贪吃蛇所有的移动都是对于蛇头来说的。SnakeHead(蛇头)SnakeBody(蛇的身体)基本上就是检测蛇头有没有碰到身体。(所以最重要的是蛇头)
蛇头要承担的功能:
1.移动(Move):第一个是自己头部的移动,第二个是带动身体的移动。蛇头管理蛇身移动
2.吃食物:第一个是Add SB 第二个是销毁食物。
3.Move SB
讲解:
1.Move SH :参照旧版,直接将距离改变,是一种突变,我们可以直接对Transform进行操作,而不是利用插值等其他方法。(每隔一段时间操纵Transform)
2.Move SB:2种方法移动蛇身 第一种是在移动的时候让后边的蛇身移动到上一个蛇身的位置。第二种方式是将蛇头后边的最后一个蛇身移动到蛇头后第一个蛇身的位置,其余的蛇身位置不变。(老师这里会使用第一种方式,因为我们使用的是双色的蛇身,颜色会不一样)
3.EatFood:在蛇身的后边加蛇身。
4.撞到边界死亡。
5.自由模式下蛇碰到边界的传送:只需要传送蛇头就可以了。
在Canvas下新建Image并更名为Sh这就是蛇头。
将Sh拖入Prefabs文件夹下,成预制体。
新建SnakeHead脚本放在Scripts文件夹中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnakeHead : MonoBehaviour
{
public float velocity=0.35f;//每隔多久要调用,实际就相当于速度
public int step;//小蛇每一步要走的路step=30
private int x;//x和Y都是移动的增量
private int y;
private Vector3 HeadPos;//记录头的位置
void Start()
{
InvokeRepeating("Move",0,velocity);
x = step;//刚开始的时候,贪吃蛇就会往右走
y = 0;
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
x = 0;
y = step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
x = 0;
y = -step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
x = -step;
y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
x = step;
y = 0;
}
}
///
/// 头部的移动
///
void Move()
{
HeadPos = gameObject.transform.localPosition;//记录蛇头的位置
gameObject.transform.localPosition = new Vector3(HeadPos.x + x,HeadPos.y+y,HeadPos.z);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnakeHead : MonoBehaviour
{
public float velocity=0.35f;//每隔多久要调用,实际就相当于速度
public int step;//小蛇每一步要走的路
private int x;//x和Y都是移动的增量
private int y;
private Vector3 HeadPos;//记录头的位置
void Start()
{
InvokeRepeating("Move",0,velocity);
x = 0;//刚开始的时候,贪吃蛇就会往上走
y =step;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//CancelInvoke()取消当前的Invoke
{
CancelInvoke();
InvokeRepeating("Move", 0, velocity-0.2f);//跑快
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();
InvokeRepeating("Move", 0, velocity);//减速就是回到正常速度
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W)&&y!=-step)//y!=-step加这句是蛇头向下的时候不是直接向下的
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0,0,0);//将Float值转换成四元数
x = 0;
y = step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)&&y != step)
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);//将Float值转换成四元数
x = 0;
y = -step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && x != step)
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);//将Float值转换成四元数
x = -step;
y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) && x != -step)
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);//将Float值转换成四元数
x = step;
y = 0;
}
}
///
/// 头部的移动
///
void Move()
{
HeadPos = gameObject.transform.localPosition;
gameObject.transform.localPosition = new Vector3(HeadPos.x + x,HeadPos.y+y,HeadPos.z);
}
}
在Canvas下新建一张Image更名Food,拖到Prefabs文件夹下。
在Canvas下,新建一个空物体,更名为FoodHolder
在新建一个空物体,更名为ScriptsHolder 用来挂载生成食物的脚本FoodMarker
public class FoodMaker : MonoBehaviour
{
public int xlimit=21;
public int ylimit = 11;
public int xoffset = 7;
public GameObject foodPrefab;
public Sprite[] foodSprites;
private Transform foodHolder;
private void Start()
{
foodHolder = GameObject.Find("FoodHolder").transform;
MakeFood();
}
///
/// 生成食物
///
void MakeFood()
{
int index = Random.Range(0,foodSprites.Length);
GameObject food = Instantiate(foodPrefab);
food.GetComponent().sprite = foodSprites[index];
food.transform.SetParent(foodHolder,false);//false是否保持世界坐标,不转换坐标
int x = Random.Range(-xlimit+xoffset,xlimit);
int y = Random.Range(-ylimit,ylimit);
food.transform.localPosition = new Vector3(x*30,y*30,0);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FoodMaker : MonoBehaviour
{
private static FoodMaker _instance;
public static FoodMaker Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
public int xlimit=21;
public int ylimit = 11;
public int xoffset = 7;
public GameObject foodPrefab;
public Sprite[] foodSprites;
private Transform foodHolder;
private void Awake()
{
_instance = this;
}
private void Start()
{
foodHolder = GameObject.Find("FoodHolder").transform;
MakeFood();
}
///
/// 生成食物
///
public void MakeFood()
{
int index = Random.Range(0,foodSprites.Length);
GameObject food = Instantiate(foodPrefab);
food.GetComponent().sprite = foodSprites[index];
food.transform.SetParent(foodHolder,false);//false是否保持世界坐标,不转换坐标
int x = Random.Range(-xlimit+xoffset,xlimit);
int y = Random.Range(-ylimit,ylimit);
food.transform.localPosition = new Vector3(x*30,y*30,0);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnakeHead : MonoBehaviour
{
public float velocity=0.35f;//每隔多久要调用,实际就相当于速度
public int step;//小蛇每一步要走的路
private int x;//x和Y都是移动的增量
private int y;
private Vector3 HeadPos;//记录头的位置
void Start()
{
InvokeRepeating("Move",0,velocity);
x = 0;//刚开始的时候,贪吃蛇就会往上走
y =step;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//CancelInvoke()取消当前的Invoke
{
CancelInvoke();
InvokeRepeating("Move", 0, velocity-0.2f);//跑快
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();
InvokeRepeating("Move", 0, velocity);//减速就是回到正常速度
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W)&&y!=-step)//y!=-step加这句是蛇头向下的时候不是直接向下的
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0,0,0);//将Float值转换成四元数
x = 0;
y = step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)&&y != step)
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);//将Float值转换成四元数
x = 0;
y = -step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && x != step)
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);//将Float值转换成四元数
x = -step;
y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) && x != -step)
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);//将Float值转换成四元数
x = step;
y = 0;
}
}
///
/// 头部的移动
///
void Move()
{
HeadPos = gameObject.transform.localPosition;
gameObject.transform.localPosition = new Vector3(HeadPos.x + x,HeadPos.y+y,HeadPos.z);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Food"))//也可以写成collision.tag == "Food"
{
Destroy(collision.gameObject);
FoodMaker.Instance.MakeFood();
}
}
}