交互式多媒体图书平台的设计与实现

(一)功能需求

给出的需求为:

  • 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
  • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
  • 以上需求的不足可以适当补充和调整

将其抽象, 作者端: 

  • 修改图书目录结构、章节内容,内容有图片/视频/文字/第三方软件等
  • 可自定义常见练习题如问答题、选择题
  • 可预览读者端上的页面效果
  • 可设定阅读顺序

读者端:

  • 平台有手机端、浏览器页面、pc端
  • 可搜索图书
  • 可查看图书内容并完成练习

(二)概念设计

用例图如下:

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第1张图片

 交互式多媒体图书平台的设计与实现_第2张图片

(三)关键用例

以读者阅读图书时跳转第三方编辑器完成习题再跳转回书籍为例。

顺序图如下:

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第3张图片

(四)设计方案

总体的设计类图为:

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第4张图片

 

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