在 Linux 驱动程序设计中,可以使用等待队列来实现进程的阻塞.
等待队列可以看作保存进程的容器,在阻塞进程时,将进程放入等待队列;
当唤醒进程时,从等待队列中取出进程.
Linux 2.6 内核提供了如下关于等待队列的操作:
wait_queue_head_t my_queue
init_waitqueue_head ( &my_queue )
DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD ( my_queue )
1, wait_event ( queue , condition )
当 condition ( 一个布尔表达式 ) 为真,立即返回;否则让进程进入 TASK_UNINTERRUPTIBLE 模式
睡眠,并挂在 queue 参数所指定的等待队列上.
2, wait_event_interruptible ( queue , condition )
当 condition ( 一个布尔表达式 ) 为真,立即返回;否则让进程进入 TASK_INTERRUPTIBLE 模式
睡眠,并挂在 queue 参数所指定的等待队列上.
3, int wait_event_killable ( wait_queue_t queue , condition )
当 condition ( 一个布尔表达式 ) 为真,立即返回;否则让进程进入 TASK_KILLABLE 模式
睡眠,并挂在 queue 参数所指定的等待队列上.
( 老版本,不建议使用 )
sleep_on ( wait_queue_head_t *q )
让进程进入 不可中断 的睡眠,并把它放入等待队列 q.
interruptible_sleep_on ( wait_queue_head_t *q )
让进程进入 可中断 的睡眠,并把它放入等待队列 q.
wake_up ( wait_queue_t *q )
从等待队列 q 中唤醒状态为 TASKUNINTERRUPTIBLE ,TASK_INTERRUPTIBLE ,TASK_KILLABLE
的所有进程.
wake_up_interruptible ( wait_queue_t *q )
从等待队列 q 中唤醒状态为 TASK_INTERRUPTIBLE 的进程.
下面列出一个实例,方便理解和使用 等待队列:
比如我们在编写 按键驱动程序的时候,我们的 应用程序 采用 while(1) 一直去 read 按键值,这样的话 CPU 消耗占用过大;
所以,我们采用 等待队列 来优化按键驱动程序:
在程序开头 定义并且初始化 等待队列 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD :
在有按键按下的时候,读取按键值;
在 没有按键按下 的情况下将等待队列睡眠睡眠 wait_event_interruptible :
在 中断服务程序中 唤醒等待队列 wake_up_interruptible :
在 按键按下时,进入中断服务程序,在这时候 将等待队列唤醒:
buttons stat 状态为 sleep;
看各个按键的中断有没有被申请 KEY1-4 :