socket编程在windows和linux下的区别

下面大概分几个方面进行罗列:

  Linux要包含

  [cpp]
  #include
  #include
  #include
  #include
  等头文件,而windows下则是包含
  [cpp]
  #include
  。

  Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
  Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
  Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
  因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
  设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

  [cpp]
  flag = fcntl (fd, F_GETFL);
  fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
  ,Windows下为
  [cpp]
  flag = 1;
  ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
  。
  当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

  file
  Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
  Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。
  Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

  _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
  Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

  [cpp]
  #define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
  #define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
  Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

  time

  Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
  Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
  Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
  Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

  [cpp]
  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)
  
  #define timeradd(t1, t2, t3) do { \
  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
  } while (0)
  
  #define timersub(t1, t2, t3) do { \
  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
  if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
  } while (0)

  调用进程

  Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

  SW_SHOW/SW_HIDE。

  杂项

  Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
  Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
  同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

  错误处理

  Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

  Linux环境下仅有的
  这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
  atoll

  [cpp]
  long long
  atoll (const char *p)
  {
  int minus = 0;
  long long value = 0;
  if (*p == '-')
  {
  minus ++;
  p ++;
  }
  while (*p >= '0' && *p <= '9')
  {
  value *= 10;
  value += *p - '0';
  p ++;
  }
  return minus ? 0 - value : value;
  }
  gettimeofday

  [cpp]
  #if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
  #define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
  #else
  #define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
  #endif
  
  struct timezone
  {
  int tz_minuteswest;
  int tz_dsttime;
  };
  
  int
  gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
  {
  FILETIME ft;
  LARGE_INTEGER li;
  __int64 t;
  static int tzflag;
  
  if (tv)
  {
  GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
  li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
  li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
  t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
  t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
  t /= 10; /* In microseconds */
  tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
  tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
  }
  
  if (tz)
  {
  if (!tzflag)
  {
  _tzset ();
  tzflag++;
  }
  tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
  tz->tz_dsttime = _daylight;
  }
  
  return 0;
  }

  编译相关
  当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
  --------------------------------------------------------------------------------
  Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
  1)头文件
  windows下winsock.h/winsock2.h
  linux下sys/socket.h
  错误处理:errno.h

  2)初始化
  windows下需要用WSAStartup
  linux下不需要

  3)关闭socket
  windows下closesocket(...)
  linux下close(...)

  4)类型
  windows下SOCKET
  linux下int
  如我用到的一些宏:
  #ifdef WIN32
  typedef int socklen_t;
  typedef int ssize_t;
  #endif

  #ifdef __LINUX__
  typedef int SOCKET;
  typedef unsigned char BYTE;
  typedef unsigned long DWORD;
  #define FALSE 0
  #define SOCKET_ERROR (-1)
  #endif

  5)获取错误码
  windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
  linux下errno变量

  6)设置非阻塞
  windows下ioctlsocket()
  linux下fcntl()

  7)send函数最后一个参数
  windows下一般设置为0
  linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

  8)毫秒级时间获取
  windows下GetTickCount()
  linux下gettimeofday()

  3、多线程
  多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
  _beginthread --> pthread_create
  _endthread --> pthread_exit
  -----------------------------------------------------------------
  windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

  主要有:

  头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
  windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
  关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
  send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
  select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
  windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
  另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
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