象的类为另一个类
BOOL object_isClass(id obj) // 判断传进来的是类结构体还是Class结构体
const char *object_getClassName(id obj) // 获取传进来结构体所属的类
const char *class_getName(Class cls) // 获取Class的名字
BOOL class_isMetaClass(Class cls) // 判断是不是根Class
Class class_getSuperclass(Class cos) // 获取Class的父Class
Class class_setSuperclass(Class cls, Class newSuper) // 设置Class的父类
int class_getVersion(Class cos) // 获取类的版本信息
void class_setVersion(Class cls, int version) // 更改类的版本信息
类结构体中不同属性代表的意义
//类在runtime中的表示
struct objc_class {
Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么, //实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
#if !__OBJC2__
Class super_class; //指向父类
const char *name; //类名
long version;
long info;
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
struct objc_cache *cache;//缓存 //一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
获取属性列表
unsigned int count;
//获取属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i=0; i%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
获取方法列表
unsigned int count;
//获取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i%@",NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
获取成员变量列表
unsigned int count;
//获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
获取协议列表
unsigned int count;
//获取协议列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
}
方法调用
让我们看一下方法调用在运行时的过程(参照前文类在runtime中的表示)
如果用实例对象调用实例方法,会到实例的isa指针指向的对象(也就是类对象)操作。如果调用的是类方法,就会到类对象的isa指针指向的对象(也就是元类对象)中操作。
- 首先,在相应操作的对象中的缓存方法列表中找调用的方法,如果找到,转向相应实现并执行。
- 如果没找到,在相应操作的对象中的方法列表中找调用的方法,如果找到,转向相应实现执行
- 如果没找到,去父类指针所指向的对象中执行1,2.
以此类推,如果一直到根类还没找到,转向拦截调用。 - 如果没有重写拦截调用的方法,程序报错。
拦截调用
当调用一个不存在的类方法或者实例方法的时候,会走下面两个方法
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
将你调用的不存在的方法重定向到一个其他声明了这个方法的类,只需要你返回一个有这个方法的target
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
将你调用的不存在的方法打包成NSInvocation传给你。做完你自己的处理后,调用invokeWithTarget:方法让某个target触发这个方法
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
动态添加方法
//隐式调用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];
配合使用
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
NSLog(@"add C IMP ", string);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
//给本类动态添加一个方法
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
}
return YES;
}
BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,
const char *types)
- Class cls 给哪个类添加方法,本例中是self
- SEL name 添加的方法,本例中是重写的拦截调用传进来的selector。
- IMP imp 方法的实现,C方法的方法实现可以直接获得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;获得方法的实现。
- "v@:*"方法的签名,代表有一个参数的方法。
给类添加方法(关联对象)
objc_setAssociatedObject(<#id object#>, <#const void *key#>, <#id value#>, <#objc_AssociationPolicy policy#>)
objc_getAssociatedObject(<#id object#>, <#const void *key#>)
属性的几种特征
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
_cmd代表当前调用方法的地址。getAssociatedObject方法的地址作为唯一的key
//添加关联对象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//获取关联对象
- (id)getAssociatedObject{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
交换方法的实现
//load方法会在类第一次加载的时候被调用
//调用的时间比较靠前,适合在这个方法里做方法交换
+ (void)load{
//方法交换应该被保证,在程序中只会执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//获得viewController的生命周期方法的selector
SEL systemSel = @selector(viewWillAppear:);
//自己实现的将要被交换的方法的selector
SEL swizzSel = @selector(swiz_viewWillAppear:);
//两个方法的Method
Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);
Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);
//首先动态添加方法,实现是被交换的方法,返回值表示添加成功还是失败
BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
if (isAdd) {
//如果成功,说明类中不存在这个方法的实现
//将被交换方法的实现替换到这个并不存在的实现
class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
}else{
//否则,交换两个方法的实现
method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);
}
});
}
- (void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{
NSLog(@"11111111111");
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
NSLog(@"22222222222");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self swiz_viewWillAppear:YES];
}