微交互,也谈细节设计

微交互,即细节设计,它是产品与人在细节处的交互设计。这些细节,设计得好,可能是短暂、微小却令人过目难忘的瞬间;设计得不好,可能就是一场巨大的灾难,让人生出不喜。

怎样才能做好“微交互”呢?可以按触发器、规则、反馈、循环与模式来进行。

第一、触发器

触发器是启动微交互的“扳机”。要把识别“扳机”的成本降得越低越好。

如在Windows桌面,鼠标轻放在图片或文件上,就能看到如时间、大小等信息。打开视频界面时,有“播放”按钮。

第二、规则

规则是用来规定微交互的过程,是整个微交互的核心。好的规则,应该顺乎人性、体贴方便。

如线下消费使用扫码支付,无论是微信还是支付宝提供一个码扫描。

第三、反馈

反馈,是向用户说明规则。用户并不知道你设计了什么规则,你要通过反馈友好地让他知道。

如软件安装时,用进度条表达安装的进程,让用户知道大致还有多少时间。

第四、循环与模式

循环与模式,是规则的分支。它是一次性的或者循环的分支规则。

按文中提到的案例。我认为若用户选择手机静音时,此时可弹出提醒框,询问用户此时段内设置的闹钟铃声是否需要选择响铃方式。如果用户选择是,则会继续弹出相关设置供用户调整,如用户选择否,则维持原闹钟的响铃方式。

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