本项目于4.21日实验课验收
更新完成
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- Software Construction 2020 Spring
- Lab-3 Reusability and Maintainability oriented Software Construction
- CSDN博客
本次实验覆盖课程第 3、4、5 章的内容,目标是编写具有可复用性和可维护性的软件,主要使用以下软件构造技术:
本次实验给定了五个具体应用(高铁车次管理、航班管理、操作系统进程管理、大学课表管理、学习活动日程管理),学生不是直接针对五个应用分别编程实现,而是通过 ADT 和泛型等抽象技术,开发一套可复用的 ADT 及其实现,充分考虑这些应用之间的相似性和差异性,使 ADT 有更大程度的复用(可复用性)和更容易面向各种变化(可维护性)。
略
我选择的三个应用场景:
这三个场景的异同点:
计划项是一个状态可变的ADT,它保存有一个计划项的时间、地点、资源等有效信息。PlanningEntry在我的设计中是一个接口,设计有各种计划项均要实现的方法以及工厂方法。
3个工厂方法分别能够返回指定类型的PlanningEntry实现类,以Flight Schedule为例:
/**
* a factory method for generating an instance of Flight Schedule
* @param
* @param location
* @param timeSlot
* @param planningEntryNumber
* @return an empty instance of planning entry of flight schedule
*/
public static <R> FlightSchedule<R> newPlanningEntryOfFlightSchedule(Location location, TimeSlot timeSlot,
String planningEntryNumber) {
return new FlightSchedule<R>(location, timeSlot, planningEntryNumber);
}
状态的转换,以目标状态进行分类,能够将状态转换为RUNNING、BLOCKED、CANCELLED、ENDED四种之一(其中转换为ALLOCATED是个性化设计),分别用4个方法来实现。以start()为例:
/**
* start the planning entry
* @return true if the entry is started
*/
public Boolean start();
Getter()包括了获取Location、TimeSlot、State、Type、Number、Type一些共有的信息对象。
CommonPlanningEntry类实现了PlanningEntry接口中共性方法,包括了状态转换和Getter方法。
状态转换,以Start()为例:将状态转换委派给state对象的Setter操作,通过常量来进行目标状态的区分。在state对象中,首先判断该转换是否合法(访问EntryStateEnum静态常量进行判断),然后在进行状态覆盖,最后返回操作成功与否的标识。
@Override
public Boolean start() {
return this.state.setNewState(strPlanningEntryType, "Running");
}
Getter操作访问CommonPlanningEntry中定义的共性成员变量,包括Location、Resource等等。以getLocation()为例:
@Override
public Location getLocation() {
return this.location;
}
此外,设计抽象方法getPlanningDate()等Spec相同的方法。
/**
* get the planning date
* @return LocalDate of planning date
*/
public abstract LocalDate getPlanningDate();
3个子类型的不同主要在于两方面:Location、TimeSlot、Resource等信息的存储模式和信息的修改。
存储模式:在我的设计中,信息存储的差异统一合并到“信息对象”的内部中,通过不同子类型的不同Getter来得到相应的信息细节。信息对象具体设计在3.3-3.6说明。
以Flight Schedule为例,getLocationOrigin()、getLocationTerminal()方法获得了起飞、降落机场;而在Activity Calendar中则用getStrLocation()获得活动地点。
/**
* get the origin location object
* @return the origin location object
*/
public String getLocationOrigin() {
return super.getLocation().getLocations().get(ORIGIN);
}
/**
* get the terminal location object
* @return the terminal location object
*/
public String getLocationTerminal() {
return super.getLocation().getLocations().get(TERMINAL);
}
由于Location存储为List,因此List大小分别为1、2、n,根据不同的计划项特点设计Getter即可实现不同的特性。
信息修改:根据不同计划项信息的修改特点进行设计。例如allocateResource(),飞机只能分配一个资源,而高铁为多个有序资源(用List< R >存储),活动为多个无序资源。以高铁的分配资源为例:
/**
* allocate the resource to the flight schedule
* set the state as ALLOCATED
* @param resources
* @return true if the resource is set and state is ALLOCATED
*/
public Boolean allocateResource(R... resources) {
this.resources.addAll(Arrays.asList(resources));
this.ORIGIN = 0;
this.LENGTH = this.resources.size();
this.TERMINAL = this.resources.size() - 1;
return this.state.setNewState(strPlanningEntryType, "Allocated");
}
通过不定项的资源作为参数,然后保存到list中,获取长度、起终点标识,并设置状态。
此外,Activity Calendar可以在开始前设置新地点,则再该计划项子类中添加对应的Setter方法。
/**
* set a new location
* @param strNewLocation
*/
public void setNewLocation(String strNewLocation) {
if (this.getState().getStrState().equals("ALLOCATED"))
this.location = new Location(strNewLocation);
}
最后,重写不同的equals、hashcode、toString方法。以Activity为例:
@Override
public String toString() {
return "{" + " intResourceNumber='" + getIntResourceNumber() + "'" + "}";
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof ActivityCalendar)) {
return false;
}
ActivityCalendar<R> activityCalendar = (ActivityCalendar<R>) o;
return intResourceNumber == activityCalendar.intResourceNumber;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hashCode(intResourceNumber);
}
航班管理javadoc
高铁管理javadoc
活动日程javadoc
JUnit测试
资源有多种,因为Resource被设计为一个接口,有3个实现类:Plane、Train和Document。Resource接口中有3种子类的工厂方法。
3种子类存储有各自的独特信息,以Document为例:
其中publishDate在构造时用String输入,降低前置条件,并在构造方法中转换。
this.publishDate = LocalDate.parse(strPublishDate, DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd"));
3种子类均为immutable,设计有各个成员变量的Getter,并且根据要求重写equals等。以Plane为例:
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof Plane)) {
return false;
}
Plane plane = (Plane) o;
return Objects.equals(number, plane.number) && Objects.equals(strType, plane.strType)
&& intSeats == plane.intSeats && age == plane.age;
}
由于我选择的3种计划项位置数量各不相同,因此我采用一个List来存储若干的位置,通过PlanningEntry的不同Getter来获取。
Field、AF、RI、Safety:
private final List<String> locations = new ArrayList<String>();
/*
* AF:
* locations represent the locations in the plan
*
* RI:
* locations should be as long as arrival and leaving in class TimeSlot
*
* Safety:
* do not provide mutator
*/
在构造器中,参数为若干个String类型地址,将这些String均加入List。
/**
* constructor
* @param locations
*/
public Location(String... locations) {
for (String str : locations)
this.locations.add(str);
checkRep();
}
因此,Location本质上是一个存储有多个String的List。
Junit测试
Time Slot和Location是共同设计的,存储有两个List,分别代表对应的位置的到达和离开时间。由此设计,可以精确到每个地点的到达和离开时间,若为第一个地点,则到达和离开时间相同;若为最后一个地点也如此;若只有一个地点,则也如此。
由此,3种不同的计划项,通过不同的Getter实现不同的特征。
private final List<LocalDateTime> arrival = new ArrayList<>();
private final List<LocalDateTime> leaving = new ArrayList<>();
/*
* AF:
* arrival[i] represent the time it arrives locations[i]
* leaving[i] represent the time it leaves locations[i]
*
* when Flight Schedule:
* length == 2, arrival[0] == leaving[0], arrival[1] == leaving[1]
*
* when Activity Schedule:
* length == 1, arrival[0] is ending time, leaving[0] is beginning time
*
* RI:
* the length of arrival and leaving should be equal
* leaving[i] should be later than arrival[i]
* when i
EntryState是一个可变对象,成员变量有类型为enum的state。
private EntryStateEnum state;
AF、RI:
/*
* AF:
* the state enum's name represents the state
* RI:
* state must be in enums
* Safety:
* it's a mutable object, but do not let the outside modify state directly
*/
在构造方法中,通过字符串参数toUpperCase,再对应到EntryStateEnum中的某一个枚举,进行初始化。
/**
* constructor
* @param stateName
*/
public EntryState(String stateName) {
this.state = EntryStateEnum.valueOf(stateName.toUpperCase());
checkRep();
}
状态是可变的,因此它需要设置一个Setter,即setNewState()。由于不同的计划项类型,可以设置的state不同,因此参数需要有计划项类型和新状态的字符串。这样的一个方法可以满足各种状态的转换。
/**
* set the new state
* @param strPlanningEntryType in {"FlightSchedule", "TrainSchedule", "ActivityCalendar"}
* @param strNewState
* @return true if the setting is successful, false if not
*/
public Boolean setNewState(String strPlanningEntryType, String strNewState) {
assert (strPlanningEntryType.toLowerCase().contains("train")
|| !this.getStrState().toLowerCase().equals("blocked"));
if (this.setAvailability(strPlanningEntryType, strNewState.toUpperCase())) {
this.state = EntryStateEnum.valueOf(strNewState.toUpperCase());
return true;
}
return false;
}
判断合法性的工作交给另一个范围值为Boolean的方法setAvailability(),而该方法又将这项工作委派给EntryStateEnum中的静态Map变量。该Map分为两种,一种是可能被Block的,一种则不行。判断是否可以Block的工作在EntryStateEnum中进行,用一个List来保存可以Block的类型的关键字(增强鲁棒性)。
/**
* judge whether this state can be transferred to the new state
* @param strPlanningEntryType in {"FlightSchedule", "TrainSchedule", "ActivityCalendar"}
* @param strNewState
* @return true if the current state can be transferred to the new state, false if not
*/
private Boolean setAvailability(String strPlanningEntryType, String strNewState) {
List<EntryStateEnum> availableStatesList = new ArrayList<EntryStateEnum>(
Arrays.asList(this.getState().newStateAchievable(strPlanningEntryType)));
return availableStatesList.contains(EntryStateEnum.valueOf(strNewState.toUpperCase()));
}
该方法基于委派EntryState查询“可以到达的新状态”的一个List,确认新状态在该List中,的方法来确定Availability。EntryStateEnum有这些枚举变量:
/**
* they represent 6 states of the planning entry
*/
WAITING, ALLOCATED, RUNNING, BLOCKED, ENDED, CANCELLED;
静态存储能/不能Block的“可以到达的新状态”的Map,Key为该枚举,Value为List。通过匿名对象初始化方法来初始化。
/**
* achievable states map for entries able to be blocked
*/
public static final Map<EntryStateEnum, EntryStateEnum[]> newStateAchievableBlockedAble = new HashMap<EntryStateEnum, EntryStateEnum[]>() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
{
put(WAITING, new EntryStateEnum[] { ALLOCATED, CANCELLED });
put(ALLOCATED, new EntryStateEnum[] { RUNNING, CANCELLED });
put(RUNNING, new EntryStateEnum[] { BLOCKED, ENDED });
put(BLOCKED, new EntryStateEnum[] { RUNNING, CANCELLED });
put(CANCELLED, new EntryStateEnum[] {});
put(ENDED, new EntryStateEnum[] {});
}
};
/**
* achievable states map for entries not able to be blocked
*/
public static final Map<EntryStateEnum, EntryStateEnum[]> newStateAchievableBlockedDisable = new HashMap<EntryStateEnum, EntryStateEnum[]>() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
{
put(WAITING, new EntryStateEnum[] { ALLOCATED, CANCELLED });
put(ALLOCATED, new EntryStateEnum[] { RUNNING, CANCELLED });
put(RUNNING, new EntryStateEnum[] { ENDED });
put(CANCELLED, new EntryStateEnum[] {});
put(ENDED, new EntryStateEnum[] {});
}
};
保存可以Block的计划项名称:
/**
* define which is able to be blocked
*/
public static final List<String> keyWords = new ArrayList<String>() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
{
add("Train");
}
};
建立一个属于枚举的成员方法,返回“可以到达的新状态”。调用原状态的枚举对象查询该List(即this代表当前状态):
/**
* get all states achievable
* @param strPlanningEntryType
* @return array of the states
*/
public EntryStateEnum[] newStateAchievable(String strPlanningEntryType) {
for (String str : keyWords)
if (strPlanningEntryType.contains(str))
return EntryStateEnum.newStateAchievableBlockedAble.get(this);
return EntryStateEnum.newStateAchievableBlockedDisable.get(this);
}
因此,在状态模式的设计种,一次设置新状态的操作,经过:
PlanningEntryCollection
-> PlanningEntry
-> EntryState.setNewState() {
EntryState.setAvailability() -> EntryStateEnum.newStateAchievable()
}
完成一次指定操作。其中,在PlanningEntryCollection和PlanningEntry中采用外观模式包装成5个方法,分别到达5种状态。
Board是每个地方的信息板,以机场为例,每个机场有1小时内到达航班和起飞航班的显示。Board是一个抽象类,有3个不同的实现类,分别完成3个应用场景的Board。在初始化时,保存PlanningEntryCollection作为成员变量,以便遍历PlanningEntry。并构造一个JFrame用于可视化。
下面里Flight Board为例:
设定参数:
/**
* choose flights within HOURS_RANGE before or later
*/
private static final int HOURS_RANGE = 1;
/**
* visualization label of arrival
*/
public static final int ARRIVAL = 1;
/**
* visualization label of leaving
*/
public static final int LEAVING = -1;
构造方法,继承父类Board的构造函数:
public FlightBoard(PlanningEntryCollection planningEntryCollection) {
super(planningEntryCollection);
}
在可视化时,输入为当前时间(也可以即时获得)、位置字符串和类型(起飞/到达),若位置为空,则认为查询所有机场。
/**
* visualize planning entries at current time in chosen location of the type
* @param strCurrentTime
* @param strLocation
* @param intType
*/
public abstract void visualize(String strCurrentTime, String strLocation, int intType);
}
首先获得PlanningEntryCollection的PlanningEntry进行遍历,获得时间该航班的(到达/起飞)时间,与当前时间进行比对,若差距在预设的范围内(HOURS_RANGE=1)便将该PlanningEntry的信息记录到Vector上,再将该Vector加入二维Vector上,该二维Vector用于生成JTable。
Board.makeTable()中新建JTable,将信息输入表格,再将表格加入JFrame,委派JFrame进行可视化。
@Override
public void visualize(String strCurrentTime, String strLocation, int intType) {
// iterator
Iterator<PlanningEntry<Resource>> iterator = super.iterator();
// new 2D-vector
Vector<Vector<?>> vData = new Vector<>();
// new titles
Vector<String> vName = new Vector<>();
String[] columnsNames = new String[] { "Time", "Entry Number", "Origin", "", "Terminal", "State" };
for (String name : columnsNames)
vName.add(name);
while (iterator.hasNext()) {
FlightSchedule<Resource> planningEntry = (FlightSchedule<Resource>) iterator.next();
// if the location isn't chosen, then the board be as all airports'
if (!strLocation.isEmpty()) {
if (intType == FlightBoard.ARRIVAL) {
if (!planningEntry.getLocationTerminal().toLowerCase().equals(strLocation.toLowerCase()))
continue;
} else {
if (!planningEntry.getLocationOrigin().toLowerCase().equals(strLocation.toLowerCase()))
continue;
}
}
// time
LocalDateTime currentTime = LocalDateTime.parse(strCurrentTime,
DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm"));
LocalDateTime scheduleTime = intType == FlightBoard.ARRIVAL ? planningEntry.getTimeArrival()
: planningEntry.getTimeLeaving();
// check time in range
if (scheduleTime.isBefore(currentTime.plusHours(HOURS_RANGE))
&& scheduleTime.isAfter(currentTime.minusHours(HOURS_RANGE))) {
// get information
String strScheduleTime = scheduleTime.toString().substring(11);
String planningEntryNumber = planningEntry.getPlanningEntryNumber();
String locationOrigin = planningEntry.getLocationOrigin();
String locationTerminal = planningEntry.getLocationTerminal();
String state = planningEntry.getState().getStrState();
// load in 1D vector
Vector<String> vRow = new Vector<>();
vRow.add(strScheduleTime);
vRow.add(planningEntryNumber);
vRow.add(locationOrigin);
vRow.add("-->");
vRow.add(locationTerminal);
vRow.add(state);
// add in 2D-vector
vData.add((Vector<?>) vRow.clone());
}
}
// visualization (extends from Board.maketable)
makeTable(vData, vName, intType == ARRIVAL ? "Arrival" : "Leaving");
}
此外,我还添加了可视化所有entry的功能:
@Override
public void showEntries(Resource r) {
Iterator<PlanningEntry<Resource>> iterator = super.iterator();
Vector<Vector<?>> vData = new Vector<>();
Vector<String> vName = new Vector<>();
String[] columnsNames = new String[] { "Time", "Entry Number", "Origin", "", "Terminal", "State" };
for (String name : columnsNames)
vName.add(name);
while (iterator.hasNext()) {
FlightSchedule<Resource> planningEntry = (FlightSchedule<Resource>) iterator.next();
if (planningEntry.getResource() != null && !planningEntry.getResource().equals(r))
continue;
String strScheduleTime = planningEntry.getTimeLeaving() + " - " + planningEntry.getTimeArrival();
String planningEntryNumber = planningEntry.getPlanningEntryNumber();
String locationOrigin = planningEntry.getLocationOrigin();
String locationTerminal = planningEntry.getLocationTerminal();
String state = planningEntry.getState().getStrState();
Vector<String> vRow = new Vector<>();
vRow.add(strScheduleTime);
vRow.add(planningEntryNumber);
vRow.add(locationOrigin);
vRow.add("-->");
vRow.add(locationTerminal);
vRow.add(state);
vData.add((Vector<?>) vRow.clone());
}
super.makeTable(vData, vName, "Entries");
该ADT是PlanningEntry的集合类。该集合类应该能够存储所有计划项、所有位置和可用资源,以及作为一个“管理者”的身份来操作这些成员变量。将PlanningEntryCollection作为抽象类,定义实现类的功能:
/**
* planning entry collection is used to:
* manage resource, locations;
* generate / cancel / allocate / start / block / finish a planning entry;
* ask the current state
* search the conflict in the set of planning entry ( location / resource )
* present all the plan that one chosen resource has been used (Waiting, Running, Ended)
* show the board
*/
主要有6个功能:
在PlanningEntryCollection中实现了一些共性方法,并定义了一些抽象方法。不同子类实现有差异的方法有:添加计划项、分配资源、排序计划项;其余为相同的实现。
开始、取消、暂停、结束一个计划项这4种操作利用外观模式,将单个计划项中的成员方法进行封装。首先在所有计划项中找到该计划项,若找到则再进行对应的操作。以cancelPlanningEntry()为例:
/**
* cancel a plan
* @param planningEntryNumber
* @return true if cancelled successfully
*/
public Boolean cancelPlanningEntry(String planningEntryNumber) {
PlanningEntry<Resource> planningEntry = this.getPlanningEntryByStrNumber(planningEntryNumber);
return planningEntry == null ? false : planningEntry.cancel();
}
此外,共性方法还有计划项、资源、位置的Getter,以及删除单个资源和位置的方法。
接下来是有差异的方法。首先是新增一个计划项,以Flight Schedule为例。首先addPlanningEntry()有一个重载方法,可以将已经提取好的参数直接输入并新建:
/**
* generate a planning entry by given params
* @param planningEntryNumber
* @param departureAirport
* @param arrivalAirport
* @param departureTime
* @param arrivalTime
* @return the flight schedule
*/
public FlightSchedule<Resource> addPlanningEntry(String planningEntryNumber, String departureAirport,
String arrivalAirport, String departureTime, String arrivalTime) {
Location location = new Location(departureAirport, arrivalAirport);
TimeSlot timeSlot = new TimeSlot(Arrays.asList(departureTime, arrivalTime),
Arrays.asList(departureTime, arrivalTime));
this.collectionLocation.addAll(location.getLocations());
PlanningEntry<Resource> flightSchedule = PlanningEntry.newPlanningEntryOfFlightSchedule(location, timeSlot,
planningEntryNumber);
this.planningEntries.add(flightSchedule);
return (FlightSchedule<Resource>) flightSchedule;
}
通过重载的方法,提供两种不同的新建方式,方便在之后的GUI客户端新建计划项的操作。接下来实现在抽象类中定义的方法,主要是要通过正则表达式提取所需的要素,并调用上述方法。用Pattern对象定义模式,用Matcher对象进行匹配;若匹配成功,则用group方法提取参数输入上述方法。
@Override
public FlightSchedule<Resource> addPlanningEntry(String stringInfo) {
Pattern pattern = Pattern.compile(
"Flight:(.*?),(.*?)\n\\{\nDepartureAirport:(.*?)\nArrivalAirport:(.*?)\nDepatureTime:(.*?)\nArrivalTime:(.*?)\nPlane:(.*?)\n\\{\nType:(.*?)\nSeats:(.*?)\nAge:(.*?)\n\\}\n\\}\n");
Matcher matcher = pattern.matcher(stringInfo);
if (!matcher.find())
return null;
String planningEntryNumber = matcher.group(2);
String departureAirport = matcher.group(3);
String arrivalAirport = matcher.group(4);
String departureTime = matcher.group(5);
String arrivalTime = matcher.group(6);
return this.addPlanningEntry(planningEntryNumber, departureAirport, arrivalAirport, departureTime, arrivalTime);
}
分配资源也是有差异的方法,与新建计划项的方法类似。我也新增了几个重载方法,模块化、也方便调用。有两种Pattern,对应两种输入模式。
@Override
public Resource allocatePlanningEntry(String planningEntryNumber, String stringInfo) {
if (this.getPlanningEntryByStrNumber(planningEntryNumber) == null)
return null;
Pattern pattern1 = Pattern.compile(
"Flight:(.*?),(.*?)\n\\{\nDepartureAirport:(.*?)\nArrivalAirport:(.*?)\nDepatureTime:(.*?)\nArrivalTime:(.*?)\nPlane:(.*?)\n\\{\nType:(.*?)\nSeats:(.*?)\nAge:(.*?)\n\\}\n\\}\n");
Pattern pattern2 = Pattern.compile("Plane:(.*?)\n\\{\nType:(.*?)\nSeats:(.*?)\nAge:(.*?)\n\\}\n");
Matcher matcher = pattern1.matcher(stringInfo);
if (!matcher.find()) {
matcher = pattern2.matcher(stringInfo);
if (!matcher.find())
return null;
}
String number = matcher.group(7);
String strType = matcher.group(8);
int intSeats = Integer.valueOf(matcher.group(9));
double age = Double.valueOf(matcher.group(10));
return this.allocateResource(planningEntryNumber, number, strType, intSeats, age);
}
最后是按时间顺序排序计划项sortPlanningEntries()。首先定义一个Comparator,并重写其compare方法,然后调用Collections.sort()方法进行排序。在Flight Schedule中的Comparator对象,compare方法通过获取时间进行比较,具体如下:
Comparator<PlanningEntry<Resource>> comparator = new Comparator<PlanningEntry<Resource>>() {
@Override
public int compare(PlanningEntry<Resource> o1, PlanningEntry<Resource> o2) {
return ((FlightSchedule<Resource>) o1).getTimeLeaving()
.isBefore(((FlightSchedule<Resource>) o2).getTimeArrival()) ? -1 : 1;
}
};
在各个子类型中,还有依据计划项编号获取计划项等封装方法,减轻客户端操作集合类的难度。
要检测一组计划项之间是否存在位置冲突,主要应该检测每一个位置的若干计划项是否有时间冲突。首先要保存下每个位置的所有计划项,我使用的是一个Map、键为位置String、值为使用该位置的所有计划项的List。
Map<String, List<ActivityCalendar<Resource>>> locationMap = new HashMap<>();
接下来,遍历所有计划项。对于每个计划项:若该计划项的位置未被加入Map的键集合,则加入并将值赋值为仅有该计划项的List;否则,将该计划项加入原有的值的List中,并考察List中是否有冲突,最后更新该值。
if (locationMap.keySet().contains(strLocation)) {
List<ActivityCalendar<Resource>> calendars = new ArrayList<>();
calendars.addAll(locationMap.get(strLocation));
calendars.add(activityCalendar);
……
locationMap.remove(strLocation);
locationMap.put(strLocation, calendars);
} else {
locationMap.put(strLocation, new ArrayList<ActivityCalendar<Resource>>() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
{
add(activityCalendar);
}
});
}
考察List是否有冲突,要遍历任意两个计划项,是否存在这时间重叠。对于任意两个不同计划项c1、c2,分别获取它们的起始时间和结束时间,进行比较:若一方的起始时间早于另一方的结束时间且结束时间晚于起始时间,则认为冲突。
LocalDateTime t1b = c1.getBeginningTime(), t1e = c1.getEndingTime();
LocalDateTime t2b = c2.getBeginningTime(), t2e = c2.getEndingTime();
if ((t1b.isBefore(t2e) || t1b.isEqual(t2e)) && (t1e.isAfter(t2b) || t2e.isEqual(t2b)))
return true;
返回true表示冲突,返回false表示无冲突。
流程图:
该操作与上一方法类似,代码级别复用即可。
要检测一组计划项之间是否存在资源冲突,主要应该检测使用每一个资源的若干计划项是否有时间冲突。首先要保存下每个位置的所有计划项,我使用的是一个Map、键为资源、值为使用该位置的所有计划项的List。
接下来,遍历所有计划项。对于每个计划项:若该计划项的资源未被加入Map的键集合,则加入并将值赋值为仅有该计划项的List;否则,将该计划项加入原有的值的List中,并考察List中是否有冲突,最后更新该值。
考察List是否有冲突,要遍历任意两个计划项,是否存在这时间重叠。对于任意两个不同计划项p1、p2,分别获取它们的起始时间和结束时间,进行比较:若一方的起始时间早于另一方的结束时间且结束时间晚于起始时间,则认为冲突。
返回true表示冲突,返回false表示无冲突。
流程图:
提取特定资源的前序计划项,是要搜索使用同一资源、计划时间在选定计划项之前且最晚(与选定计划项时间最近)的计划项。该方法类似与在一组数据中选取符合条件的最大值。整体思路就是遍历、筛选、比较
首先,初始化“最晚时间”和“前序计划项”;
LocalDateTime latestDateTime = LocalDateTime.MIN;
PlanningEntry<Resource> prePlanningEntry = null;
然后,遍历所有计划项,选出使用相同资源的计划项(在迭代时比较资源是否相同来进行筛选):
for (int i = 0; i < entries.size(); i++) {
if (entries.get(i).getResource().equals(e.getResource())) {
……
}
在迭代中比较,若符合筛选条件,且比原最晚时间更晚,则更新:
LocalDateTime endingTime = planningEntry.getTimeArrival();
if (endingTime.isAfter(latestDateTime)
&& endingTime.isBefore(e.getTimeLeaving())) {
latestDateTime = endingTime;
prePlanningEntry = planningEntry;
}
最后返回prePlanningEntry
即可。
流程图:
请分小节介绍每种设计模式在你的ADT和应用设计中的具体应用。
设置3个PlanningEntry接口的工厂方法,分别新建1种计划项子类型。以Flight Schedule为例,需要输入Location、TimeSlot和计划项编号3个参数,返回一个FlightSchedule计划项类型:
/**
* a factory method for generating an instance of Flight Schedule
* @param
* @param location
* @param timeSlot
* @param planningEntryNumber
* @return a empty instance of planning entry of flight schedule
*/
public static <R> FlightSchedule<R> newPlanningEntryOfFlightSchedule(Location location, TimeSlot timeSlot, String planningEntryNumber) {
return new FlightSchedule<R>(location, timeSlot, planningEntryNumber);
}
在Collection中,用一个List存储所有的计划项;因此在Board中,迭代器的方法该存储计划项的list.iterator()
。
public Iterator<PlanningEntry<Resource>> iterator() {
return planningEntryCollection.getAllPlanningEntries().iterator();
}
此外,在需要比较PlanningEntry时,新建comparator对象,重写compare方法。
Comparator<PlanningEntry<Resource>> comparator = new Comparator<PlanningEntry<Resource>>() {
@Override
public int compare(PlanningEntry<Resource> o1, PlanningEntry<Resource> o2) {
return ((FlightSchedule<Resource>) o1).getTimeLeaving()
.isBefore(((FlightSchedule<Resource>) o2).getTimeArrival()) ? -1 : 1;
}
};
在FlightBoard.visualize()
方法中,使用该迭代器生成方法:
Iterator<PlanningEntry<Resource>> iterator = super.iterator();
在抽象类PlanningEntryAPIs
中设置抽象方法:
/**
* For Activity Calendar
* check locations of planning entry in entries if they are conflicted
* @param entries
* @return true if there are locations conflict
*/
public abstract boolean checkLocationConflict(List<PlanningEntry<Resource>> entries);
分别用若干子类来实现该方法。我使用了PlanningEntryAPIsFirst
和PlanningEntryAPIsSecond
两个类分别实现了检查位置冲突的方法。
public class PlanningEntryAPIsFirst extends PlanningEntryAPIs {
@Override
public boolean checkLocationConflict(List<PlanningEntry<Resource>> entries) {
……
}
public class PlanningEntryAPIsSecond extends PlanningEntryAPIs {
@Override
public boolean checkLocationConflict(List<PlanningEntry<Resource>> entries) {
……
}
在调用该方法时,首先新建两种对象之一,再调用其方法。注意:静态方法不能被重写。
boolean flag = (new PlanningEntryAPIsFirst()).checkLocationConflict(flightScheduleCollection.getAllPlanningEntries());
在界面显示之前,App会先将指定文件的数据读入,并且存储到App静态变量flightScheduleCollection中,以便之后功能的使用。
根据语法读入的既定规则,将每13行(航班数据是13行为单位,用静态常量存储)作为一个数据单元,每读入13行字符串则新建一个计划项。
/**
* read file and add planning entries in txt
* @param strFile
* @throws Exception
*/
public static void readFile(String strFile) throws Exception {
BufferedReader bReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(strFile)));
String line = "";
int cntLine = 0;
StringBuilder stringInfo = new StringBuilder("");
while ((line = bReader.readLine()) != null) {
if (line.equals(""))
continue;
stringInfo.append(line + "\n");
cntLine++;
if (cntLine % INPUT_ROWS_PER_UNIT == 0) {
FlightSchedule<Resource> flightSchedule = flightScheduleCollection
.addPlanningEntry(stringInfo.toString());
if (flightSchedule != null)
flightScheduleCollection.allocatePlanningEntry(flightSchedule.getPlanningEntryNumber(),
stringInfo.toString());
stringInfo = new StringBuilder("");
}
}
bReader.close();
// flightScheduleCollection.sortPlanningEntries();
}
该界面的框架基于用网格布局,包含了9类要求实现功能,每类功能在点击之后会新建窗口,进行交互;若有多项功能合并为一个按钮,则还会在点开后进行选择。
此后的JFrame也大多于此设计类似。
JFrame mainFrame = new JFrame("Flight Schedule");
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 3, 10, 5));
mainFrame.setVisible(true);
mainFrame.setSize(800, 300);
3.12.1.3 可视化
首先在主框架中新建一个按钮并命名,再添加动作Listener,若按下该按键,则启动专属于可视化的窗口。
JButton visualizeButton = new JButton("Visualize");
mainFrame.add(visualizeButton);
visualizeButton.addActionListener((e) -> visualization());
在可视化的窗口中,添加输入时间的流面板,以及输入到达/起飞机场的文本框。
该窗口的两个按键会调用Board中的功能,具体在3.8节中阐述。
新建该面板,提供输入各项参数的文本框,并在按下按键后,将信息整理成与文本数据相同格式的数据字符串,添加计划项。
航班有5个信息,则需要5个输入信息的流面板。批量化处理
String[] panelsName = new String[] { "Planning Entry Number:", "Departure Airport:", "Arrival Airport:", "Departure Time (yyyy-MM-dd HH:mm):", "Arrival Time (yyyy-MM-dd HH:mm):" };
List<JPanel> panelsList = new ArrayList<>();
List<JTextField> textList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < panelsName.length; i++) {
JPanel newPanel = new JPanel();
panelsList.add(newPanel);
newPanel.setLayout(new FlowLayout());
newPanel.add(new JLabel(panelsName[i]));
JTextField newText = new JTextField(LINE_WIDTH);
textList.add(newText);
newPanel.add(newText);
addPlanningEntryFrame.add(newPanel);
}
在Action Listener
中,若按钮被按下,则读入字符串,返回新建的结果,弹出提示信息(成功/失败)。
enterButton.addActionListener((e) -> {
List<String> gotString = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < panelsName.length; i++) {
gotString.add(textList.get(i).getText());
}
flightScheduleCollection.addPlanningEntry(gotString.get(0), gotString.get(1), gotString.get(2),
gotString.get(3), gotString.get(4));
addPlanningEntryFrame.dispose();
JOptionPane.showMessageDialog(addPlanningEntryFrame, "Successfully", "Add Planning Entry", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
addPlanningEntryFrame.dispose();
});
读入方法与上述类似:读入资源信息,通过按钮的动作进行操作的启动。
读入方法与上述类似:读入计划项编号信息,通过按钮启动,再通过提示框来显示状态。
通过一个CombBox
给出操作的选项,对指定计划项进行操作。
给出3个流面板,前两个是检查位置/资源按键,后一个是输入计划项编号查找前置项。
在读入用户输入的资源,并进行增加/删除前,要给出所有资源的信息,再通过必要信息进行操作。
String resourcesStrings = "";
Set<Resource> allResource = flightScheduleCollection.getAllResource();
List<Resource> allResourceList = new ArrayList<>();
int i = 0;
for (Resource plane : allResource) {
i++;
resourcesStrings += String.valueOf(i) + ": " + ((Plane) plane).toString() + "\n";
allResourceList.add(plane);
}
与上述类似。
搜索同一编号的资源的计划项汇集成表格,委派Board进行显示。
与上述类似。差别主要在于表格的显示需要多个站点。
与上述类似。
新增修改地点的操作。
依据给定数据的格式,可以设计正则表达式,并保存在Pattern对象中。
Pattern pattern = Pattern.compile("Flight:(.*?),(.*?)\n\\{\nDepartureAirport:(.*?)\nArrivalAirport:(.*?)\nDepatureTime:(.*?)\nArrivalTime:(.*?)\nPlane:(.*?)\n\\{\nType:(.*?)\nSeats:(.*?)\nAge:(.*?)\n\\}\n\\}\n");
每读入一个单位的数据就进行匹配,若Matcher对象有找到,则匹配成功。
Matcher matcher = pattern.matcher(stringInfo);
if (!matcher.find()) return null;
根据数据格式,进行提取。
String planningEntryNumber = matcher.group(2);
String departureAirport = matcher.group(3);
String arrivalAirport = matcher.group(4);
String departureTime = matcher.group(5);
String arrivalTime = matcher.group(6);
最后基于这些参数新建计划项。
高铁的数据格式和样例均没有给定,于是我需要自行建立。该设计参考航班数据的格式。
首先预设一些高铁的站点。
String[] cities = new String[] { "Harbin", "Beijing", "Shanghai", "Shenzhen", "Guangzhou" };
对于每一个新建的计划项,随机站点数,和每个站点的信息;还有随机高铁信息(或固定信息选调)。例如,一趟火车的整体信息:
String planningDate = "2020-01-01";
String planningNumber = String.valueOf(i);
String trainNumber = String.valueOf(Math.random());
String trainType = "Business";
String trainCapacity = String.valueOf(100);
站点的信息可以随机为:
String stations = "";
for (int j = 1; j <= M; j++) {
stations += cities[j - 1] + " " + String.format("2020-01-01 10:%d", j * 10) + " " + String.format("2020-01-01 10:%d", j * 10) + "\n";
}
最后,参考给定数据格式,合并这些信息,保存到文件中:
content += String.format("Train:%s,%s\n{\n%sTrain:%s\n{\nTrainType:%s\nTrainCapacity:%s\n}\n}\n", planningDate, planningNumber, stations, trainNumber, trainType, trainCapacity);
打开文件保存:
try {
File file = new File("data/TrainSchedule/TrainSchedule_1.txt");
if (!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
FileWriter fileWriter = new FileWriter(file.getName(), true);
fileWriter.write(content);
fileWriter.flush();
fileWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
数据样例如下:
Train:2020-01-01,1 |
---|
{ |
Harbin 2020-01-01 10:10 2020-01-01 10:10 |
Beijing 2020-01-01 10:20 2020-01-01 10:20 |
Shanghai 2020-01-01 10:30 2020-01-01 10:30 |
Shenzhen 2020-01-01 10:40 2020-01-01 10:40 |
Guangzhou 2020-01-01 10:50 2020-01-01 10:50 |
Train:A0 |
{ |
TrainType:Business |
TrainCapacity:100 |
} |
} |
与高铁的数据设计类似,主要差别在单个地点。
在设计计划项和资源信息时(以4月课程为例):
String planningDate = String.format("2020-04-0%d", i % 9 + 1);
String activityNumber = String.valueOf(i);
String room = "Zhengxin44";
String beginningTime = String.format("2020-04-0%d 10:00", i % 9 + 1);
String endingTime = String.format("2020-04-0%d 12:00", i % 9 + 1);
String docName = "Software Construction";
String publishDepartment = "HIT";
String publishDate = "2000-01-01";
按照指定格式加入数据:
content += String.format("Activity:%s,%s\n{\nRoom:%s\nBeginningTime:%s\nEndingTime:%s\nDocument:A4\n{\nDocName:%s\nPublishDepartment:%s\nPublishDate:%s\n}\n}\n",planningDate, activityNumber, room, beginningTime, endingTime, docName, publishDepartment, publishDate);
数据样例:
Activity:2020-04-02,1 |
---|
{ |
Room:Zhengxin44 |
BeginningTime:2020-04-02 10:00 |
EndingTime:2020-04-02 12:00 |
Document:A4 |
{ |
DocName:Software Construction |
PublishDepartment:HIT |
PublishDate:2000-01-01 |
} |
} |
评估之前的设计是否可应对变化、代价如何
如何修改设计以应对变化
航班管理中变化在于从2个站变成3个站,根据之前的思路,在取3个站位置/资源时用不同的静态常量作为下标即可。
public static final int ORIGIN = 0, MID = 1, TERMINAL = 2;
因此,获取位置的方法可以更改为(type为上述常量之一):
public String getLocation(int type) {
return super.getLocation().getLocations().get(type);
}
获取资源同理。
所以,该变化可以通过继承父类,进行方法的增加/重载以达到变化的目的。总体代价不大,仅有3个Getter
。
高铁的变化在于,若被分配资源后则不能被取消。这个变化可以通过重写cancel()方法,增加判断语句限制前置状态即可。
@Override
public Boolean cancel() {
if (this.state.getState().equals(EntryStateEnum.ALLOCATED))
return false;
return this.state.setNewState(strPlanningEntryType, "Cancelled");
}
因此,其代价为重写一个方法,代价很小。
学习活动的变化在于,学习活动也可以被临时暂停。这个变化可以通过增加可阻塞的活动名单。
EntryStateEnum.BlockAbleKeyWords.add("Activity");
该操作在构造方法中进行,代价极小。
请在完成全部实验要求之后,利用Git log指令或Git图形化客户端或GitHub上项目仓库的Insight页面,给出你的仓库到目前为止的Object Graph,尤其是区分清楚314change分支和master分支所指向的位置。