窗口键 r,一起按下,输入cmd,可以打开dos界面
注意:在输入dos命令时,要使用英文输入,所有标点都是英文 d:
这是冒号的英文
面向过程,例如张三打篮球,还有在做一个李四踢足球的程序
面向对象,人的对象,人的运动的动作,运动的器械这三个对象
实例化一个张三的对象,对象有一个打篮球的动作,器械是篮球
实例化一个李四的对象,对象有一个踢足球的动作,器械是足球
面向对象能够更好的在抽象的层面来分析问题,在程序实现跨越极大的赋予之前的代码
c,c++ 由程序员回收,手动编写代码回收(优点:能够在内存在不使用时快速回收,准确高效;缺点:容易出现bug,例如忘记编写回收内存的代码?内存一直不回收)
java,垃圾回收是自动的,开了一个习题集线程自动去检测哪些内存不用了然后回收掉(优点:自动的,意味着不会出现忘记回收,缺点:回收不及时)
一般观点是,宁可回收不及时但是也一定要回收,使用自动的垃圾回收恒合适
正规的开发工作中,你之前的工作要求统一1.6.0.1.102,之后换了一个项目组,这个项目组要求使用1.8.0.1_103
可以先先卸载掉之前的jdk,根据需要安装新的jdk
你做技术核心同时支持三个项目,这三个项目分别使用不同版本的jdk
/**
*文档注释
*只是一个打印hello world的类
*@auther wdt
*@version1.0.0
*/
public class Test{
public static void main(String[]args){
//单行注释,打印hello world
System.out.print(“hello world”)
/*多行注释
下面准备写一个打印abc的程序
*/
System.out.print(“abc”)
}
}
关键字:就是在java语言编程的时候,在关键的地方使用的单词,体现关键的地方的含义,这些单词都是特有的事先定义好的
保留字:可能在以后被用来作为关键字的单词,java已经把这些单词预定了,这些单词尽量就不要再编程中随意使用
标识符:abc_1$ 数字是不能开头的,不可以单独使用关键字,保留字 但是可以包含关键字或者保留字
java中的命名规范:
包类,多单词组成时所有字母都小写,xxxxxxyyyyyzzzzz
类名,接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写,XxxYyyZzz
变量名,方法名,多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个字母首字母大写,xxxYyyZzz
常量名,所有字母都大写,多单词时每个单词用下划线连接,XXX_YYY_ZZZ
代数,未知数的概念
java中变量的定义: 数据类型 变量名 = 变量值 ,例如 int i = 1
int i = 1
i = 2
注意:声明变量过程中的这个“=”,不是数学意义上的“=”,在java编程中代表赋值(赋予变量值)
在一对{}中有效 ,要变量初始化(第一次要给变量赋值)
变量的类型:声明的变量的数据类型就是变量的类型
数据类型:1.基本数据类型
(1)数值类型
(1.1)整数类型(byte,int,short,long) (1.2)浮点类型(float,double)
(2)字符类型(char)
(3)布尔类型(boolean)
2.引用数据类型
(1)类(class)
(2)接口(interface)
(3)数据([])
byte的范围在-128到127之间,声明byte类型变量的时候赋值不能超过这个范围,给byte类型变量赋值时不能超过这个范围
byte b = 130,这个就是超出范围了 就是错的
bit是个什么单位?
0100110,这个就是7bit
double d = 1.22
float f = 1.22f,float类型变量赋值时值后面跟上字母f
字符:用英文的单引号括起来的单个字母、数字、符号
比如:
char c1 = ‘a’
char c2 = ‘v’
char c3 = ‘@’
转义字符:\b(退格符)\n(换行符)\r(回车符)\t(制表符)"(双引号)’(单引号)\(反斜线)
比如 char c4 = ‘\n’
public class Test1{
public static void main(String[] args){
//System.out.print(“sss\n”);
//System.out.println(“sss”);
byte b = 1;
System.out.println(b);
short s =2;
System.out.println(s);
int i = 4;
System.out.println(i);
long l = 8;
System.out.println(l);
float f = 1.23f
System.out.println(f);
double d = 1.23
System.out.println(d);
char c ='c';
System.out.println(c);
boolean b1 = false;
System.out.println(b1);
}
}
字符串就是由零到多个字母数字符号共同组成的一个串,这个串要用英文的双引号括起来
String str = “hello world”;
System.out.println(str);
引用类型,都可以用null作为值,也就是说在初始化的时候可以赋值为null
String是引用类型,也就是说可以使用null作为值
int i0 = 1;
int i1 = 1;
以上这种会在内存中存储2个1的值
String s0 = “hello”;
String s1 = “hello”;
以上这种不会再内存中存在两个“hello”,只会存在一个“hello”
假设“hello”的内存地址为xxxxx,声明s0变量时给s0赋值“hello”世界上就是让s0变量引用“hello”的内存地址xxxxx,当我们再次声明变量s1也赋值“hello”的时候,世界上也是直接把已经存在的“hello”的内存地址给s1引用
String s3 = “he”+“llo”;
当一系列的 + 的运算的时候,如果某个部分其中含有字符串,那么这个字符串前边挨着的 + 开始一直往后都是字符串拼接去看
byte b = 9;
int i = b;
以上属于正常隐式转换数据类型,自动
int k = 7;
byte b0 = (byte)k;
以上就是强制转换数据类型,转换的数据类型需要用英文的小括号括起来
创建一个java文件,用文本编辑器打开,写代码,打开dos界面,javac编译,java运行
集成开发环境就是为了解决上述问题,里面包含文本编辑工具,自动编译,简化运行,随时进行代码的调试
算数运算符
当整数除以整数的时候,会把结果的小数部分舍弃,只保留整数部分
7/2 = 3
7.0/2 = 3.5
i++(先运算+1 再取值)
++i(先取值,再运算+1)
字符串的加号是字符串之间的拼接
char类型数据是可以做数学运算的,在做数学运算的时候把字符转化为ASCII码进行运算
System.out.println(’’ + ‘\t’ + ‘*’); 答案:93
字符串与其他数据类型相加时,实际上是把其他数据类型转化为字符串,做字符串拼接
Ssytem.out.println("" + ‘\t’ + '’); 答案: *
赋值运算符
short s = 2;
*变量参与运算的时候,java程序不知道具体这个变量在昨晚运算后是否会超过当前变量范围,所有会把变量转换为一个更大长度,这个例子中,short是一个短整形数据,会转化为默认的int
s = (short)(s+3);
*在使用扩展赋值运算符时,变量在参与运算时会把结果强制转换为当前变量的类型
s += 3;
逻辑运算符
&和&&的区别:
&: 左边无论真假,右边都进行运算
&&:如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,右边不参与运算
”|“和“||“的区别与“&”相同
在不需要逻辑运算两边都参与运算的时候,尽量使用&&和||
int x=1,y=1;
if(x++2 & ++y2){
// x++2,x先取值后计算,12 ,结果是false,在计算++之后 x的值为2
// ++y2,y是先计算后取值,先计算++y得到的值为2,在逻辑判断y2 ,2==2,结果是true
// false & true 得到的结论是,false
x=7;
}
System.out.println(“x=”+x,“y=”+y);
位运算符
<< :空位补0,被移除的高位丢弃,空缺位补0
:被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0,最高位是1,空缺位补1
:被位移二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都补0
&:二进制位进行&运算,只有1&1的时候结果是1,否则是0
|:二进制位进行|运算,只有0|0的时候结果是0,否则是1
:相同的二进制位进行运算,结果是0;11=0,00=0
不相同二进制位运算结果是1;10=1,0^1=1
~:正数取反,各二进制码按补码各位取反
负数取反,个二进制码按补码各位取反
三位运算符
{条件表达式}?表达式1:表达式2:
为true,运算后的结果是表达式1;
为false,运算后的结果是表达式2;
int i = 1;
int k = i >0 ? 1 : 0;
System.out.println(k); #1
练习:获取两个数中的较大数
获取三个数中的较大数
int m = 1;
int n =2;
m >n ? m : n;
int k = 0;
System.out.println(k > m ?( k >m ? k : m ):(k > n ? k : n));
运算符的优先级
运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序
程序流程控制
顺序结构
程序从上到下逐行执行,中间没有任何判断和跳转
分支结构
根据条件,选择性的执行某段代码
有if…else和switch两种分支语句
int i = 1;
if(i == 1 ){
System.out.println(“星期一”);
}else if (i == 2){
System.out.println(“星期二”);
}else if (i == 2){
System.out.println(“星期三”);
}else{
System.out.println(“不知道星期几”);
}
循环结构
根据循环条件,重复性的执行某段代码
有while、do…while、for三种循环语句
注:JDK1.5之后提供了foreach循环,方便的便利集合,数组元素
public calss Test{
public static void main{String[] args){
for(int i = 0;i<5;i++){
System.out.println(“hello world”)
}
}
}
(2)while
int i = 1;
while(i <=100){
System.out.println(i); //获取变量 i <= 100 的技术结果,是true还是false,如果是true就执行while的大括号里面的代码,如果是false不执行
i++; //不断改变变量i的值
}
求1到100之间所有偶数的和
public class Test{
public static void main(String []args){
int sum = 0;
for(int i = 1; i<=100;i++){
if (i%2 == 0){
sum += i;
}
}
System.out.println(sum);
}
}
2.使用while
int sum2 = 0;
int i = 1;
while(i<=100){
if(i % 2 == 0){
sum2 += i;
}
i++;
}
System.out.println(sum2);
无限循环
for (;
while(true)
嵌套循环
for(int i = 0;i < 4; i++){ //每一次循环都会执行大括号里面的所有代码
System.out.println(“大循环—”+i);
for(int j = 0; j < 2; j++){ //大循环的次数乘以小循环的次数,就是小循环的大括号里面执行代码的次数)
System.out.println("大循环—”+ i + “小循环—” + j);
}
}
注意:在写嵌套循环的时候,尽量保证外层循环的循环次数小于内层的循环次数
在编写代码的时候,如果上面的for循环和底下的for循环可以达到同样的逻辑效果时,要尽量使用外循环次数小于内循环次数
打印九九乘法表
public class Test{
public static void main(String[]args){
for(int i =1 ; i <= 9; i++){
for(int j = 1 ; j <= i ; j++){
System.out.print(i + “*” + j +"=" +(i * j ); //print不换行
}
System.out.println(); //println换行
}
}
}
打印 1-100之间所有的质数 (质数是一个大于1的自然数,并且只能被1和本身整除)
//比如 7 ,循环1到7 ,用7与循环1到7之间的数分别取模,看能整除的次数,如果整除的次数只有2次,即可判断7是一个质数
for(int i = 1; i <= 100 ; i++){
int k = 0;
for(int j = 1; j <= i; j++){
if(i % j == 0){
k++;}
}
if (k == 2){
System.out.println(“质数:” + i);
}
}
}
特殊流程控制语句1
break;结束本次循环,当嵌套循环时,小循环中写break不会影响大循环
continue;结束当前循环,进入下次循环
return;是将整个方法结束
一维数组
int l1[] = new int[4] // 动态生成方式
l1[0] = 1;
l2[1] = 2;
使用动态初始化的时候,数组的元素会有默认值,数字类型的默认值为0,对象的默认类型是null
int l2[] = new int[]{0,1,2,3,}//静态生成方式
多维数组
//一维数组中每个元素都是一个数组,这样的数组就是二维数组
int l1 [][] = new int [][]{
{1,2},
{4,2}
}
int l1 [][] = new int [2][3]{ //第一维部分的长度为2,第二维度也就是第一位的每一个元素的长度是3
int l1 [][] = new int [2][] //第一维部分长度为2,第二维没定义
int[] x,y[]; //特殊写法,x是一维数组,y是二维数组
}
数组中涉及的常见算法
int arr[] = new int[]{4,2,5,3,7,1};
//最大值
int max = arr[0] //假设arr[0]是目前最大值
for (int i = 0;i
max = arr[i]; //存放目前最大值
}
System.out.println(max)
}
//最小值
int min = arr[0] //假设arr[0]是目前最大值
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
if(min > arr[i]){
min = arr[i];
}
System.out.println(min)
}
//总和,平均数
int sum = 0;
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
sum +=arr[i];
}
System.out.println(“总和:”+sum)
System.out.println(“平均数:”+(sum/arr.length)
//复制
int copy[] = new int [arr.length] //声明一个与arr长度一致的数组
for(int i = 0; i
}
//反转
声明一个数组temp,数组temp的长度与arr的长度一致,我们倒着循环arr,正着给temp赋值
int temp[] = new int[arr.length];
int k = 0;
for(int i = arr.length-1; i>=0;i–){
temp[k] = arr[i];
k++;
}
//冒泡排序
int arr[] = new arr[]{6,13,54,2,1,0,9,84,23,58,66}
int temp[] = new temp[]{arr.length}
for(int i =0; i
temp[j] = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp[j];
}
}
}
类的写法
publicc class person{
//属性,成员变量,类的成员变量可以先声明不用初始化,类成员变量是有默认值的
String name; //姓名,String类型的默认值是null
int age; //年龄,int默认值是0
//行为,也就是方法,也叫函数
public void showName(){ // 方法名称如果是多个单词,首个的单词的首字母小写,驼峰命名法
System.out.println("姓名:“+ name);
}
public int getAge(){//如果是一个有返回值的方法,那么方法的最后一行一定是返回相应的数据,使用return关键字,返回的数据类型与方法定义的一致
retrun age;
}
}
类的创建和使用
类的实例化
public class Test{
public static void main(String[] args){
//实例化Person类,也就是创建person对象
//int i = 0;
//String s = “”;
Person person = new Person();//声明一个Person类型的变量,变量名为person,实例化Person类并且给person赋值,赋值就是当前的实例
//new Person()就是实例化Person类
person.name = “张三”;//给person对象的name属性赋值
person.showName();//对象的方法的调用
int i = person.getAge();//有返回值的方法,在调用之后就会有一个值,这个值就是方法中return的那部分
System.out.println(i);
person.age = 11;//给person对象的age属性赋值
int a = person.getAge();
System.out.println( a );
}
}
//未来可能会学习更多复杂的类,我们会给这些类创建对象,并且使用对象
//对于对象的使用无外乎就两个地方,操作对象的变量,调用类方法
类的属性
public class Person1{
public String name = “zhangsan”;
private int age; // private是私有的,可以在本类的方法使用,不能在类的外部使用
//修饰符可以用来修饰比变量,可以指明变量是公有还是私有
//实力变量就是在类实例化成对象后才能使用
public static String sex = "男”;//static ,意思是静态的,这样的变量不需要类实例化成对象就可以使用
//直接就可以通过类名,属性这样的方式直接调用,这样的变量叫类变量
}
成员变量(属性)和局部变量的区别?
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问
成员变量分为类成员变量和实例成员变量,实例变量存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值
成员变量的权限修饰符可以根据需要,选择任意一个
局部变量:
局部变量只定义在局部分为中,如:方法内,代码块内
局部变量存在于栈内存中
作用的范围结束,变量空间会自动释放
局部变量没有默认初始化值,每次必须显示初始化
局部变量声明时不指定权限修饰符
类的方法:类一个,通过实例化出来的对象可以多个,每个对象都是独立,互不干扰的
public class Student {
public String name;
public int age;
public String course;
public String interest;
/**
* 显示学生的个人信息
*/
public void showInfo(){
System.out.println("姓名”+ name);
System.out.println("年龄”+ age);
System.out.println("课程”+ course);
System.out.println("兴趣”+ interest);
}
}
Student stu = new Student();
stu.name = “张三”;
stu.age = 12;
stu.course = “数学”;
stu.insterest = “篮球,街舞,唱歌”;
stu.showInfo();
//同一个类中的所有方法 ,可以直接互相调用,不用new实例化对象
匿名对象使用方法
例:new Student().showInfo();即可使用
public class Person{
public String name;
public int age;
public int sex;
public void study(){
System.out.println(“studying”);
}
public void showAge(){
System.out.println(age);
}
public int addAge(int i){
age += i;
return age;
}
}
Person p = new Person();
p.name = “张三”;
p.age = 11;
p.sex = 0;
int a = p.addAge(2);
System.out.println(a);
/**
/
public class Circle{
/*
* 圆的面积计算方法
*@param r 园的半径
*@return
*/
public double area(double r){
return 3.14 * r * r;
}
}
double area = new Circle().area(2);
System.out.println(area);
/方法的重载
编写程序,定义三个重载方法并调用,方法名为mOL
三个方法分别接受一个int参数,两个int参数,一个字符串参数,分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息
在主类的main()方法中分别用参数区别调用三个方法
public void mOL(int i){
System.out.println(i*i);
}
public void mOL(int x,int y){
System.out.println(x * y);
}
public void mOL(string z){
System.out.println(z);
}
Test t1 = new Test();
t.mOL(2);
t.mOL(2,6);
t.mOL("重载方法mOL);
定义三个重载方法max(),第一个方法求两个int值中的最大值,第二个方法求两个double值中的最大值,第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
public void max(int a,int b){
if(a>b){
System.out.print("最大值是”+ a)
}
else{
System.out.print("最大值是”+ b)
}
}
public void max(double x,doublc y){
if(x>y){
System.out.print("最大值是”+ x)
}
else{
System.out.print("最大值是”+ y)
}
}
public void max(double a ,double b ,double c){
double res = 0;
if (a>b){
if(a>c){
res = a;
}
else{
res = c;
}
}
else{
if(b>c){
res = b;
}
else{
res = c;
}
}
Test t2 = new Test();
t2.max(0,1)
t2.max(0.1,0.2)
t2.max(0.8,0.6,0.7)
体会可变个数的形参
形式:public static void main(String[]…args){}
方法的参数传递方式
java的实参值如何传入方法?
java里方法的参数传递方式只有一种:值传递,即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响
基本数据类型,值保存在栈中,引用对象,值保存在堆中,栈中存的对象是堆中的地址
软件包
问题:在使用电脑的时候,如果不创建文件夹,所有的文件都直接放在D盘下面,行不行
首先,太乱,根本分不清哪些文件输入哪些软件
其次,同名文件,QQ的软件里面有一个名字叫data文件,微信里面也有一个名字叫data文件,那么如果都放在一个文件夹中,没办法处理同名文件的问题
在java中包的概念就是和文件夹的概念累死,同样,包的存在也是为了解决以上的问题(文件台联不好管理和文件同名)
java中的包package等同于文件夹的概念,包和文件夹一样可以有多级,也就是包下可以有包和文件,多级的包使用的.分隔. 例如com报下的cn包下的test包,写法为:com.cn.test
四种访问权限修饰符
修饰符 类内部 同一个包 子类 任何地方
private yes
(缺省) yes yes
protected yes yes yes
public yes yes yes yes
构造器也叫构造方法,既然是方法,就可以重载
构造器的重载,意义就是为了方便调用方可以灵活的创建出不同的需要的对象,重载的多个构造方法实际上就是相当于提供了多个初始化new对象的模板
关键字——this
当形参与成员变量重名的时候,如果在方法内部需要使用成员变量,必须添加this 来表明该变量时类成员
在任意方法内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性
注意:使用this()必须放在构造器的首行
使用this调用本类中其他的构造器,保证至少有一个构造器是不用this的(实际上就是不能出现构造器自己调用自己)
继承
如果按照上面说的把代码写出来,如果直接硬写,代码重复的很多
首先编写父类代码(共性代码),子类继承父类的代码,省去共性代码,剩下的子类写自己特有的属性即可
注意:子类不是父类的子集,而是对父类的扩展
作用:
继承的出现提高了代码的复用性
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提
不要仅为了获取其他类中的某个功能而去继承
人类{
姓名
性别
年龄
打印信息方法
}
学生类{
姓名
性别
年龄
学校
打印信息方法
}
工人类{
姓名
性别
年龄
工种
打印信息方法
}
教师类{
姓名
性别
年龄
科目
打印信息方法
}
方法的重写(override)
子类重写父类的方法,只是重新的编写方法体的代码
如果父类的方法是public,子类重写的时候,就不能使用缺省以下的
同为static或非static
如果子类和父类在用一个包下,那么对于父类的成员修饰符只要不是私有的private,那就都可以使用
如果子类和父类不在同一个包下,那么子类只能使用父类中protected和public修饰的成员
关键字this 和 super的区别
No 区别点 this super
1 访问属性 访问本类中的属性 访问父类中的属性
如果在本类没有此属性
则从父类中继续调查
2 调用方法 访问本类中的方法 直接访问父类中的方法
3 调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行
4 特殊 表示当前对象 无此概念
面向对象特征:多态
1.方法的重载(overload)和重写(overwrite)//重载:在本类中的同名方法,体现相同的名称方法实现,不同逻辑 重写:子类对父类方法的覆盖,子类可以使用和父类的相同的方法名,覆盖掉父类的逻辑(如果父类的方法, 想修改逻辑,但是有别的代码在调用父类的方法,可以考虑用子类继承父类,重新父类的方法)
2.对象的多态性–可以直接应用在抽象类的接口上
instanceof操作符
x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型
要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误
如果x输入类A的子类B,x instanceof A 的值也为true
目的:检验某个对象是不是类A的子类
Object类
是所有java类中的跟父类(最顶层的父类,也叫基类)
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为Object类
对象类型的转换(Casting)
基本数据类型的Casting
自动类型转换:小的数据类型可以自动转换成大的数据类型
如 long g = 20; double d = 12.0f
强制类型转换:可以把大的数据类型强制转换成小的数据类型.
如float f =(float)12.0 int a = (int)1200L
对java对象的强制类型转换称为造型
从子类到父类的类型转换可以自动进行
从父类到子类的类型转换必须通过造型(强制类型转换)实现
无继承关系的引用类型间的转换时非法的
基本数据类型的包装类
基本数据类型与字符串之间的转换
int i = Integer.parseInt(“123”);
float i = Float.parseFloat(“0.40”);
boolean i = Boolean.parseBoolean(“false”);
String istr = String.value(i);
String fstr = String.value(f);
String bstr = String.value(true);
关键字 static
适用范围:
在java类中,可用static修饰属性,方法,代码块,内部类
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载 #类加载之后,静态的方法或者属性就能用了,类名
优先于对象 #不用new就能使用
修饰的成员,被所有对象所共享
访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
单例(Singleton)设计模式
只有一个实例(实例化对象)
在整个软件系统运行过程中,这个类只被实例化一次,以后不论在哪都只调用这一个实例
例如实例化对象的创建要消耗大量的时间和资源
能解决什么问题?
一般都是new对象太费劲,或者频繁的new新的对象没有必要
单例模式,软件的运行有且只有一个实例化对象,(只会new一次)
懒汉式和饿汉式的区别,就是什么时候new这个对象
懒汉式:在第一次调用getInstance方法的时候new对象,以后每一次调用,直接就返回new好的对象
饿汉式:在类加载之后,还没有人调用的时候,就先new好一个对象,以后每一次调用getInstance方法都直接返回new好的方法
关键字final
final代表最终,可以修饰变量,方法,类
修饰变量,即为常量,只能赋值一次,不能改变
修饰方法,子类不能重写
修饰类,类不能继承
抽象类
用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫抽象类
用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法
抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,以分号结束:abstract int abstractMethod(int a);
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类
抽象类不能被实例化,抽象类时用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体,若没有重新全部的抽象方法,仍为抽象类
不能用abstract修饰属性,私有方法,构造器,静态方法,final的方法
模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展,改造,但子类总体上会保留抽象类的行为放
解决问题:
当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不能确定的,这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式
接口
抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法
接口是对方法的抽象,也就是对一些列动作的抽象
当需要对一类事物进行抽象的时候,应该使用抽象类,形成一个父类
当需要对一些列的动作进行抽象的时候,应该使用接口,需要使用这些动作的类,去实现相应的接口
缓冲流
FileInputStream,FileOutputStream
FileReader,FileWriter
这些都是计算机与硬盘之间发生的io操作,基于硬盘的读写相对是比较慢的,这个操作的速度受硬盘的读写速度的制约,为了能够提供读写速度,一定程度上绕过硬盘的限制,JAVA提供一种缓冲流来实现
缓冲流就是先把数据缓冲到内存里,在内存中去做io操作,基于内存的io操作大概能比基于硬盘的io操作快75000多倍
流的基本应用小节
流是用来处理数据的
处理数据时,一定要先明确数据源与数据目的地
数据源可以是文件,也可以是键盘
数据的目的地可以使文件,显示器或者其他设备
而流只是在帮助数据心境传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理,转换处理等
反射,
反射相关的主要API
java.lang.Class代表一个类
java.lang.reflect Method代表类的方法
java.lang.reflect.Field代表类的成员变量
java.lang.reflect.Constructor代表类的构造方法
线程
程序,是为了完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态的对象
进程,是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
动态过程,有它自身的产生,存在和消亡的过程
线程,进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条直行路径
线程的生命周期
新建,就绪,运行,阻塞,死亡