二次元里的互联网未来

什么是二次元?

抛出这个问题之后,你会得到迥异的答案。在二次元世界ACGN(动画、漫画、游戏和轻小说)文化的忠实拥护者看来,它意味着信仰。而有些三次元人类则不以为然,觉得这是年轻人的反叛和小众群体的自嗨。在投资者眼里,这个概念下潜藏着千亿美元的市场机会。但对于品牌的广告主们来说,它更像是一种与年轻人沟通的方式。

凭借在年轻人中的影响力,根植于二次元文化起家的B站同样令大公司着迷。过去一年,杜蕾斯推新品、魅族春节发红包、小米开发布会、肯德基花式吃炸鸡、吴亦凡在美宝莲上班,品牌们纷纷在B站上找存在感。在海外,LouisVuitton用《最终幻想》里的虚拟女主角雷霆(Lightning)做代言、苹果启用《芝麻街》里的甜饼怪拍广告、Google和Uber与电影《疯狂动物城》联手营销……为了讨好年轻一代的消费者,大公司正朝着他们所喜爱的方向努力。

二次元的生意并不好做

一方面,动漫产业的门槛依然是内容创业领域最高的

以漫画市场为例,日本的电子漫画每年大概是70亿人民币的规模,中国在近几年内也会保持在这个水平,但相关的项目A轮估值就到几亿了,即使活到最后并且顺利退出,给VC的回报空间最多也就五六倍。

“现在的创业项目还是把出版社搬到互联网上,和15年前的起点没有区别。目前内容领域的创作难度是这样的:文字<音频<视频<漫画,动漫创作的门槛是最高的,靠技术手段很难提高供应量,这一点与起点和喜马拉雅完全不一样。“

就连土豆网创始人王微改行做了动画后都感叹,做动画比做土豆网难多了。

另一方面,二次元的社群运营又是极为复杂的

相比其他的群体标签,二次元意味着较低的年龄层和强烈的情感属性,需要运营方善于疏导和管理。从这个角度上看,即使是最擅长做社交的腾讯,也未必能轻易hold住,毕竟这和腾讯此前做的熟人关系链截然不同。

同时,如果没有足够的刺激,次元文化要维系持续的影响力也并不容易。不少在学生时代痴迷ACG的人,一旦开始工作变得忙碌之后,就很可能松了这根筋。一些老漫迷中,工作后几乎没去过漫展、甚至漫画书都积了一层灰的例子不在少数。

即使是这样,BAT仍在想办法争夺这块阵地。二次元对他们来说,意味着未来的主流用户和付费来源。

互联网未来战场:争夺二次元

相比80后、90后的成长家庭,00后的成长家庭整体都变得更为富有。不少90后直到高中才被允许使用父母的旧手机,很多00后则从初中起就拥有了第一部iphone。

二次元里的互联网未来_第1张图片

创始伙伴资本创始人周炜有句著名的投资论调,“我不相信消费升级,我只相信代际变化。”

一位互联网公司CEO曾讲过一个有趣的事情,他们常聊天的一个群里,既有企业家也有知名投资大佬,但经常聊的话题之一却是互相索要某部电影的资源。虽然只要20块钱,在视频网站开个会员就能观看这些影片。

这些身价至少数千万、创造了中国互联网各种风口的有钱中年人们,仍然习惯于过去那个免费的互联网。对线上产品来说,他们未来的付费规模,未必会高过一个还在校园中的二次元。

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