Java单机限流可以使用AtomicInteger,RateLimiter或Semaphore来实现,但是上述方案都不支持集群限流。集群限流的应用场景有两个,一个是网关,常用的方案有Nginx限流和Spring Cloud Gateway,另一个场景是与外部或者下游服务接口的交互,因为接口限制必须进行限流。
本文的主要内容为:
我们来探讨一下,如果将 RateLimiter扩展,让它支持集群限流,会遇到哪些问题。
RateLimiter会维护两个关键的参数 nextFreeTicketMicros和 storedPermits,它们分别是下一次填充时间和当前存储的令牌数。当 RateLimiter的 acquire函数被调用时,也就是有线程希望获取令牌时, RateLimiter会对比当前时间和 nextFreeTicketMicros,根据二者差距,刷新 storedPermits,然后再判断更新后的 storedPermits是否足够,足够则直接返回,否则需要等待直到令牌足够「Guava RateLimiter的实现比较特殊,并不是当前获取令牌的线程等待,而是下一个获取令牌的线程等待」。
由于要支持集群限流,所以 nextFreeTicketMicros和 storedPermits这两个参数不能只存在JVM的内存中,必须有一个集中式存储的地方。而且,由于算法要先获取两个参数的值,计算后在更新两个数值,这里涉及到竞态限制,必须要处理并发问题。
集群限流由于会面对相比单机更大的流量冲击,所以一般不会进行线程等待,而是直接进行丢弃,因为如果让拿不到令牌的线程进行睡眠,会导致大量的线程堆积,线程持有的资源也不会释放,反而容易拖垮服务器。
分布式限流本质上是一个集群并发问题,Redis单进程单线程的特性,天然可以解决分布式集群的并发问题。所以很多分布式限流都基于Redis,比如说Spring Cloud的网关组件Gateway。
Redis执行Lua脚本会以原子性方式进行,单线程的方式执行脚本,在执行脚本时不会再执行其他脚本或命令。并且,Redis只要开始执行Lua脚本,就会一直执行完该脚本再进行其他操作,所以Lua脚本中不能进行耗时操作。使用Lua脚本,还可以减少与Redis的交互,减少网络请求的次数。
Redis中使用Lua脚本的场景有很多,比如说分布式锁,限流,秒杀等,总结起来,下面两种情况下可以使用Lua脚本:
但是使用Lua脚本也有一些注意事项:
Redis虽然以单进程单线程模型进行操作,但是它的性能却十分优秀。总结来说,主要是因为:
所以,在集群限流时使用Redis和Lua的组合并不会引入过多的性能损耗。我们下面就简单的测试一下,顺便熟悉一下涉及的Redis命令。
redis-benchmark -a 082203 -n 1000000 evalsha b978c97518ae7c1e30f246d920f8e3c321c76907 0
======
1000000 requests completed in 20.00 seconds
50 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
93.54% <= 1 milliseconds
99.90% <= 2 milliseconds
99.97% <= 3 milliseconds
99.98% <= 4 milliseconds
99.99% <= 5 milliseconds
100.00% <= 6 milliseconds
100.00% <= 7 milliseconds
100.00% <= 7 milliseconds
49997.50 requests per second
通过上述简单的测试,我们可以发现本机情况下,使用Redis执行Lua脚本的性能极其优秀,一百万次执行,99.99%在5毫秒以下。
本来想找一下官方的性能数据,但是针对Redis + Lua的性能数据较少,只找到了几篇个人博客,感兴趣的同学可以去探索。
以上lua脚本的性能大概是zadd的70%-80%,但是在可接受的范围内,在生产环境可以使用。负载大概是zadd的1.5-2倍,网络流量相差不大,IO是zadd的3倍,可能是开启了AOF,执行了三次操作。
Gateway是微服务架构 SpringCloud的网关组件,它基于Redis和Lua实现了令牌桶算法的限流功能,下面我们就来看一下它的原理和细节吧。
Gateway基于Filter模式,提供了限流过滤器 RequestRateLimiterGatewayFilterFactory。只需在其配置文件中进行配置,就可以使用。具体的配置感兴趣的同学自行学习,我们直接来看它的实现。
RequestRateLimiterGatewayFilterFactory依赖 RedisRateLimiter的 isAllowed函数来判断一个请求是否要被限流抛弃。
public Mono<Response> isAllowed(String routeId, String id) {
//routeId是ip地址,id是使用KeyResolver获取的限流维度id,比如说基于uri,IP或者用户等等。
Config routeConfig = loadConfiguration(routeId);
// 每秒能够通过的请求数
int replenishRate = routeConfig.getReplenishRate();
// 最大流量
int burstCapacity = routeConfig.getBurstCapacity();
try {
// 组装Lua脚本的KEY
List<String> keys = getKeys(id);
// 组装Lua脚本需要的参数,1是指一次获取一个令牌
List<String> scriptArgs = Arrays.asList(replenishRate + "", burstCapacity + "",Instant.now().getEpochSecond() + "", "1");
// 调用Redis,tokens_left = redis.eval(SCRIPT, keys, args)
Flux<List<Long>> flux = this.redisTemplate.execute(this.script, keys, scriptArgs);
.....// 省略
}
static List<String> getKeys(String id) {
String prefix = "request_rate_limiter.{" + id;
String tokenKey = prefix + "}.tokens";
String timestampKey = prefix + "}.timestamp";
return Arrays.asList(tokenKey, timestampKey);
}
需要注意的是 getKeys函数的prefix包含了"{id}",这是为了解决Redis集群键值映射问题。Redis的KeySlot算法中,如果key包含{},就会使用第一个{}内部的字符串作为hash key,这样就可以保证拥有同样{}内部字符串的key就会拥有相同slot。Redis要求单个Lua脚本操作的key必须在同一个节点上,但是Cluster会将数据自动分布到不同的节点,使用这种方法就解决了上述的问题。
然后我们来看一下Lua脚本的实现,该脚本就在Gateway项目的resource文件夹下。它就是如同 Guava的 RateLimiter一样,实现了令牌桶算法,只不过不在需要进行线程休眠,而是直接返回是否能够获取。
local tokens_key = KEYS[1]
-- request_rate_limiter.${id}.tokens 令牌桶剩余令牌数的KEY值
local timestamp_key = KEYS[2]
-- 令牌桶最后填充令牌时间的KEY值
local rate = tonumber(ARGV[1])
-- replenishRate 令令牌桶填充平均速率
local capacity = tonumber(ARGV[2])
-- burstCapacity 令牌桶上限
local now = tonumber(ARGV[3])
-- 得到从 1970-01-01 00:00:00 开始的秒数
local requested = tonumber(ARGV[4])
-- 消耗令牌数量,默认 1
local fill_time = capacity/rate
-- 计算令牌桶填充满令牌需要多久时间
local ttl = math.floor(fill_time*2)
-- *2 保证时间充足
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key))
-- 获得令牌桶剩余令牌数
if last_tokens == nil then
-- 第一次时,没有数值,所以桶时满的
last_tokens = capacity
end
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key))
-- 令牌桶最后填充令牌时间
if last_refreshed == nil then
last_refreshed = 0
end
local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
-- 获取距离上一次刷新的时间间隔
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
-- 填充令牌,计算新的令牌桶剩余令牌数 填充不超过令牌桶令牌上限。
local allowed = filled_tokens >= requested
local new_tokens = filled_tokenslocal allowed_num = 0
if allowed then
-- 若成功,令牌桶剩余令牌数(new_tokens) 减消耗令牌数( requested ),
-- 并设置获取成功( allowed_num = 1 ) 。
new_tokens = filled_tokens - requested
allowed_num = 1
end
-- 设置令牌桶剩余令牌数( new_tokens ) ,令牌桶最后填充令牌时间(now)
-- ttl是超时时间
redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens)
redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now)
-- 返回数组结果
return { allowed_num, new_tokens }
Redis的主从异步复制机制可能丢失数据,出现限流流量计算不准确的情况,当然限流毕竟不同于分布式锁这种场景,对于结果的精确性要求不是很高,即使多流入一些流量,也不会影响太大。
正如Martin在他质疑Redis分布式锁RedLock文章中说的,Redis的数据丢弃了也无所谓时再使用Redis存储数据。
I think it’s a good fit in situations where you want to share some transient, approximate, fast-changing data between servers, and where it’s not a big deal if you occasionally lose that data for whatever reason
参考文章如下:
https://www.cnblogs.com/itrena/p/5926878.html
https://www.fuwuqizhijia.com/redis/201704/60935.html
https://blog.csdn.net/forezp/article/details/85081162
https://blog.csdn.net/xixingzhe2/article/details/86167859
http://martin.kleppmann.com/2016/02/08/how-to-do-distributed-locking.html