GDI+获取字符串实际的输出像素值(高度和宽度)


简单来说就是调用Graphics对象的MeasureString函数,下面是一个简单的例子

//创建Graphics对象
CPaintDC dc(this);
Graphics gra(dc.m_hDC);

//首先创建字体相关
FontFamily fontFamily(L"Arial"); //字体
Font font(&fontFamily, 30, FontStyleRegular, UnitPixel); //30为字号,就是文字的大小
PontF pointF(0,0f, 0,0f); //绘画的x、y坐标

WCHAR string[256];
wcscpy(string, L"28:sdf:的"); //字符串
RectF boundRect; //作为MeasureString的参数,调用MeasureString后会把x、y、高度和宽度填入boundRect里
gra.MeasureString(string, wcslen(string), &font, pointF, &boundRect);

获取相关字体的高度还有一个方法,就是调用Font对象的GetHeight()函数,如下
Font font(&fontFamily, 30, FontStyleRegular, UnitPixel);
float height = font.GetHeight(&gra);

主意:GetHeight()获得的高度跟gra.MeasureString函数获得的高度是不同的。GetHeight()获得的高度是该字体刚好的像素高度,而gra.MeasureString获得的高度是包含该字符串的区域的高度,MSDN的说明是Pointer to a RectF object that receives the rectangle that bounds the string.

还有一些其他的方法可参看codeproject里的帖子:
http://beta.codeproject.com/answers/56071/How-to-get-the-width-of-a-fixed-width-font-at-a-sp.aspx

http://bbs.csdn.net/topics/40456323

http://www.cnblogs.com/zhjzwl/archive/2009/03/26/1422000.html


C#中以像素作为尺寸单位,像素是一种相对的尺寸概念,与毫米的转换与当前显示器的分辨率有关。在不同分辨率下转换的系数不同

  C#(C#培训 )中以像素作为尺寸单位,像素是一种相对的尺寸概念,与毫米的转换与当前显示器的分辨率有关。在不同分辨率下转换的系数不同。

  借助GDI可以完成毫米至像素的转换。

  public static double MillimetersToPixelsWidth(double length)

  { System.Windows.Forms.Panel p = new System.Windows.Forms.Panel();

  System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromHwnd(p.Handle);

  IntPtr hdc = g.GetHdc();

  int width = GetDeviceCaps(hdc, 4); //HORZRES

  int pixels = GetDeviceCaps(hdc, 8);// BITSPIXEL

  g.ReleaseHdc(hdc);

  return (((double)pixels / (double)width) * (double)length);

  }

  [DllImport("gdi32.dll")]

  private static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int Index);

  像素与毫米的转换

  转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)

  象素数 / DPI = 英寸数

  英寸数 * 25.4 = 毫米数

  对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法

  先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX)

  或者 GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数

  分别记为:px 和 py

  一英寸等于25.4mm

  那么毫米换算成像素的公式为

  水平方向的换算: x * px /25.4

  垂直方向的换算: y * py /25.4

  像素换算为毫米 x * 25.4 / px

  在程序中这么写

  MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254;

  分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高

http://www.cnblogs.com/85538649/category/312491.html
http://www.cnblogs.com/keyvip/archive/2011/01/28/1947283.html

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