opengl中的移动,旋转操作解析

  在移动和旋转之间,最好是指定操作的对象是什么?

  有可能是投影矩阵,有可能是模型矩阵。

  操作投影矩阵的结果就只是改变投影矩阵,模型本身的顶点位置都保持不变,但是因为投影矩阵矩阵变化了,定点映射到新的投影坐标系时,顶点的显示发生了变化。

  操作模型矩阵的结果就是,投影坐标系不变,但是模型顶点映射到了新位置,这两种矩阵操作,都不会改变模型顶点,只不过是改变了顶点映射的位置。

  使用那一种矩阵变换都可以完成移动和旋转,但是相对来说,移动投影坐标系,比较通用些。

  最好在操作这两种矩阵之前,显式的指定下当前自己需要操作的矩阵,

  

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hitfire/articles/3235890.html

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